魔珐科技超写实虚拟数字人Ada

作者: Xmov魔珐科技分类: 野生技能协会 发布时间: 2019-11-15 11:07:05 浏览:41962 次

魔珐科技超写实虚拟数字人Ada

黑暗战师:
而且,要是以后vr设备普及了,这个做游戏绝对厉害

【回复】动画师不会失业的,游戏里那么夸张的动作现实里做不出来的,还有一些怪物,现实里根本没有 除非超写实的,那还不如直接去看真人剧, 以后的趋势是动捕和手K相结合
【回复】回复 @第二探险家 :阿凡达,头号玩家,了解一下
【回复】回复 @逗逗逗丶豆 :??脸变化就行了,其他都是动画解决啊
鬼小解:
有时候太白反而会假,细节太多也会假,其主要原因还是因为心里作用,如果不告诉你们这是假的,你们可能就看不出来,当告诉你以后,你们就会开始看细节动作之类的然后告诉自己这是假的

【回复】只能说还是不太像,包括皮肤贴图细节,骨骼没问题,但是肌肉,韧带,肉的细节还没体现出来,还有动作过渡太僵硬。但其实也是优点,因为没有哪个女生是没有胡子的。
【回复】我说的那些可以反处理,加滤镜,加美颜,加运动模糊,立马以假乱真
道长没钱改名字:
我TM,一开始那个红衣服的我第一眼还以为是真人上阵说话介绍然后后面才放出虚拟的人物。直到看见黑衣服小姐姐

【回复】我就还是告诉你这有猫腻,实时多考虑考虑,什么叫实时
京桥刹那:
这是影视级别的动捕设备啊,带表情捕捉的

【回复】净瞎说,人家原创的[doge]
想的美不如做的美:
为啥都喜欢纸片人,而不是喜欢真人?

【回复】回复 @孤胆枪魂 :真人也有美的,不过是你永远都得不到的女人[滑稽]
天涯明月刀马化腾:
感觉那个动作捕捉的真人演员很辛苦啊。还得看着别让机器坏掉

卢洲王:
从研制到量产→普及→调整(收集数据)=演化→质变[笑哭]

暴走的马男:
还是缺乏立体感,真人的五官和虚拟人物的五官给人的立体感还是有很大差距。要是把这个问题解决了,那就很完美了[惊喜]

小笑笑笑笑死朕:
就是 上唇方肌 那个位置 您们看看 再研究研究 把哪里做再夸张一点 感觉捕捉人员 已经做的很夸张了 就是 上唇方肌的呈现 上应该再夸张一点 加油!!

巧克力吃多了也不会胖:
这动捕实时还能把布料解算成这样?骗鬼的吧

天空十四楼:
制作没太大问题,就是最后的效果有点过于完美了,就显得有点失真

【回复】我觉得这个就是动捕演员视频和解算渲染后合成,ABC他不可能实时解算不碰撞穿,你说是不是?

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