【原创中文字幕】告别机翻!祖师爷Craig Mullins的绘画教程 PART-1

作者: Crowine柠檬果茶分类: 绘画 发布时间: 2021-10-10 19:03:10 浏览:131211 次

【原创中文字幕】告别机翻!祖师爷Craig Mullins的绘画教程  PART-1

Crowine柠檬果茶:
我原本打算所有内容都放在一个视频下面,方便大家收藏学习(主要我自己也图省事儿)。 但今晚反复卡审核,属实给我整麻了。无论是哪一P被卡,所有视频内容都会被下架,这确实是我始料未及的。被卡审核的内容在3-4,是一张中老年男性的人体速写。我的打码水平有限,只好用了张巨大的图片盖住。等全部翻译完之后,可能会细致的打个不太影响观感的码。 基于以上原因(以及犯懒),后续的课程内容会分别放在其他稿件中,按照L1-L3(已完成),L4-L6,L7-L9这样分割成三个部分,一定程度上减轻“审核不通过”所带来的问题。

【回复】快别说了,大卫审核都过不去,可是断了的他就能给过~欸~就是玩[doge][doge][doge]
metalmouse:
课代表笔记在此(完整版等UP更完) 分析的意识(光源,过渡,角度,明暗,抽象关系,光源形状距离,冷暖,光色)比细节重要 固有色不重要,光色更重要 色相 明度 纯度 互相独立 先黑白,构图,光影关系 点光(日光,灯光),反光(前一个的反弹),散射光(阴天,大面积灯箱),三种光源 点光-硬影 ,面光--虚影 斜向过渡(尽量多用)>纵向过渡>横向过渡(都可以很弱或较强,但是要有表现) 空气透视:普通空气(远),粉尘环境(近)-----边缘变虚,对比变弱 不同光环境对物体的影响区别(天光,灯光,反光,散射光,受光面朝向,凹陷处的环境光遮蔽,交界线软硬,投影软硬,光色对冷暖的影响) 设计阶段,物体边界初始不用特别明确,保持开放和自由, 前期简洁的光影,形状,对比关系 不同明度阶段分层 避免无趣的平行,一致 线,面,形的抽象关系的趣味性 中间调、明暗交界线对比最强(纹理,色相,细节丰富),亮部,暗部对比相对弱(微妙) 冷暖对比在上色阶段的使用和意义 冷暖对比(相对)----色相环上向冷或暖方向的移动幅度 ---伦勃朗光(强烈对比,暗部平) ---印象派光(打破古典,自由探索阶段,补光,天光等) ---20世纪光(再次打破前人,对比变弱,各种光源引入) ---现代HDR光(只有死角会黑,压缩明度范围,各种光参与构图) 不同流派和画法系统对物象,光影理解的不同,都能达成‘好看’ 同色固有色更容易染上同光色(饱和度提高) 环境色,光色对灰色等物体的影响(分析距离,朝向,冷暖等)

昊空空子:
圣人,。。!需要帮忙的话可以敲。。。!留学4年还是能翻点字幕的。。!

Friiizz:
这Part1祖师爷也并不是在教某种技法一类,而是告诉你一些更根本性的视觉原理。 并且他很强调的一点是,其实在绘画领域并没有所谓教条式的规则——每当他提出了某一个观点,他都可以拿出反例来驳倒自己。 更多是靠你自己去选择所需要所喜欢的画面。[doge] 笔记: 他从素描明度关系,讲到色彩光影。 其中有几个比较关键的点: 1.画面体积感主要来自于造型素描关系,其实可以无视颜色——无论你给一个物体随便甩什么颜色上去,只要明度关系是对的,都能看出它的形状体积。 2.渐变,可以给画面增加纵深感,是挺重要的一个元素。行业设计中往往会朝对角线做渐变。 3.一种视觉规律(提到了萨金特)。就是说:我们往往会倾向于看到“明暗交界处”附近的“灰面”上的细节,而忽略亮部和暗部的细节。 (比如你看月球的表面,坑坑洼洼的地方都会呈现在明暗交界处附近,但其实月球表面到处都是坑洼) 绘画时就可以好好利用这一点(但这也不绝对)。 4.示范两种画素描的起稿方式,一种是从暗和亮调开始往中间调画,一种是从灰调开始往暗调和亮调画。(基本操作) 光影部分。 4.介绍绘画领域历来的几种光影模式。从文艺复兴(伦勃朗式)的强对比度、死黑阴影,到19世纪在暗部加入反光,再到印象派无视明暗对比纯粹靠光色与形状来塑造,再到HDR光影以三种光源来呈现形体——即太阳光、天光、环境光 (更甚者也可忽视明暗关系,强烈曝光,只剩固有色、固有明暗,也能自成一体)。 —— 他介绍这些的主旨是在于:让你主观的选择一种自己喜欢的光影画法 (哪种对你来说最给力你就画哪种,并没有哪种画法更先进一说)。 5.空气透视。就是考虑到环境中空气尘埃颗粒,对画面色彩、虚实所带来的改变。 这一点在现代已被频繁使用,但仍需要细致处理而非一笔糊过去。 空气透视可以通过强烈虚实对比来引导观众的视点。 6.实例分析环境光在物体表面上的受光情况。(此时的阴影需要考虑受光程度,只有物体受光困难的夹角等地方才会变暗,其他地方大多都是有光色的——而不是像常规的明暗画法、不是亮部就画亮、暗部就画暗)。 额外: 视频中有一句非常好的话,大意是说,画面中吸引人的会是一些特别的元素(比如形状、元素等),而非只有强烈的对比度——他并不觉得人会死板地跟着画面对比度大小来转移视点与注意力。

柚稚Ee:
我之前也报名了线上课,还剩不少资料,真想学的话可以拿去参考一下[藏狐]

【回复】给个网盘链接呗,好人一生平安[微笑][星星眼]
【回复】能给分享下吗好人一生平安
【回复】回复 @tnthiu :+1,同蹲一发[笑哭]
潇洒言成:
看CM,一学绘画的认知规律,二学CG上处理的表现手法,三是信手拈来的软件操作。

Zttooto:
贴一些个人认为更易理解的普遍中译,有错请指正,后续边学边补充。 1-5 5:26 【本影】:明暗交界线(core)

【回复】1-1 标题 【半色调】:灰调 或 中间调(halftone)
【回复】1-5 6:37 【Riley的方法】:赖利法(Reilly method) ps:画家全名叫Frank J. Reilly 1906-1967 ;赖利绘图法在“别的地方”还挺流行的。
【回复】1-5 6:37 【Riley的方法】:赖利法(Reilly method) ps:画家全名叫Frank J. Reilly 1906-1967 ;赖利绘图法在“别的地方”还挺流行的。
Wzrtheone:
圣人 善人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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