【互动视频】战争结束之前,你不得不前来摧毁这里......

作者: 夏可千分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-01 20:14:00 浏览:34196 次

【互动视频】战争结束之前,你不得不前来摧毁这里......

非凡卡斯特:
这期互动比较简单就不做攻略了,记住”好人有好报“和“两份急救用品与两个人”就ok了 反应一个bug,装备检查和环境检查弄反了,不过不影响体验 千哥是真的厉害,最终结局那个慢动作动画做的太NB了,这鸽了这么久原来是搁着憋大呢 顺便问一句那个老人是谁,少年的爷爷吗,他难道一直在在监视着主角和他孙子吗

【回复】(=・ω・=)是的,是少年的爷爷。你不提醒我都没发现那两个反了诶,现在已经修好啦qaq
【回复】回复 @夏可千 :少年一言不合就开炸[笑哭]不过我喜欢他的声音[星星眼]
【回复】回复 @白王白bibilili :额他以前在那个恐怖视频里露过脸,我觉得应该分的清男女吧…………
忘了名字的屑:
最终结局选项: 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 A查看生存日志 A查看周遭环境 B进行装备检查 C前往市中心 A进入建筑 A放了他 A这场战争已经流了够多的血了 A那只能怪我自己太蠢了 B留此过夜 A捡起钥匙 A能和我详细说说吗 A我先给你治疗下 B回去找他 B那个老人呢 B我只是随性而为 B告诉我进入大楼的方法 A前往大楼 B引爆这里 总结:AABCAAAABAAABBBBAB BUG:查看周遭环境和进行装备检查弄反了,不过无伤大雅,反正都点一遍就行了 我是两命过的,第一次死是在引爆大楼那里选择了A,然后会触发结局7,主角无了

【回复】我死了两次一次是想赶紧去结果哭一怕出现了给我炸死了。还有一没做好觉悟,结果被通讯器给斩杀了。
【回复】我除了休息,那一其他和你都一样。
勇敢DD不怕困难_:
哎,等一下,XKQ=夏可千! 啊这公司不会是夏可千经营的吧

【回复】他退休后改了细节发出来的(确信)
在原七海不需要改夫姓:
提一点小建议,机翻音有点冲,全程叙事太平淡,可以欢乐开头再慢慢深入,有的地方能加点情感爆发,比如男孩问我为什么就他的时候,可以加上战争对他们平民的影响(当然配音也得要求高一点了),还有运镜有待改善,可以一个动作多视角,再就是地图老用那个有点奇怪,可以更新一下地图,加点动作模组更好了。我觉得设定不用第三人称直白白的说,可以通过人物的语言等凸显,全程第一视角我觉得不错,可以试试新题材,什么时间类,悖论类的,结局不一定多,这个视频有的结局太短了,让人觉得在水一样,最后就是音乐了,中间那个恐怖音乐不合适,我觉得这种叙事类的用快节奏钢琴曲好一点,最后那个物理爆炸真的震撼到我了,技术力有限,有些可能做不到,总之希望你继续加油吧[脱单doge]

【回复】(`・ω・´)toxci给出了好有用的评论!感动。
【回复】_(:з」∠)_我通读了几遍,大概知道下期互动要怎么做了,么么( ̄3 ̄)
水-無名:
做的不错,但是我在想一件事,就是特工活着完成任务,xkq公司会怎样对他,因为公司知道完成任务的,肯定得s,s了之后公司就可以不给奖金,那么特工活着出来,公司会不会s人m口呢?

【回复】回复 @水-無名 :("▔□▔)/不会的,招募一个特工可比杀人灭口难多了
【回复】公司想要的只是任务的完成,不是特工的死亡。活着回来更好,多一个老兵。
【回复】还有啊,能支付得起特工训练的组织,会吝啬那点奖励金?
himdf:
讲个鬼故事,我的粉丝牌叒灭了[doge][doge][doge]

光之力量223:
金[傲娇]木[滑稽]水[冷]火[生气]土[灵魂出窍]合体[热词系列_知识增加]

白某人hhh:
不要忘了,时间回溯可不是只能用来拯救自己的生命的...

浩荡青冥v氡v:
战争永远是政客们的胜利,抑或是军火商们赚的盆满钵满,但永远只是平民与战士的骨灰盒被送到家人的身边,或是饱受战火摧残的人们,在应激创伤中度过一生

Unicorn_Ronin:
感觉还有不少地方可以优化。 第一,开头相遇地方有点生硬。城市巷战在不熟悉地形、毫无情报支撑而且还是单人的情况下一个大忌就是把自己置于更难处理的环境中比如贸然进不确定是否安全的房屋。因为我不知道里面有没有人,有什么人,有多少人,有没有可能有绊雷一类的陷阱;而且一旦突然卷入室内近距离作战反而对自己更不利,反而不如重新规划路线绕开危险区域。其次,既然剧情里少年对我开火,那么按照正常角度考虑我肯定会认为那个人是敌对武装人员并且已经对我发动攻击,那么进门的时候其实根本不会发生后面的对话,因为我必须确保等我控制整个区域之后他已经凉透了,不管对方是什么身份。 所以严格来说,如果少年的设定是有武装的话那么他大概率已经被击毙不会有后面的戏份[笑哭]相遇戏份完全可以改成我看见地上躺着个人而且是无武装平民,对他进行急救之后进行对话最后给钥匙更合理,前面剧情安排有点强制性单线剧情的意思了。 第二,最后找自爆装置的过程也太匆忙,完全可以设置两条路线,一条地上一条地下,之后在前面的剧情点里给玩家提供调查点,找出自爆装置位置后触发下一步行动。 第三,全程叙事太平淡了,说实话甚至感觉有点流水账[笑哭]遇到一个人,对话,又遇到一个人,对话,最后人间自有真情在、心存大爱拥有未来之类的有点空的主题[笑哭]实际上战争是非常残酷的,这一点说实话我没感觉出来。

【回复】回复 @夏可千 :这样的话还是解释不通。如果我不进门转移的话少年依然会对我发起攻击,这样的话在我的视角针对少年身份唯一的解释就是敌对步兵。这种情况下我在少年开火后进行还击开火将少年击毙也很合理,因为在战场上对付主动攻击的唯一方式就是开火将其击毙。
【回复】回复 @夏可千 :而且无武装平民还是敌步兵这其实是我在第一视角下做出的判断。如果对方拥有武装且对我表现出敌意或者主动攻击,那不管对方是什么身份,我只能选择还击将其击毙保全自身;相反如果只是一个人躺地上,没有明显标志、衣着为平民并且无威胁的话,那么这个人在我的第一视角里就是平民或者无武装人员,这个时候我反而会选择从人道主义角度考虑给予其一定的医疗支援。
【回复】(=・ω・=)非常感谢你的评论!确实这次对题材的把控不太好,因为我是先想好了故事框架再往里面塞内容的,很多细节都没处理好。楼内相遇那一段我想的是“我”如果对少年进行攻击,少年就会予以反击,而如果“我”决定放他一马,少年就会依据自己的行事原则予以回报。如果设定成平民的话就没法解释几个死亡结局中少年的反击以及少年为什么能进入大楼顶层了[tv_笑哭]大概这个剧情框架还是需要多打磨下吧。然后第二点第三点我觉得你说的很对,下次我会想办法改进的。(=・ω・=)最后再次感谢你的评论!这对我的帮助很大。
空白Ftnrg:
刀子呀 给我捅刀子呀 啊婆居然给我搞包子 你喝的最后一个最近没有第二项选择吗

Hiciji_幽墨:
一共被死了六次!!!!!最后少年终于没炸我,还反过来帮我挡了反应堆的爆炸[热词系列_泪目]

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