3Dmax和maya有什么区别?新手小白该学哪个好?今天就给你们讲明白

作者: 3D零基础游戏建模分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-07-01 19:19:32 浏览:29507 次

3Dmax和maya有什么区别?新手小白该学哪个好?今天就给你们讲明白

彩色大毛虫:
总结:这两款软件的区别就像,铅笔和圆珠笔一样,这两款软件都只不过是一个工具而已,会用铅笔写字的人给他一支圆珠笔他也一样能写出字来,同样是一支笔,达芬奇画出来的和你画出来的区别是一样的道理!

一睇就知你sahihi:
maya甩鼠标给很多软件抄去用了,好用得不得了,max还是那古老的操作,找个功能找死人,一点都不好用

【回复】可不是嗷maya找东西才更难找
【回复】回复 @一睇就知你sahihi :那不也是你不熟悉max[吃瓜]
【回复】我准备去学建模 我也知道建模软件有很多 ,但我是初学者第一步先学哪个软件好学点
优衣小王子:
max发行早,国内动画游戏行业最早使用max,所以沿用至今。但是对于游戏制作领域,max已经落伍了,现在国外基本转入maya或者blender了。在操作逻辑上,二者仿佛是两个时代的产物。

【回复】回复 @优衣小王子 : max优势是大场景超高面数可编辑性上远远超过maya,甚至houdini,这就是为什么好莱坞很多电影用max做场景和特效的渲染,你觉得max要被淘汰了,恰恰相反max这两年局部优势明显,就比如建模领域,丰富的建模工具就几倍于maya,高精度建模参数化支持 ,maya多边形建模很多都学的max你知道吗,max依旧是细分领域优势的存在,室内超写实只有max,ty粒子,绑定,语言接口比mel好,强大且简练
【回复】回复 @丝塔克 :先说说建模模块:最基本的对称操作没有必须删一半;操作模型时不能同时处理uv。光滑组只能以面模式赋予而不是边;点线面不能同时选择;狗屎级的显示效果;命令完全割裂,做不到你中有我我中有你,非常程式化的软件。动画方面更别提了。看看迪士尼皮克斯幕后纪录片,全是Maya。youtube上的游戏教学视频max在哪?看看软件兼容情况:什么sp,八猴rizomuv的世界坐标,法线贴图格式也是默认Maya模式。请问你的先进全面从何而来?就是国内所谓的元老(老古董)为了巩固自己的地位不思进取。还在用一些当年流行现在早已落伍的制作流程,更有甚者只用老版本软件美其名曰稳定。把什么TopoGun,xnormal这些早已停止更新的软件还当成宝。max就指望着国内市场活着来
【回复】回复 @优衣小王子 : max你得知道优势在哪,max相比maya互有所长,你能知道max长在哪,就知道maya短在哪,所以只说缺点,且不是明显缺点就没有说服力对吗,你说这些都可以只是你不知道而已呀,max逻辑上不止一个方式,光滑组可以设置,也可以设置软硬边,uv也是有插件可以支持,对称也是这都有只是你不知道不用而已,max镜像工具是快速使用的,对称修改器堆栈也可以而且叠加使用,实时对称,max工具多就是maya做不到的,你只看一种就想当然了,所以会认为max不如maya
Wie_hei_せんせい:
maya的热盒挺变态的,还是max这种一目了然的看着舒服

二极电池:
国外一般都用正版软件,所以他们两者只会购买一种,我们完全可以在油管搜3dmax教程和maya教程的观看人数,来推断出用那个软件的人多。 我已经帮大家看了,maya的观看人数差不多是max的一倍。

【回复】你是不是对一倍有什么误解。。
【回复】为什么要看国外,不是大部分都还是在国内工作吗
冥天子:
区别还是有的,排除新手和菜鸡的情况下,max起步的人做东西相对规整、但是容易死板,maya起步的人做中低模容易糙,更擅长高面数模型,max更强迫症一点

穷的叮当响丶:
我准备去学建模 我也知道建模软件有很多 ,但我是初学者第一步先学哪个软件好学点

纳西妲生物:
总结:活的东西用MAYA,死的东西用3DMAX[吃瓜]

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