【电竞剧本杀】当你在这场游戏中仅有一条命

作者: 金鹰Geagle分类: 网络游戏 发布时间: 2021-05-22 16:57:25 浏览:1391389 次

【电竞剧本杀】当你在这场游戏中仅有一条命

硬核小南瓜:
在战术小队的国服越来越竞技化快餐化无脑化的环境下,一命制活动属实是一股清流[支持]

【回复】去年买了阿妈3,好难真的,就玩了几个小时就玩不下去了
【回复】回复 @蛋蛋面74M3 :真就硬钓呗
【回复】回复 @巧克力的梦想 :阿妈3那个无人机开的我头都炸了
AllDown:
指挥官是我现实好友,感谢他带我入坑 个人游戏体验: 没有敌我识别UI,只有当你瞄准队友时才能区分,远距离只能靠服饰和地图走位区分,设计方为了尽可能接近让游戏接近真实战场,同时为了保证一定的游戏体验和游戏乐趣,会有一些设定比较不合逻辑,比如被爆炸物重伤玩家虽然不会被碎式,但是会大大减少被击倒后的弥留时间,只有被子弹击倒,会留有最长的弥留时间,而且也有其他兵种,都有各自的专属武器,不能随意切换,因为你要配合小队队长的战术行动,所以你也必须要有耳麦,及时汇报和回馈队长信息(当然弥留时间说话也不是正常的,毕竟为了游戏要有让步),游戏中所有武器都有弹道计算,尤其是大口径武器和远距离设计,你都需要更具拥有高倍率观瞄器材的队友配合,他指挥你射击,他用器材观察你的弹道落点,指挥你如何射击往左或是往右,提高弹道打远处还是压平射角突突近距离目标,而且所有武器,你是无法准确确认剩余多少发子弹或弹药的,新手(我本人)经常会出现打着打着弹匣空了,被人反手突死,哪怕你切出手枪也是需要瞄准时间的,而且在做任何动作都会干扰到你瞄准,所以要么站好掩体,偏头或者探头射击,要么远距离假设机枪4-5连发点射压制,不要以为你是兰博,不存在,好久没玩 从内测出来断玩了快1年了,真心感觉不错如果愿意玩,想玩的话一定一定一定要有耳麦,这样你才能听到队友和队长的信息交流,而且你要听指挥,听指挥,听指挥,不然你的随意行动会暴露你们小队的行踪,导致被人偷袭(我曾经玩俄VS车就有一把尾随车的指挥官端了他们电台),以及战友的信息回馈,极大可能提高你的存活时间,因为下一秒谁都不知道会发生什么,所以时时刻刻听取战友们的信息反馈,多看看地图这并不是什么坏事,以上

【回复】回复 @普朗克-蔡坤 :两个走的方向不同,非要比的话塔科夫只是更接近现实生活情况,比如你有耐力值 口渴值 饱腹值,这些都会影响你的行动战斗负重等等等,squad不一样,你是被设定为受训过的士兵,所有玩家的体力(血量一样)耐力(耐力值一样),而且你不需要进食,但是武器射击一样都有弹道远距离下坠,而且squad里你不能去检查弹匣清楚具体剩下多少子弹,尤其是大型弹药箱供弹的武器,所以你在射击时需要尽可能的提高命中率,其次为了暂时不太影响团队游戏体验,并没有设置骨折降低玩家行动能力的设定,而是你只需要一个绷带止血(复活),然后医疗包回血(医疗兵YYDS[OK]),最后就是瞄具和昼夜,瞄具一般瞄准攻击远距离目标大部分光学瞄具不需要修改刻度尺,而机械瞄具就需要你手动修改到固定刻度尺(对就是只能固定那几个刻度来回调,不能调个中间值[doge]),然后试射几发大概估算你与目标距离,自己感觉差不多就打吧,中不中看你手稳不稳了[滑稽]
【回复】回复 @普朗克-蔡坤 :比不过塔科夫,一半拟真一半娱乐,和战地比硬核的不得了,和硬核游戏比就比不过了
【回复】回复 @普朗克-蔡坤 :方向都不一样,一个重点在生存性,一个重点在战场作战
只是高坚果:
很多弹幕都说看起来很好玩。要注意,这短短的16分钟是持续打了一个甚至两个小时的一局游戏里剪出来的,加上一命规则都很谨慎。 入坑三思(别问,问就是怕爷新)

【回复】回复 @xiaofuQwQ :能从阿玛的筛选中活下来,玩丝瓜应该会轻松不少[doge]
【回复】回复 @xiaofuQwQ :能适应阿妈3的话应该问题不大
【回复】回复 @大名高坚果 :我arma3山猫服打了一百四十多个小时,玩squad楞是没给我整明白,国服都没人带我的
是道长不是道友:
50小时的萌新告诉你们是什么样,真的麻了,在国服里找个队伍进去的话,根本没人理你,除非你是在开局进去的,然后有很多小队长根本就不会指挥你,你根本就不知道要干啥,到底是拉进攻点,还是去防守点?根本看不出来什么协作,除非弹药不够了,或者倒了,嗷嗷喊步兵或者医疗

【回复】小伙子那是你没找对队长,你进一个队大概听队长的语音,就知道这个队长会不会玩,能不能带你玩了
【回复】没碰到正确的人 一般小队长都有包容心 多换换服 一般只要不是整恶意TK 有什么问题基本都会回答
【回复】哈哈萌新服那个图我打着都晕,对新人不太友好,刚开始买的时候我就进去,被打的晕头转向,人都看不到就被突突死了,一上来不要玩巷战,这个游戏最快入门的方式就是跟着大哥大混,从一个点慢慢推进,多苟多打打训练营,多看看教程视频,我刚买第一把就退了,第二天才开始慢慢找到游戏乐趣,然后就停不下来,要学习的东西很多,所以每个人都是萌新。
啊啊啊好无聊啊:
出现了个小失误,步坦协同那个地方,步兵班至少应该对其中一侧的建筑物保持控制,步坦协同至少有十几种方式,巷战的步坦协同与荒野不一样,巷战的时候只有少量的步兵分布到坦克周围,其他步兵应以建筑物为掩护推进并清缴内部敌人确保坦克侧翼安全,在清缴不确定目标时应在制高点和前方设有观察手和尖兵,观察手与掩护推进步兵班保持联系,步兵需与坦克保持一定安全距离 按照视频中的失误有可能导致:有一至二名反坦克手携带的反坦克火箭弹和一名爆破手设置的IED,导致击毁坦克履带后丧失机动性,同时侧方建筑上的高爆榴弹和机枪会优先并直接杀伤坦克后方士兵,当士兵班全体阵亡后坦克由于机动性受损和失去步兵班保护很快就会被击毁(毕竟坦克这玩意在巷战中从来就是扮演费力不讨好的角色)

【回复】知道为什么没有人评论你吗,因为我根本看不懂啊[捂脸]
【回复】坦克本来就不适合巷战!活动空间太小,视野基本无!正如你说的步兵死完了,坦克也就废了!
【回复】回复 @七彩丶云 :平原是是坦克的主场,但并不意味着坦克不能打巷战。坦克在巷战的主要任务是支援步兵,坦克单独进城肯定不行,但要是和步兵配合的好,那坦克的作用非常大
財前五郎教授:
建议制定规则,死的人直接从库里移除丝瓜这款游戏,这样的玩法绝对真实刺激[doge]

【回复】建议直接坐电椅游玩,死了直接电椅放高压电[doge][呲牙]
【回复】回复 @ShibemoryEleko :人家玩游戏,你搁这玩命[妙啊]
JERRY-OID:
我这把豹2车长[笑哭]这把太离谱了,打到最后我直接跳车杀的指挥官[笑哭]

【回复】我听到载具组员击杀指挥官的时候我都傻了[doge]
【回复】好家伙,原来你才是全场最佳
【回复】没办法啊,就剩车组能打了[嗑瓜子]
灯塔下的渡鸦:
作为一个当过兵的,对UP主录制的此游戏有极大的感触! 战场上并非只是你我的拼杀! 还有:上级对的人员分配和指挥、战友之间的相互配合,战略与战略之间的较量、作战时战术上的运用等等…… 战争并非是想象中那么简单刺激! 当你在一场任务中亲眼看见战友倒在血泊中,听到被爆炸波及时因为被炸碎的躯干而哀嚎! 感受到被炮火冲击躯体时那种无法掌控自我的感觉! 你就要明白,战争是残酷无情的! 所以在战争中,你所依靠的并非是你个人能力与手中的武器!!!而是你信赖的战友,那是你并肩作战的伙伴!可以把后背交给对方的人!他甚至会在你危难来临时一把把你推开而不幸中弹的人! 所以为了打赢这场战争,不需要什么“个人英雄主义”!这个世界需要一个典型代表,而不是一个为了逞英雄而抛弃队友的混蛋! 我们在这场战争中做到的只有一个:“服从命令 ! 听从指挥!” 该考虑的,队长就会优先给你考虑! 该执行时,队长就会身先士卒的带头! 战争是残酷的,也是平等的。 每位指挥官、队长能够善于制定战略、运用战术 每位士兵能做到“服从命令 听从指挥” 何尝不是一支“能打仗、打胜仗”的部队!!![打call][打call][打call] 求UP主置顶、求点赞!@金鹰Geagle

【回复】红海行动中,炮响前女记者质疑蛟龙突击队队长的指挥,但是炮响后,队长比任何一个队员都要冷静的在指挥战况。
【回复】你这觉悟,最少是个营长[doge]
【回复】回复 @你的昵称实在很土 :只是一个大头兵。
Little_卷尾猴:
太硬核的游戏不是说它不好,而是必然丧失游戏性,游戏一方面是越真实越好玩,但是太真实了你还玩游戏干啥,直接地球ol了。所以这类游戏是好游戏,但是不可否认受众面小,而且新人少,入坑能坚持的也少,相比于玩五分钟死了观战一两个小时,大部分人还是觉得来两把csgo或者cf来的爽快,毕竟只是玩游戏。

【回复】这是双刃剑,硬核可以让原本不是从事相关行业的玩家体验一下。总不能因为游戏硬核不如直接去上战场吧(
【回复】回复 @OniSaku1024 :对,所以不是说它不好,而是它的优点必然会变成缺点,因为太硬核,所以入门和上手肯定不简单,但是游戏的受众群体大多数是轻中度玩家,重度玩家只有很小一部分,他们发现这款游戏,一体验就深入其中,然后成为死忠粉,大部分玩家还是像你说的那样,体验一样,卧槽这游戏太真实了,然后发现玩了几把不知道该干啥,死了看电影,然后理智的感叹一下太硬核了玩不来,不理智的直接差评开骂什么垃圾游戏。
【回复】好玩的是游戏性,真实从来和好玩不搭边,另外硬核跟真实是两码事[妙啊]
_浠:
“任务完成了!”耳边的无线电里的队友声音很激动。 “别死,我的任务还没结束!”我大声地对着面前倒下的队友怒吼。 耳边传来直升机的轰鸣声,我一边为伤员做着止血,一般拽着他的安全绳向后方掩体拖去。 我们的直升机正在掩护我。 “警戒,警戒,保护伤员,对面楼还有残余的叛军!” 直到我把我怀里的伤者送上直升机,我悬着的一颗心总算放下了。 “砰!”一颗子弹飞进我右胸口,我闷哼一声。 “现在…任务完成了…”随即我眼前一黑,倒在了身后的血泊之中…

【回复】修改版: “任务完成了!”耳边无线电里嘈杂的枪声难以掩饰队友的激动。 “别死,我的任务还没结束!”我大声地对着面前倒下的队友怒吼。 他伤的很重,血流如注。 直升机的轰鸣声越来越近,飞机上的机枪正对着敌军阵地倾斜弹雨。 我一边为伤员按压住伤口,一边拽着他战术背心上的安全绳,向后方的掩体拖去… 他尽可能用比较大的声音对着我说:“任务结束了…医生…” “对面楼里还有残余的叛军,警戒,警戒!掩护伤员!” 直到我把伤员送上直升机,悬着的一颗心终于放下。 “砰。” 一颗莫辛纳甘的子弹穿过我的右侧肺叶。 “任务完成了…”我倒在身下的血泊中,有队友的血,也有我的…
【回复】回复 @孤丶源代码 :才疏学浅才疏学浅 看到最后一幕 游戏结束了up 还在拉人 突然有感而发 没在意文笔和细节修饰 不敢当不敢当(请不要烧书店谢谢)
【回复】真实版:6队队长在直升机上被一发RPG爆头,3队某队员被25毫米高爆榴弹砸脸
百吉手作坊:
自杀小队唯一一次玩的爽是我当机枪手,在屋顶趴着,然后对面来我这里挖兵站,我就像锤子打地鼠一样,来一个打一个,自那以后我就再没有当过锤子,天天只能当个地鼠[大哭]

【回复】这不真实,不应该架一分钟然后被对面点头吗[蛆音娘_滑稽]
金鹰Geagle:
谢谢大家的三连和关注! 评论和弹幕有很多疑问的,我在这里解答一下。 -这是什么游戏? -Squad(战术小队),目前应该只在steam上架。(这个我简介有写,记得看简介啦[给心心]) -我也想玩这种,应该怎么加入? -这个是SAGA战队举办的活动,想参加的话去游戏的服务器列表里看SAGA服的名字,上面标注有他们的QQ群,进去之后请教一下。 -这游戏看起来好好玩,我也想入。 -入坑需谨慎,Squad是一款比较硬核的拟真类射击游戏,上手难度比较大,而且通常对战也不是视频里这种情况,新手游戏体验可能会很差。如果还是想入坑的话,欢迎观看我的Squad萌新入门教程:https://b23.tv/BV17U4y1W7es 一共4期,希望能帮到你。 还有关于up主的水平问题,我游戏时长目前500+小时,打这种战队组织的活动还是很吃力的,我进去基本上就是体验个氛围[笑哭]当然,下次还有我还来[doge]

【回复】1000+萌新想为up讲两句,看到弹幕里讲这战术不好那战术不行的人,我就气不打一出来。首先你弹幕要明白这是散人间的配合,能相互架枪、冒着危险救人就已经很不错了(相较于平常散人局),其次,要想达成你们所讲的逐楼摸排清点、攻点扔雷(还不是所有兵种都有手雷,而且没有闪光弹这种东西)所需要的弹药量和时间太过昂贵。 步坦协同的效果我感觉其实是打出来的(一般我们战队搞步坦协同也是会用APC IFV ,像30拉一车面包人拉烟进点靠队包打这样而不是主战坦克,而且这对配合双方的步兵 载具组员的实力要求和熟悉程度的要求非常高)。其实视频中小队间的相互配合和动作已经让我眼前一亮了,感觉就算是老屁股们来也不能比他们做的好多少(有些夸张,但就是真实感觉) 也希望丝瓜能越来越好
【回复】这个机制太好了,很有代入感,都跟着全程紧张,同时也感受到了战争的可怕与绝望。
【回复】回复 @浣熊熊熊- :17年买的游戏,就最开始玩了几十个小时,不过是在欧洲,跟德国人,毛子,美国人等乱七八糟的人玩的,听不懂术语,只能报点然后被踢出小队,嫌我太烦[捂脸][捂脸]后来我的战术就是找个没人的地方,当个独狼趴着,有人来我就杀,没人来就看风景[doge][doge][doge]
代号亡灵人:
[无语][无语]Up里面新手多了,从一开始Up攻楼就看出来对面至少500小时了。楼梯口卡住击毙两人迅速转移。隔壁机枪演技压制。如果不是小队长布置的话对面单兵素质就已经碾压了你们了。后面多人攻楼也有毛病一搂不只一个入口。应该多个入口协同进入。每处门口都应该缓慢慎重的QE的反复摇摆确认之后再行动。只能说没有这种基础意识。要多训练。

【回复】再多说几句吧,up的队伍小队长经验不够很少指挥。自己先暴毙了,这个问题很大。接着小队没有分出小组,推进组,侦察/火力组。没有队伍占领建筑内部高点报点,压制,掩护。正确的打法应该是坦克在外围远距离空旷地带进行掩护。步兵协同进攻对方外围建筑消灭外围建筑的敌军。然后分出小组一组瞭望监控掩护压制。另一组在瞭望组的视线内利用建筑养护推进逐一利用人数优势清理对方建筑内部群的敌人。然后坦克跟进压制逐步缩小对方的活动空间。最后利用火力优势压制覆盖。因为这个模式下面双方火力并不对等。一旦对方的纵深被突破那很容易就被打的头都不能抬。其实一开始就该各个小队队长协商划分出进攻路线和清理区域。因为作战最终目标地点是已经明确的了。这点上是很方便的了。总而言之一个合格的指挥很重要。这是战略方面。单兵上面Up改掉乱跑的习惯始终与队伍靠拢多交流就不会有那么高的伤亡率。
【回复】回复 @某地下知名失踪人员 :这种我就不清楚了我A了快两年了。当时A10版本入的,那段时间老玩家的技术真的很强,配合也很紧凑。完全是被锻炼出来的。Up这种实力如果对面稳着打不浪,把住几个关键大楼。交叉火力,关键视角看死。能把Up这支队伍牢牢的压到死。一点机会都没有。
【回复】叛军指挥官在乱动,如果不跑的话判军压着他们很稳的
鬼畜的狗头:
我这把直升机机枪手了,基本全程摸鱼,就后面开始侦查以及用机枪进行压制,但没想到还让叛军指挥官一枪干下来了[辣眼睛]

【回复】回复 @索居_ :发现叛军指挥官了,低空抵近压制了,换弹的时候让崩了
【回复】回复 @萌芽的世界观 :squad复活成本很高的,大多数大头兵都活不到第二次被拉起来。每人平均被拉起两次,医疗就要忙疯了。而且医疗只有9个绷带,拉不起那么多人。
【回复】回复 @索居_ :一枪身子大概率就死了,不用头
Rainbow-YH:
沉浸感十足,特别是倒地的时候还不能说话

【回复】回复 @夏英半导体 :[吃瓜]或许,你可以理解为,不让说话
【回复】这让我想起了曾经被yy支配的时代
神肾之胱:
超喜欢这样的,我也想参加这样的活动。不得不说,战争,真的是用人命填出来的。游戏越玩,越能深刻的体会到这一点。

【回复】也越了解战争的恐怖!我第一次玩这个被炸的找不到北……就只知道一直被炸!到处是炸弹!趴在地上不敢动
【回复】回复 @丛小荻 :感受到抗美援朝的先辈们多么英勇了吧
mwanp:
我玩了几个小时,还可以吧,毕竟硬核就是这游戏特色加卖点,从这方面来说很棒,但游戏性很差就是了。别喷我,死一次几乎就脱节了,我每次几乎得三分钟以外才能赶回小队附近,虽然有幸碰上过好几个耐心加友善的队长,但这游戏我个人真觉得上手太慢,游戏成就感的获得速率也是真低,所以我个人如果想累一天玩啥游戏乐呵一下基本不会选战术小队

【回复】回复 @宽油肥猫 :可以,这个游戏有有友伤的。TK之后要公屏道歉,不然会被踢出游戏。有一次指挥官召唤火炮TK7个队友直接被ban[doge]
【回复】回复 @不期而遇丶丶丶99 :正常游戏不是,这只是这场游戏的比赛规则
【回复】死一次脱节了那大概是队长指挥问题[doge]甭管,全是队长的锅[doge]
星尘重工:
我也想玩这个,但是怕太硬核而我太菜被人骂[辣眼睛]

【回复】回复 @野猴先辈 :塔科夫最多五人队都能乱成一锅粥,这游戏要是不加队标该有多恐怖
【回复】作为过来人,我只想说,萌新真的会被骂[捂眼]
【回复】建议先从塔科夫入手[doge]
霜月秋华:
这真就很硬核了,就像现实中的现代战争不见人子弹到处飞。 叙利亚内战就是活生生例子,坦克都没看见人就被反坦克导弹打了,扫荡行动走着走着看不见人,子弹就从哪个方向都不知道向你射来掀起灰尘。运气不好的那种,被跳弹或者分散的刚好一颗子弹打中要害,你们老是说看不见人,开挂怎么怎么,简介评论区写的明明白白这是战术类游戏,并非快速竞技类好吧?可以模拟作用现代战争的一些战术,比如:距离目标很远,但是不确定有几个人,我们小队就可以火力攻击那片区域。[doge]反正哪个倒霉蛋挨中一枪,倒地就是不明不白的。

【回复】所以大国直接发明穿墙红外装置,[doge]。 中国已经有离墙好几米,就能看到墙后面的人;在发展好多年,估计在街道上就能看清楼里面的人了

游戏知识分享官 网络游戏 STEAM 硬核 FPS PVP SQUAD 战术小队 游戏头号玩家

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