一键生成AO?现在是实时AO的时代

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-04-22 21:32:24 浏览:14525 次

一键生成AO?现在是实时AO的时代

bbbb铅笔铅笔铅笔:
eevee的ao重写了 之前的效果很差··现在的终于能看了

【回复】毕竟全世界的人都在给它贡献代码
【回复】回复 @maylog :[doge]最起码有魔改的潜力了,估计后面也会慢慢优化,现在很多通过vulkan实现的光追渲染器,但是opengl就实在太老了,改都没得该[OK]
【回复】回复 @旧日探员 :那也要等显卡不是空气的时候啊[奸笑]
一睇就知你sahihi:
笨弟越来越厉害了,max,maya能不能进取点[笑哭]

很好的白眼:
游戏还是需要的,不然很难跑60帧锁定,尤其对于upbge根本不敢开

【回复】回复 @膨胀的表情包 :控制 yyds
【回复】回复 @闪电狮 :看情况的,很多光追游戏仅应用到一种或者少量几种光追技术,比如只用了光追反射,或者只用了光追AO
【回复】回复 @maylog :如何把这种实时的一些效果烘焙到uv上
大御剑杨森:
最近才想起来可以这么用 其实把后面的 合成里面的步骤也 讲下比较好 保姆级教程[妙啊]

紅紅火火的貓:
点进来直接显示Dash卡死,视频放不了。

玩虚幻的TomXue:
我查看AO模型是白色,为啥烘焙AO的时候,出来的是黑色啊??有人知道吗?

【回复】回复 @maylog :嗯,ao还有一个问题,就是我发现,缝合边的不同,ao效果不一样,有的时候需要ao统一,就头疼这个地方,目前我都是测试排查,一直到ao需要的样子,不知道缝合边这个和ao如何能一次性做好
【回复】烘焙的时候你是不是有什么东西挡住了模型?
果帅BlenderMaster:
看马哥的视频正确的观看方式是先长按三连,然后再继续观看,因为你不知道后面会有什么好东西让你感动不已。

知识分享官 渲染 AO 学习 BLENDER EEVEE

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