【洛克人梗详解】为何洛克人X6可以成为洛克人X系列历代最难的一部作品 要素系统全剖析

作者: 紫骷分类: 单机游戏 发布时间: 2020-09-18 09:00:01 浏览:74066 次

【洛克人梗详解】为何洛克人X6可以成为洛克人X系列历代最难的一部作品 要素系统全剖析

來自廣東的火夆:
x1至x3因為只能選x所以就沒怎麼玩過。所以就不說這3部。就說後面幾部吧。首當其衝x7是我覺得體驗最差的,那坑爹的視角,直到我通關一次都適應不了。x6集x5和x4的大成,照理來說應該很好玩才對,但反而真的元素太多而且難度太難,其他幾部都有難的點,比如說x4打那將軍和最後打西格瑪,還有x5打那泥漿人和最後打西瑪當年都令我卡關很久。連晚上睡覺在想怎麼打。。。而x6基本上每關都很難。。。是我從x4到x8這幾部中唯一連八大boss都通關不了的。。。然後就是x4巔峰的開端。x5就是我的入坑之作,當年光玩x5就玩了整個暑假。最後就是x8,原本說x系列最好玩之作,我在x5和x8糾結了很久。最後爽快感還是選擇x8,一週目困難還是有點壓力,但打完西格瑪,拿了他的大刀之後就爽了,基本上見到的怪一刀一個。。。最後的最後還真想卡普空快點出x9。

【回复】回复 @煎茶煎蛋 :[捂脸]x6是boss不难,但是关卡极难,搞不懂都
【回复】我也最喜欢X8,感觉收集要素多而不麻烦,整体流程比较爽快,双主角随时切换可玩性丰富,最主要是西格玛大剑真的是又帅又好用
【回复】开zero拿震动吸收伤害减半这个插件,记得是在垃圾场第二层向左走到底那个机器人,差不多在x拿装甲那个地方,再装一个高跳好像,就不难了。zero鬼畜刀boss杀手[嗑瓜子]
黑之7约者:
本作关卡难度确实应该4以后最难的一部,不过芯片系统其实能缓解一部分关卡压力,不过前提是人质别死。。。boss的压力完全都在研究所3boss。其他的难度不是特别高,嗑药硬拼都能过。研究所boss不行。酸雨关恶心的不是黑暗绝对是最后一个装甲的拾取,心态容易爆炸,后来我直接留一个梦魇追到那用无敌时间趟过去的。剑圣装甲意义不明导致我认为x多这把光剑都意义不明,可能是感觉△键应该有用?zero手感没x5好,3刀手感个人感觉差了。z的技能相对于5的话缺少衔接感,基本就是无脑圆水。。。收集个人感觉恶心的就是这个猎人等级。z还能无脑圆水,x真的累。剧情虽然还是PPT动画但感觉比以前顺眼很多。

【回复】回复 @黑之7约者 :我是真的无语😓,你们看画风,难道不应该冲着ZERO当主角吗?当你玩了ZERO3,什么画风都烟消雾散了! 而且因为是GBA的缘故,画风肯定更少年化,但是保留了洛克人系列的爽快感,足够熟练,就像在跑酷
【回复】zero的鬼畜斩配合水蓝色攻击加强芯片+除弹器+z炮加强攻击+个一次性回血芯片,不要太爽[OK][原神_欸嘿]
【回复】回复 @颂神的夜莺 :忍者装甲把剑圣风头抢光了,所以大部分人都觉得剑圣不强,忍者装甲高防的同时大招硬直短,对boss伤害太离谱了
し如果当时ち:
屎壳螂那关的随机系统对全收集党很不友好,脸黑可以让人跑十几次

【回复】这算事?卡病毒才是真的累,跑快了…人就没了[辣眼睛]
【回复】随机,等通关一次后,在继续通关就能进入里世界.
茨木饭团:
X6的问题是,有太多东西打乱游戏节奏。尤其喜欢高速速通关卡的玩家最不自在。举例来说,贝壳关卡的反光板必须停下小解谜。鲨鱼关卡的压缩机必须走走停停。还有图腾柱挡路等。但如果不追求流畅感,单过关好像又没什么问题。相比X5的刷GA等级时候的要求高速无伤来说,X6GA等级换成了刷珠子。也许设计者也是认为这样的关卡再要求速刷有点过分了,才换了一种等级提升形式。成功的动作游戏应该既能满足萌新的段落前进思路,也能让老手在关卡中有机会高速猪突猛进。同样X系列,X8刷S级时那种高速的刺激感,在X6就难找到。甚至在X4有些关卡可以玩出零斩杂兵过关的玩法,而X6很多关卡是基本做不到的。关卡设计可以有难点,但不能有障碍点。这就好比玩赛车游戏,动不动给你路过个高速公路收费站,强制要求你放开油门一样。

朦古上單:
但是X6是真的好玩,难归难,但是看到后期接近3倍的体力值还是很有成就感的 BGM个人感觉很多都很好听 序章 亚马逊 冰原 火山 兵器开发所 盖特研究所相当耐听[呲牙]

【回复】初始生命值32,一关2颗心,8关总共16颗,就是32+16×2=64。当然要是算上伤害降低的零件或装甲,好像也等于有了3倍血量
【回复】回复 @只是个玩游戏的 :人质还会送
沈宇飞:
其实在这时候,也是卡普空意识到洛克人作为一个游戏,流程太短了。。。作为一个游戏,一张图有这大量的美术资源,结果呢?呈现出来的地图卡玩家卡上半个小时,就再也对玩家造成不了任何阻碍了,整个游戏流程仅仅只有十多个小时,在洛克人x5的时候,输入一个终极装甲指令,然后拿个e罐,一个流程仅仅缩短到了只有半个小时。。。。 这部一下子掺的新内容过多了,反而成了一种冗余,在zero里进行了优化,但是流程又被缩短到了6个小时以内。。。 在我看来洛克人老系列现在不出新作实际的问题之一,就是在保留原有,和推翻彻底重来两点上考虑,exe和流星作为一个方向的类型改动较为成功,但是无法替代玩家心中那几部老系列的地位,钢铁之心是一个不错的方向,但是玩法上的改动却很难被其他系列作为借鉴。。 。。。 推翻重做的翻车可能性太高,但是保留原有,那么整个系列的发展潜力在x8的时候,就已经发展的到了头了,x8已经是基本上基于x4到7的集大成作品了,真的很难再做出什么改动了。。。

【回复】其实x系列做成x6这样蛮不错的,至于速通就交给元祖系列吧
【回复】X7就是创新失败的例子,然后X8又回归正统,做的中规中矩没有什么特别大的改变。。感觉好多老游戏都这样,唉
【回复】回复 @寂灭幻雪 : 至少玩起来还是有老X作品的感觉,收集要素和养成要素都还过得去,我买了X合集就是为了玩X8
-Petey-:
这批评论似乎是看到X6有淘宝差评一样😂

【回复】回复 @P紫骷P :其实你的评语说的没错,当年玩的时候,因为游戏玩的少,所以没感觉出来,但是经你这么一说,确实如此,流畅性大减,恶心的收集要素,100%全收集后再也没玩这作了,都是12345反复的玩
王小明是不是王小明:
唯一恶心的就是人质被梦魇机器人拐了芯片就没了这点

【回复】X6算好的了,至少仅限于梦魇病毒,X7人质随便一个敌人的普通攻击都能干碎
【回复】电脑ait+f4,psp直接关闭重新来过。
LelouchVVV:
手残玩家其实可以学习几个良性BUG和技巧提升游戏体验 Zero的圆水斩无敌BUG, X冰块砸自己无敌BUG, 凤凰关Zero旋坠斩跳过最后一个梦魇蛇, 芯片安装同事按确定和取消可以重复安装芯片BUG, SDC速斩技巧, 学会这几个通关基本都很流畅

三叶格雷弗雷:
用ZERO爬绳子的时候,如果打了屎壳郎的话千万别一直按着上,别问我为什么

【回复】意义不明的旋坠斩,然而可以打海马。只不过打的还没有自己碰掉的多,所以还是很意义不明。
电兽:
不知道过了这么久了还有没人看评论,本人只玩ZERO 而且6必须尽量只玩ZERO,那会适当让难度降低,因为这一作是典型的过图最难BOSS最容易,很多时候X都是靠蓄力杀怪,但是有时候会来不及或者处于一些尴尬位置容易受伤,这些ZERO都可以轻松解决。然后就是6想要ZERO最快方法就是打背景大机器人那关(也有人说激光机关那一关也方便),如果你不是有基础玩过的话,作为一个萌新,那么简直是地狱,地形恶心,蓝球怪挡路,时不时空中飞出一排飞机压制你跳起来还会发射子弹,打第一道门时那个背景机器人放的黄球速度极快根本没有让你休息停下来操作的余地,边躲这个还要躲一排飞机一边砍门,然后过了第一道门会增加多三条激光扫描到你就会射你,如果只是单纯的躲激光只要它扫到你的时候1秒后原地跳起来就好,但是你还要一边往前走 砍飞机 干蓝球怪 还有抓绳索,不死个N次你到不了第二道门,到了第二道门还好,血条出来后 直接用刀快速砍掉就好,不然第二道门的技能你根本没办法躲,然后蓝门出现了,跳进去再死个几次把人质全救了就能打掉ZERO后就可以用他了,6的绳索也是很恶心,尤其竖装的很容易会抓空然后就死了,我相信我说的这一段已经足够让很多人劝退了,,我就不说什么酸雨关+黑暗打眼球了。。。

【回复】小关卡东西真多,尤其是机器人背景那关,还要救空中人质,夸张得很,还难 但是西叔就很简单,反射盾嗯打就行,就很不均衡[辣眼睛]
死神_零:
我觉得6代个人有点遗憾的是不能像X5一样在关卡里获得究极装甲而非输入秘籍,我在最后boss关到处找隐藏,好几个的方看上去能有装甲罐,位置大小都刚好适合,结果就是没有。

【回复】回复 @奶茶丶沫 :因为比起只能靠秘籍调出来自己探索出来的更加有成就感,而且秘籍可以留给ZERO[滑稽],那就X有4套装甲和黑ZERO了。
【回复】回复 @饿磨裂人 :然后打海马克斯的魂数量远小与拿黑z的数量,好像差了2000魂吧,所以正常流程不可能拿到黑z[笑哭]
【回复】回复 @林洛liro :X6有设计x拿了一定的魂再去找回zero可以直接拿到黑z,但是他们又加了个设定,拿到一定的魂再去分支路线会直接打海马克斯没有噩梦zero打了[笑哭]
三叶格雷弗雷:
说一BUG,zero使出圆水斩会重置无敌时间,和敌人重叠时死得更快

【回复】坠旋斩也会刷新无敌时间
鞋带酱zzazz:
前两天看贴吧有dalao放出了自改的简化版x6,就去ns上又通关了一遍没开菜鸟模式的全流程+全人质收集。 其实要说难不难,确实难。不过因为有无限接关的机制也还好,很多地方多试试也就过了,如果x6的关卡难度配上x8的命用光直接滚出关卡,那应该是真的地狱难度。 不过我个人是真的很不喜欢这个梦魇机制给游戏带来的改变。这种横版过关游戏可以把关卡设计的有难度,但是在手感和流畅度上是绝对不能含糊的。举个例子来说,冰地板可以说是洛克人系列传统艺能了,初代元祖洛克人就有以冰地板为主题的关卡,操作会变得滑溜溜的,但也可以说是关卡的一种特色玩家专心应对就好,就像这代的冰狼关一样。但梦魇侵入现象让本来有着下降天花板这一难点的鲨鱼关也出现了几块冰地板,要说难了多少其实也没难多少,但就是会让你的操作变得非常不舒服。这代的很多梦魇现象都是这样,可能没加大多少难度,但是玩起来就是会不流畅、让人不舒服。 然后就是人质被杀了就永远没了这个设定,其实我感觉也还好,可能是想给玩家一个打多周目的理由吧,也可以通过背板来防止人质被杀。 最后就是忍者装甲是真的好用[滑稽]我盖特实验室和西格玛全程用忍者过的,除了盖特实验室第二关有一个跳跃是难点外(得搭配冲刺芯片才能过),剩下的都挺简单的

一个咸鱼味的包子:
啊我觉得这作太简单了啊。除了盖特,其他基本都是轻松秒掉

【回复】难的是关卡不是boss。。。
玲瓏珊瑚:
在险些砸坏键盘之后,我默默地打开了金手指过了鲨鱼关……

超级酷炫の艾斯比先森:
[囧]我看了下各位基本怨念都在救人质和芯片上。。但是我当年初见,有些boss都打不明白才是真的惨。。

【回复】都是用命试出来怎么打的,比如那个又黑又高的机器人
大枫丸MAPLE:
只有我觉得冰雪那关恶心吗,我被劝退了,能躲滚球就躲不了梦魇,打一下伤害这么高,你爬上梯子躲滚球,梦魇把你打下来,地滑往后溜,那些滚球就接着攻击,设计关卡的很明显是来恶心人的。

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