最经典的兵线技巧 纯干货不废话 看完游走不丢刀丨电研所兵线篇1

作者: 兰斯Studios分类: 电子竞技 发布时间: 2020-05-02 17:06:01 浏览:590580 次

最经典的兵线技巧 纯干货不废话 看完游走不丢刀丨电研所兵线篇1

わ小米粥:
试作总结: 兵线走到中路中间开打:XX:30/XX:00 兵线走到边路中间开打:XX:40/XX:10 无损游走时间: 中单:(30或60-当前秒数+10)÷2 边路:(40或10-当前秒数+10)÷2 兵线决定作战位置,贯彻整盘游戏

【回复】可以简化,中路如果当前秒数小于30,则20-当前秒数/2=游走时间。 若大于30 ,则20-(当前秒数-30)/2=游走时间。 原理是理论最长20s游走时间,线上每多消耗2s则减少1s游走时间(因为往返) 边路用法稍微麻烦一些,数值大于40,则20-(当前秒数-40)/2=游走时间。 数值在10和40时间,20-(当前秒数-10)/2=游走时间。 数值小于10,则20-(当前秒数+20)/2=游走时间。 所以,该算法最适合中路玩家
【回复】回复 @Yabuki7 :兵线理解怎么这么难呀,我打黄金铂金局男刀螳螂经常C但是我不懂兵线什么的,看完这个我就觉得我有点蠢,但是我挺注重补刀的,以前看的Remember的视频说补刀能差一个装备,这个倒是记住了,但是兵线理解太差了,讲完这个我还得再去练一天,拿个计算器撂旁边
ゲイキンホウ:
根据这个公式,不管第一项是30还是60,与当前时间的差值都是介于0到30的,这个差值加10除以2,得到的区间是5到20。这就意味着:一、不管什么时候你都有至少5秒时间能进行游走;二、如果你能以最快的速度在小兵一上线就清掉的话,你将有至多20秒时间进行游走;三、你的游走时间最多为20秒,超过的话你将可能损失一波兵线,如果兵线太差还会被吃塔皮;四、上下路同理,也为5到20秒。头疼计算的小伙伴只用记住这个时间区间就好了。

【回复】刚刚试了一下,没鞋子情况下中路到边路时间是20s,从家到一塔是25s 有鞋子家到中路是20s,到边路15s 可知如果是到边路gank的话基本上是要亏兵的,因为你gank还要时间(当然如果有跑车的话这波可能可以多抗几下塔我还没有测试) 回家的话没有鞋子是25s加回城8s总共33s所以在x分07s和x分37s之前回家不会亏线,有鞋子的话是20s加8s等于28s,所以在x分12s和x分42s之前回家不会亏线
【回复】回复 @雪拥连城之精灵 :还要考虑 绕视野 双方支援时间 ,英雄位移 男刀 卡萨丁,五速鞋 奇亚娜 潘森。 虽然中路游走边路会亏兵,但游走野区往往不会…~~所以呀,联动很重要 下路有优势,ad或辅助游走 也不会亏兵… 游走团战和控图意识是LOL的乐趣,不过对线 线上兵线理解 和对位英雄技能机制或操作不理解 ,solo不能稳住发育,只能是劣势。 这个up讲解的很好,很多英雄教学很细致。 不过他对兵线理解不是很深。没有提到兵型理解,这是兵线理解的基础,所以它对兵线的理解是有失误的 对游戏节奏理解是失误的。 本人是靠游走上分的王者中路,给你一个有趣的问题, 跑车兵会在哪些时间点刷新?一般是围绕有跑车兵的兵线写剧本,集线越塔或游走/假装游走,后面的处理也要看对方的应对 和双方的状态对比,也会考虑各路转线的配合。 打字不容易说清, 总之,中野 辅助 的联动,控视野很重要。 假装游走很重要,看对位的表现能推出对方的游戏思路。比如对方中路喜欢游走野区 或 摇人打对线优势 然后用中路的等级优势带边路节奏。心理博弈很有趣,对面喜欢支援,我们可以摇人打中路对线…对面中路对线强势,我们可以用状态换线权去边路带节奏。 做任何尝试都是有代价的,看双方的算计和抓机会能力…团队游戏。 是会有亏波线,去包夹对方核心节奏点的情况。在王者局,意识差是被敌方通过小地图看在眼里的,会被敌方轮流军训。 特别是中路,走位靠哪边错啦或逛街不作为…对方会认为你支援意识差~和你拼支援~ 如果对方优先支援,你没有利用兵线配合队友反制 强制对方绕路回线 入侵对方野区…对方会认为你,对线压制能力不行 控图意识差~~然后 疯狂摇人到中路 打对线和控图~~
四夕青争_:
up主 你这个视频被盗了 在快手上 一个叫形流剑圣 的 转载也不注明出处。望周知

【回复】对对对 我今天也刷到了,
夏炙C:
这个对兵线的讲解适用于压线游走英雄使用,如果不能做到重置兵线或者囤积一大波兵推进去的情况下会出现误差,中单刺客玩家适合这样记,但你拿不到线权的时候,哪怕能重置兵线,游走的时间依然很少,有推线权的情况下一般有两种选择,一可以选择控线,压制对方中单,一旦发现对方去支援,迅速将兵线推进塔,跟支援,这样对方中单会亏很多兵,也可以选择猛推线去游走,当然取决方法根据情况而定。 无损游走时间适用:男刀,劫,阿卡丽,妖姬,奇亚娜,佐伊(大部分能快速处理兵线的角色基本都适用仅举例几个)

【回复】错,所有英雄都适用 方法是死的,思路是活的,对方推线你可以反推导他的思路 英雄推线慢可以用装备来弥补,而且支援和游走是每个位置每个人都要注意的点
【回复】下路很适用,我玩宝石的线推完很容易游走抓机会
【回复】回复 @兰斯_Lv5 :被推线的情况下或者兵线无法推进塔或重置,计算会有误差,可以用是可以用,但不精准
拉布拉多拉不拉_:
不需要这么复杂,直接看下拨兵线到线上的时间加五秒,在这个时间之前回到线上就不会亏,数秒数不累吗,直接看游戏给的时间多好,比如下波线2:30到线上,我在2分三十五秒之前想做什么就做什么,保证在这个时间能回到线上,就是自由的,其实抓人必定会亏线,那就需要自己权衡利弊了,是抓人收益大于亏的线。不抓人的话可以给对面打野一些压力,做做视野做做事

【回复】主要是思考方式 你熟练用这个方式思考之后 也不费劲
迦兰丶L:
打野们记住了,如果兵线能推的话,gank完杀完人就快点帮线上的人推进去,不要让一个没蓝的法师一个人冒着风险推兵线[捂脸]…… 别问我怎么知道的

【回复】别人直接会说你蹭经验或金币。。。。别问,问就是当事人
【回复】我队友每次抓完都不帮推,真的服了,我不推进去和没压没区别,你不帮我一个没状态的也不敢推,最后帮了等于没帮
【回复】中单有时候不缺那两三个小兵,但是让对面纯亏两三个小兵就感觉就血赚
兰斯Studios:
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【回复】回复 @兰斯_Lv5 :up想问一下。有时线上完成了单杀,我不知道是否应该推线。很多时间推完一波线,兵线进塔时候对方也能吃到跑车兵的经验,所以感觉单杀好像没那么赚。如何才能做到能让对方吃不到兵线的经验来拉开经验上的差距呢?
【回复】公众号叫啥,我搜索了兰斯_Lv5找不到
红石蒜花语:
这视频..好个开门见山..山里的庙我都看见了

【回复】回复 @兰斯_Lv5 :我还看到那个老方丈叫蜗壳
【回复】回复 @兰斯_Lv5 :真的干活,懒死我爱你
YukiN0Shita:
如果我玩塞恩一级断了两路线,那中单是不是就可以有一分钟的时间去游走[doge][doge]

【回复】游不游走不知道,反正会有1分钟时间用来互动[doge]
【回复】回复 @我真的不会吹气球 :我觉得会有一局在互动,还可能打完还在互动
阿旎是个大笨蛋:
知道原理可以稍微化简一下,比如中路清完线是14秒,可以直接20-14/2=13秒游走时间。44秒则可以计算20-(44-30)/2=13秒。因为最长游走时间为20秒,线上每多消耗2秒则少去一秒游走时间,因为考虑往返。这样也可以清楚得出最短游走时间为20-30/2=5s,小兵刚上线的时候为最短5s游走时间。

【回复】边路用法稍微麻烦一些,数值大于40,则20-(当前秒数-40)/2=游走时间。 数值在10和40时间,20-(当前秒数-10)/2=游走时间。 数值小于10,则20-(当前秒数+20)/2=游走时间。 所以,该算法最适合中路玩家
都是海波教的:
职业哥是真的会这么算的[辣眼睛]学校有一个rng青训队的人,和他玩了两局,他都是这么告诉我的

柳渊寒:
其实中路可以40或70减去当前秒数时间直接除2。[跪了],上下换成50秒,80秒来算

allestly:
右上角的时间对于我来说就是看看啥时候能投降[无语]

羊羊冰淇淋:
up你的公众号好像在维护看不了兵线地图

火花君1:
兵线的艺术 基础理解1:无损游走 这么用心的干货,虽然现在的版本中路和边路兵线到达时间都是30s,但是其中的精髓依然不过时。本来还想偷别人笔记回顾一下这节优秀的游戏课,逛了半天,没发现可用的,无奈只能自己做笔记[笑哭] 兵线作用:好兵线+团战打赢=大节奏,反之则会被一波。 坏兵线+团战打赢=小节奏,反之则小损失。 无损游走:不落下兵线收益的游走。 合理的游走姿势:不落下兵线收益的同时,游走gank(抓人)率高! 小兵交战时间(小兵每30s刷新一次):xx:30或xx:00 第一个小兵自然死亡时间是兵线交战后10s。 计算游走时间方法:【(下波小兵交战时间➖清完兵线后当前时间)+10s】➗2 杂言碎语:中路走到边路需要13s,所以游走时间至少要26s才够。 家人们,这份笔记可不可以置顶?

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