动作捕捉?我们爆肝魔改了制作动画的软件!

作者: 亢体造梦分类: 计算机技术 发布时间: 2021-12-04 12:00:00 浏览:242546 次

动作捕捉?我们爆肝魔改了制作动画的软件!

亢体造梦:
感谢各位的对紫罗兰的支持,紫罗兰是国人首个mineimator动画制作软件的定制版,有着原生支持中文等多种便利。但因为环境和人员变动,个人已经完全没有精力顶着压力用爱发电,紫罗兰的后续更新(包括正在开发的面部捕捉实装和ik控制器)已经完全停止,望各位理解。 最后附紫罗兰1.1.0下载链接:https://mixp.mineimatorchina.com/s/23FY?path=%2F

【回复】亢体啊,你这个项目使用Python做的么?(如果是的话,我来替你更,动捕我有经验(我最擅长分类AI了,虽然我只是一个初中生))我还有个工作室,里面80%都是MC爱好者,也都是Python大佬,相信也会一起加入的,大家一起帮你分担压力用爱发电!
【回复】练了半年紫罗兰了,居然就这样断更了[保卫萝卜_哭哭]
【回复】刚想入门紫罗兰版本就弃坑了[保卫萝卜_哭哭]
AcaciaLeo:
如果能把mineimator做成C4D的插件,即作为一个从mc游戏场景到C4D场景的接口软件,方便的导入mc模型和mc动作逻辑到C4D中是不是能将mineimator的适用范围扩展到更广(只是一个随便想的思路)

【回复】回复 @小二今天吃啥啊 :感觉做MC动画的大佬都喜欢用blender呀比如bps[笑哭]
【回复】因为免费,我在用c4d,不过看blender是真香
【回复】回复 @渡渡鸦Zero :因为blender是针对对个人动画的,有优势,类似于都会一点点,可以一个软件做全流程,毕竟做3D动画是很耗费精力的,这样可以省去一部分麻烦(重点是免费开源,以至于我怀疑他们哪里来的钱更新维护软件),而且blender更新都是写内核里的,这个说法我不是确定,唯一确定的是启动速度贼快,夸张了说像打开一个浏览器一样。BV1w4411b7。这个就是例子,个人制作的动画
是灵羽的mdoe啊:
神游八方:你要是早开发这个第四季早出来了

【回复】回复 @昆虫学家K :没毛病啊,能在离职前做出来第四季
【回复】神游八方已经离职了[捂眼]
【回复】回复 @昆虫学家K :我去,我去看了,居然是9月的事了,我居然现在才知道
大笨羊哟:
太震撼了……编程真的能改变世界! 羊一直以来因为懒于对每个镜头设计关键帧,而投身于MC内录短片的领域,随后见证了开发者 McHorse 将单人拍片mod Blockbuster 推至极致,直接改变了短片人的创作模式…… 没想到在今天,一位名曰亢体的短片创作人、开发者,居然将羊在初中年代的幻想,付诸于现实 qwq 羊此时已无法遮掩内心的感动了!感谢亢体!感谢为MC动画创作社区作出点滴贡献的每一个人!

【回复】回复 @_叉叉L_ :世界的尽头是数学[喜极而泣]
Necca尼卡菌:
太震撼了,虽然没有参与项目制作,但从视频中展示的内容不难看到参与者的艰辛付出。亢体花了几个月时间从之前台前的表演者转到了幕后的奉献者,依旧保持着对mi的热爱,希望各位能少一点催更,多一点鼓励和支持。各位参与者都辛苦了!

原力总督:
我爱死你们了!你们是这个圈子最伟大的先驱√

【回复】感谢@uni_可乐 给我转发了这个神物√
【回复】毕竟亢体称得上是老前辈了√
武安岷SKCB:
视频一分钟,电脑十年功。 初做头发亚马逊,现在已是地中海[原神_喝茶]

【回复】也可能是撒哈拉沙漠[tv_doge]
【回复】回复 @白给专业户阿G :哈哈[狗子]
GameMakerStudio:
感谢UP大佬使用我这款BUG巨多的破引擎~~~~~~ 已经三连+关 在您这下边求波关注,∞卑微[脸红]

【回复】高强度自搜是吧_(:з」∠)_
【回复】回复 @是M君不是m君 :2.3.4+后的新版本底层大改,所以还是不稳定,可以考虑用Beta版本
【回复】gms2更新后那个切换全屏有毒
程编酱:
非常感谢up! 我也想学做动画了[doge] 还有什么时候更新动物娘[doge]

我是天才琪露诺:
前面的是小打小闹,但是到动捕这一块,其实你的思维层次已经上升了。你必须得打磨好你的细节,不过随着用户基数越来越大,相信大量正面反馈能让你变得更厉害,更好地去改善作品

【回复】好像传送门已经实现了只不过。。。
星空之ying:
众所周知阿婆是业余的。(如果他都是业余的,那我是什么?)

【回复】回复 @hao_long :我不是个东西[doge]
【回复】回复 @布ling布ling_ :+1[doge]
SVFI视觉:
SVFI开发组全体成员感谢您为计算机视觉方面做出的贡献

回亿补时:
唉好羡慕你们技术宅。大一第一学期学的processing,4个月从零到扫雷,给我整不会了

【回复】瞟了一眼代码好像并不是底层,我觉得我又可以了
【回复】回复 @回亿补时 :GMS代码,特别简单,唯一的缺点就是..贵,Steam搜GamemakerStudio,那价格普通人买不起
【回复】回复 @天机Ceyase :哦哦是gamemaker啊,这个听过
在下逗逼山姆:
请问一下,紫罗兰这个版本里面部捕捉系统实装了吗?如果实装了在哪里能找到呢?

【回复】找了半天就看到你一个问这个问题的[捂脸]
【回复】回复 @鬼才瓶盖 :闲得蛋疼,算我一个[脱单doge]
【回复】回复 @苏晓墨丶 :毕竟真的闲得蛋疼去做的人也不多啊[doge]
纪念灯火:
我已经从mi入blender了[笑哭],但还是非常感谢up能做出这么好的功能[打call][打call][打call]

【回复】回复 @39424179 :在?想想为什么他不回复你
【回复】在?入坑了为什么不发个视频?[doge]
是森森的说:
还有一个问题就是,紫罗兰会跟随MI的更新吗 还是从这里独立一个分支出来

瓶盖PING:
我之前用mineimator导入地图场景时老是失败,不知道为啥[doge]

【回复】a 地图场景不能用中文名
【回复】回复 @熊猫游界 :[来古-震撼]
冷酷们:
居然是我一直心心念念的动作捕捉功能[大哭][大哭][大哭][大哭]

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