The Finals后遗症

作者: KEBENNG分类: 网络游戏 发布时间: 2023-12-27 12:15:17 浏览:283998 次

The Finals后遗症

KEBENNG:
[doge]我们玩The Finals的精神状态都很正常的

【回复】非常好可抓取投掷物,使我的黏性道具旋转[doge]
【回复】回复 @隐行树莓 :不是tfbyds吗[doge]
黑色夜猫君:
有一说一 这游戏该更新新东西了 我已经有点腻了 哥们叫我都懒得打 主要还是这游戏爽点很奇怪 必须得杀完人立刻把金库抢了才爽 但现在都会玩了就很焦灼 很少有这种连贯的操作 四局能爽一次就不错 只能说好的坏的都缝了 希望抓紧更新新武器和新模式

【回复】fps主要爽点在打架,但这游戏吧,很多时候你能赢打架却赢不了游戏,经常一波打赢状态不好被第三队打了,就比较难受。还是得出一个类似死斗的专注于打架的模式。
【回复】确实是这样的,而且游戏对单排人的功能有点不够完善,免麦的信号交流系统不完美,单排往往就成了各打各的 感觉人物可以话多一点 而且这游戏我玩下来感觉杀人的感觉没有非常爽,面对多只队伍抢夺单一目标时混战杀人还真不一定能讨到太多好处,基本上都是黄雀在后是情景 人复活也快,道具冷却快交换特别频繁,地形密集负责,信息也不是不好拿但真的很难快速反应处理一堆信息
【回复】回复 @剑人吏 :这位更寄
布鲁芬蓝鳍:
确实,路过走廊灭火器🧯老想着能F拿起来

【回复】[doge]那我就放心了,不止我一个魔怔了的
【回复】看到学校扩建用的塔吊,我想勾上去打狙
【回复】原来不止我一个人这样啊[笑哭]
NmSans丨nvay:
谈谈我对这游戏的理解,抢钱就是类似于热点,这个设计在逻辑上是没问题的,鼓励三支队伍围绕一个目标打架,就是路人队的话分工可能有些问题,到处找人杀并不能产生胜利的快感,我刚玩的时候就常有种血c但没啥用的感觉,这就导致fps对枪成功的成就感慢慢淡化没了,感觉设计成和战区重生那样,杀人可以缩短复活时间或给予一定奖励来鼓励对枪比较合理

【回复】因为你只是找人杀 并没有团队合作
【回复】有没有一种可能 这种对团队配合的要求就是制作想要游戏展现出来的效果? 如果往已有游戏靠怎么区分游戏概念呢 这就是个需要配合的游戏 感觉策划定位已经很明确了 除了杀人外 牵制 干扰 地形的重要性不低于杀人 如果提高杀人带来优势的话 不就和别的游戏一样了吗(而且灭队直接扣人30%钱 杀人带来的优势已经很高了啊 做不到一人灭队就好好配合
【回复】尤其是希望能出开自定义房间
该用户已被查水表:
没有der wer der wer的音效我不是很认可[doge]

【回复】能听到声的话可能我该进去了[doge]
Youtopia66:
今晚的比赛,现在正在前往赛场,喝点饮料先

【回复】这杯子能不能发个链接[doge]
_xlbcdf:
轻型玩家最怕的就是一个飞过来的花盆

【回复】回复 @老陳LaoChen :花盆上边一般带个c4
蓝河zx:
昨天打了一把被薄纱,但是两波提现倒计时都被我偷了,薄纱哥估计人麻了[笑哭]

Acatrillex:
我喜欢把提现站旁边的花盆椅子都堆在一块[海伊_得意]

【回复】哇靠你这太恶魔了啊[doge]

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