【Mugen】不知火舞

作者: 李仙森分类: Mugen 发布时间: 2022-08-24 09:19:00 浏览:7300 次

【Mugen】不知火舞

gdwb126:
[笑哭]觉得起手难可能是打法不对吧。。。 其实不知火舞这人物连续压制的能力并不强的,贴脸起跳的话别人只需要无脑往前走然后下蹲,什么都不做不知火舞的空中拳脚就会全部打空气。。。所以就算不知火舞打中别人了,只要是打防或者没倒地,就会变成被动方,连续压制什么的,不存在的。。。 再然后像近距离前前接防御或者对面没放长技能就直接跳其实就相当于送机会给别人来压你,近距离要不就空投或者站轻脚小压一下再或者大胆点前冲下重拳摸奖(而且需要卡距离,长点的小跳攻击或者站姿攻击刚刚好打不中自己的距离开冲),要不就后后拉距离看情况发飞道后续起手或者升龙打小跳落点或者其他多择,版边就打防就接下上出版边。 不知道是不是原作玩的多了,前冲可以立马接防御和刹车的漂移总觉得不太适应[doge]

【回复】感谢人物作者这么详细的指导。 1. 跑防这个我得思考下,因为刹车还需要3F,什么停的时机更难掌握,也希望能点拨下我 2. 漂移这个没注意到,改下就好 3. 关于起手,你说的打法是针对AI还是针对手操?我看了下,火舞地面最快的招式是近C第4F出判定,且可能打不到蹲姿,常用立回的2A 2B 远A 远B一律不能空振,能空振的普通招式除了近C其他基本都被对面抢招,所以我都要放弃地面立回了,真的是被对面随便凹、随便抢招,如果没有援助做补充以及不停的跳,我真不知道怎么打bloo以及这个里草 4. 关于跳,舞的普通空中技能虽然一般,但是有空投,有山樱桃、浮羽、飞鼠之舞、Andy那招空中,可以变向,所以我就主攻跳跃的进攻方式了 除了小细节,大面上我是很难按照PVP的方式设计AI,主要也是我没啥手操经验,不了解原作[喜极而泣]
【回复】回复 @李仙森 :空中技能毕竟照抄原作的,在这里的ai战里先手放肯定是被人升龙确反的,所以显得性能不太够吧。
【回复】回复 @李仙森 :不过这里的打法也有问题,对这样的角色就不能这样贴脸跳起手,除非打硬直。近身本来就没优势,肯定是尽量后后+下轻拳或者蓄力下+上的技能拉开然后飞道起手,后到版边就用蓄力下+上的技能出版边。打倒地了压起身空中拳脚也不好压,就普通的蹲重拳打那一下再用蓄力下+上的技能拉开距离再飞道起手,地面顶多偶尔24拳小压一下。

MAI KOF 演示 MUGEN

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