【战雷·海战教程】海战新手入门教程系列:视角和其他键位设置与解析(下)【06】

作者: SwordXue分类: 网络游戏 发布时间: 2020-07-21 14:02:55 浏览:2974 次

【战雷·海战教程】海战新手入门教程系列:视角和其他键位设置与解析(下)【06】

郑煦韬:
最后那个射击方向修正有一种情况可能用到,比如屏幕比例很方(4:3之类的)的时候,战雷会直接砍掉两侧的视野,有时候远距离放大视角拉提前量,敌方目标和落点都会跑到屏幕外面,这时用这个修正就可以保持敌方在视角中心,让瞄准点移动到旁边。不过16:9基本上都不会有这个问题了,up好像是21:9的屏幕,更用不到了

【回复】回复 @ZXT的内COOL :确实如此,对于非低配玩家来说,纯粹鸡肋的设定。
【回复】这个东西最鸡肋的点在于,敌方连续变向的时候,落点修正远不如直接拖鼠标方便
吐血的新八:
玩了快半年了 看完视频 我才知道还有锁定键 [委屈][委屈][委屈]

_Wiedzmin_:
提前问一下是不是除了要在水平方向控制提前量,还要在竖直方向上注意提前量呢?我在实战中发现在自己斜方向前进时朝侧面朝向我的敌人射击,总会打到他的后方水面。

【回复】回复 @SwordXue :[保佑][支持]
【回复】是的,后面讲炮术的教程中有说到的。
玻璃渣blz:
请问为啥我的视角不跟着鼠标走了?视角固定在船尾看向船头的位置

Caronell:
话说那个瞄准镜视角里的的刻度分度值是多少呀?一个刻度是多少米?

【回复】0.25度,不是多少米而是多少度

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