【乱斗建图师】告别上手懵!教你地图制图基本布局思路

作者: albertoBradish分类: 手机游戏 发布时间: 2021-07-10 12:00:09 浏览:54475 次

【乱斗建图师】告别上手懵!教你地图制图基本布局思路

某艾丝:
建着建着 我:? 为什么又建出阴间图了 明明自我感觉良好的说…… 不管了发布 两天后 好评率 28%

【回复】国服获胜图:正负电极,阴间图本图,就那么点儿空,最常出现的大锤。
【回复】真实,还是阴间图好评率高
【回复】回复 @科莱特OpColette :很多人习惯点红赞的,我就是这样,除非哪些图特别喜欢,才会留心一下,点个蓝赞
--F泡面君--:
正经图从来都不会被大家选中[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]

【回复】正经图没啥创意,大家不喜欢玩,加上创作周期长,会被几秒钟一个的nt图淹没,只能参加地图评选,遇到了点个赞,毕竟作者用心做了[藏狐][藏狐]
【回复】最近的精选图都没什么亮点啊,不知道怎么搞的[藏狐]
【回复】因为你再正经也正经不过官方图,多玩几个正经图也没什么意义,大家想玩有意思的创意图,我反正看到正经图一律点踩
bili_45931706195:
1,把物体间隔过小和好友不允许存在封闭空间去了,这两机制没啥用对地图创作者又是致命的打击,像素画整活图这个机制太难受了 2,可以换地图场景,不同的地图元素可以放同一个图里,比如在风暴峡谷场景放莫提斯的墓地的地图元素的蜡烛 3,更多地图元素,比如更多场景,各种颜色的地板,攻击为大招充能的木桩,治疗蘑菇 4,可以预览地图,输入标签玩到其他人-以前的的地图,可以给地图加tag 5,重复地图无效,全草全空太多了[藏狐]

【回复】重复地图的话还是要审核下,白板图可以直接去掉[OK]
【回复】物体间隔过小这个设定是真的没用,,,我每次做地图总是要用小仙人掌来代替,水中间想弄点装饰也不行,这个东西不像是封闭空间那样破坏平衡,但是官方不知道干嘛要求物体间隔不能过小
【回复】回复 @往事随欧 :红绿不够用啊[灵魂出窍]这阴间配色
幼小的萌新超神:
当萝卜问我这图阴间吗?我毫不犹豫选了还行,这阴间吗?对于我这种经常玩候选图的我来说,真正阴间的是那些全选毒雾、尖刺、减速快加速快的人,再加个暗夜夺魂,心态崩了![笑哭]

【回复】治疗地砖配杰西炮台也挺恶心的[捂脸]
【回复】不就是我们都遇见的事吗,诶,习惯就好(吐血)
空龙暮还松:
tag#荒野乱斗地图鉴赏大会#看了机甲旋风和四季晶华两个图,谈谈我的认识吧。(才发现没加上tag[笑哭]) 机甲旋风设计上最大的亮点无疑是中央的旋风状草丛,结合边上和上下的草丛,有视觉冲击,名称与内容相符。其次,边上的两块草丛为近战提供空间,做到了边中结合。然后,由于中央图案是中心对称的,感觉在对线上不是很好处理,操作和意识有一定要求。再看炮塔附近,其正前方的草丛可作为桥头堡,无论是进攻方还是防守方占据都会有优势,想想麦克在那炸你家[滑稽];两边的草丛可作为进攻通道,进去后,如果机甲深入,投手可在两个石方块后攻击,像潘妮、帕姆也可将炮台放在其后;四角的方块用了黄色箱子,起到装饰作用。我还注意到一个小细节,四角的石墙上有炮管,提供了一个小空间,可供杰西(防守)、潘妮(对线时偷家)放置炮台。进攻区可谓是投手天堂,但对线区有利于近战发挥,地图较为复杂,在选英雄上得好好考虑(组队的话)。要说缺点,个人感觉有些可供攻击的点较多,防守较难。 再说四季晶华,整张地图极为对称,点缀上仙人掌,让人仿佛置身于鸟语花香的大自然[打call],给人清新之感。正中间的四个地块满足对线需要,两侧的草丛结合仙人掌也是一块战区,同时也为边转中提供缓冲,看起来很有意思。上方的L型栅栏给进攻方提供了绕后空间,投手还可进入前面的草丛骚扰(这让我想起了凌波微步那个地图,不过风险更大,一旦中路被突破对方更易发起反击),球门旁的L型方块让我又想起了昔日痛苦的防守经历(对方能破墙)[笑哭]。依我之见,这张地图空间狭窄,建筑较多,适合近战和投手发挥。多说一句,这地图真的标整,建议官方把它加入地图池。 总结一下,这两张地图都很有美感和可玩性,是上乘之作(没有说另外的地图不好的意思,只是我很少玩热区,看不明白[笑哭]) 以上均为一己之见,请大家多多指正(大佬轻喷,第一次发这么长的评论),up啊,我也是刚考完的学生党,要不加个好友,带带我[脱单doge][滑稽]

【回复】回复 @对的阶段苏 :好行[喜极而泣]
【回复】回复 @凊寧 :再加一个[doge]
汤姆CH:
每个地图要有整个的主体方块,装饰性方块放一些就好了,然后草丛是为了让近战能更好地发挥,不会出现某类英雄玩不了这种地图。地图双方场地必须对称,否则不公平,总之这期视频教了很多有用知识[罗小黑_撒花]

【回复】后续还有很多很多东西没讲 还得出不少期[妙啊]细分析下来门道是真的很多
彳彳彳彳亍-:
屑官方能不能第二赛季的图都给👨🏻换回来,👨🏻再也不想玩现在的屑图了[辣眼睛]

【回复】还有给👨🏻在地图编辑器加上乱斗英雄城的材质[生气]
【回复】回复 @彳彳彳彳亍- :刚出编辑器的时候我最在意的就是有没有主题季的材质[辣眼睛]
【回复】回复 @噠躂韃 :确实,很多老图了,像残破蛋壳,暗影精灵,萤火意志这些老荒野决斗图都挺不错的[藏狐]
空龙暮还松:
#荒野乱斗地图鉴赏大会#看了机甲旋风和四季晶华两个图,谈谈我的认识吧。 机甲旋风设计上最大的亮点无疑是中央的旋风状草丛,结合边上和上下的草丛,有视觉冲击,名称与内容相符。其次,边上的两块草丛为近战提供空间,做到了边中结合。然后,由于中央图案是中心对称的,感觉在对线上不是很好处理,操作和意识有一定要求。再看炮塔附近,其正前方的草丛可作为桥头堡,无论是进攻方还是防守方占据都会有优势,想想麦克在那炸你家[滑稽];两边的草丛可作为进攻通道,进去后,如果机甲深入,投手可在两个石方块后攻击,像潘妮、帕姆也可将炮台放在其后;四角的方块用了黄色箱子,起到装饰作用。我还注意到一个小细节,四角的石墙上有炮管,提供了一个小空间,可供杰西(防守)、潘妮(对线时偷家)放置炮台。进攻区可谓是投手天堂,但对线区有利于近战发挥,地图较为复杂,在选英雄上得好好考虑(组队的话)。要说缺点,个人感觉有些可供攻击的点较多,防守较难。 再说四季晶华,整张地图极为对称,点缀上仙人掌,让人仿佛置身于鸟语花香的大自然[打call],给人清新之感。正中间的四个地块满足对线需要,两侧的草丛结合仙人掌也是一块战区,同时也为边转中提供缓冲,看起来很有意思。上方的L型栅栏给进攻方提供了绕后空间,投手还可进入前面的草丛骚扰(这让我想起了凌波微步那个地图,不过风险更大,一旦中路被突破对方更易发起反击),球门旁的L型方块让我又想起了昔日痛苦的防守经历(对方能破墙)[笑哭]。依我之见,这张地图空间狭窄,建筑较多,适合近战和投手发挥。多说一句,这地图真的标整,建议官方把它加入地图池。 总结一下,这两张地图都很有美感和可玩性,是上乘之作(没有说另外的地图不好的意思,只是我很少玩热区,看不明白[笑哭]) 以上均为一己之见,请大家多多指正(大佬轻喷,第一次发这么长的评论),up啊,我也是刚考完的学生党,要不加个好友,带带我[脱单doge][滑稽]

水形大坝低V:
建议官方在进图之前能给我们浏览一下图,这样好赞[思考]

沓沓黑:
我觉得这个不错,还可以再加一个输入地图标签来游玩曾经的获胜图[OK]

jdnnfiwnn:
这些自制地图最需要的是对战后的全图展示吧,像一些单鸡图开局就死的那些人基本都是反手一个踩

【回复】我玩候选单荒就是到处走走,想看看有什么好玩的图,结果一开始就被人埋伏死[辣眼睛]
【回复】我好评率最高的一张单鸡应该就是开局就碰撞的,开局应该一半人会阵亡
王杰不玩劫:
基本思路就是 怎么阴间怎么来[doge][doge]

杰瑞他侄:
总结:阳间图吸引不了人的,即使获胜了也不会有人去玩这么官方的图

SW-Jiang:
然而大部分自制图就是要素堆砌,连地图对称性都不能保证[辣眼睛]

【回复】可是有对称模式啊[doge]狗都能摆出对称[辣眼睛]
游戏宅锅巴:
终于有一期传授玩家自制地图要点的视频了[支持][热词系列_三连]

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