近十年tga最佳叙事游戏

作者: -鹿橙-分类: 单机游戏 发布时间: 2023-12-24 23:21:55 浏览:299503 次

近十年tga最佳叙事游戏

向风的方向奔跑:
艾迪芬奇的叙事手法很独特,整体基调很像大卫林奇的《穆赫兰道》,一开始带点恐怖感最后却是一个悲伤的故事

【回复】艾迪芬奇主要是它完美结合了游戏性,其他艺术表达方式都没法完美重现艾迪芬奇
【回复】切鱼那段真的超喜欢,我在幻想世界游历的过程中我真的忘了我的手还在很机械的操作切鱼,真的有那种身临其境的感觉
【回复】回复 @不那么靠谱的成年男性 :切鱼那一段太绝了,我大连家里经常吃海鲜,有一天我在剥虾壳准备包饺子,手上在无意识,机械地重复这个过程,脑海中在浮想联翩。我忽然像被针扎了一样,这一切太熟悉了,就像在工厂里切鱼。人的身体可以被机械重复的工作束缚,但灵魂的自由永存。
ttant_:
第一个就是勇敢的心,我敢说勇敢的心是世界上最好的反战题材解密游戏,剧情也能够做到深入人心

【回复】回复 @巴里巴塔 :是早期育碧的[doge]当时他们还不是罐头公司
【回复】回复 @谢伊老王子 :育碧这个公司其实还不错,冷知识中国第一家纯外资企业就是育碧中国[微笑]而且育碧用大ip养活小ip,勇敢的心就是被刺客信条养活的一个,续作已经说要出了我不知道出没出
【回复】回复 @SloopJohnB :已经出了,勇敢的心归乡,上的苹果端[OK]
djuducjdcj:
那些刷真神降临了我还能理解,表达自己对一款游戏的爱嘛。但是那些刷唯一真神的,包括其他视频里,就算你只是娱乐口嗨,其他游戏的粉丝看到心里会难受?最骚的是,有写玩家只玩过一款游戏,就在那唯一唯一,其他游戏甚至没听说过,他看那款游戏就跟他生命中那唯一一束光一样,生怕别人不知道他玩过。最最初的就是那些云了,懂得都懂没啥好说的[微笑][微笑][微笑]

【回复】表p是这样的,游戏没玩多少,造神最起劲
【回复】“我喜欢的≠最好的”这个道理在互联网中已经无人知晓了
【回复】回复 @火山2006 :那我能说啥呢,不谈客观事实只会在互联网上乱叫的人跟现实中的流浪狗有啥区别呢?
二涝:
玩法和画面是一个游戏的下限,它的剧情才是上限,看到神海4真的起鸡皮疙瘩了,反反复复看了几遍纯黑的神海4,让我记住的不仅仅是它的画面还有途中每一个地方的的故事

【回复】我是不太赞同这个观点的,玩法才会是上限,而剧情才是决定了下限。比如说魂系游戏,比如说怪物猎人。尤其是怪物猎人,剧情一直聊胜于无,但是架不住卡普空动作游戏做的就是爽,就是好玩。如果是一个平庸的剧情搭配上出色的玩法,那游戏也能走得很远。但是如果一个无聊的玩法搭配上精彩的剧情,那玩家顶多通关就不玩了。玩家只会为了剧情通关,但是会为了有趣的玩法而多周目。
【回复】云还云出花了,神海前期纯在qte爬墙,玩法简单的可怜,纯电影化游戏,这么喜欢剧情玩游戏干嘛呢?直接去看电影电视剧不行吗
【回复】现在的推料游戏玩多了就腻了,好的剧情确实决定了上限,但是不包括那些没有剧情弱剧情的独立游戏
擎宝_:
迪斯科就像一本书一样,真的,玩的时候感觉就是在看书

【回复】原制作组说原本就是小说,但是现在这个年代小说没人看,所以就做成了游戏
【回复】我感觉带入感不是一星半点,有种融入现实的感觉,超大的文本量让我这种喜欢的真的爽玩
【回复】迪斯科最好的地方其实在于哪怕你对zz和意识形态完全不了解,里面一些人本的东西还是能很深的触动你(就是阅读会比较痛苦(
非洲长矛新兵不磊落:
强推银护,本来以为跟复仇者一样都是狗屎刷宝,结果居然是演出向纯线性叙事,虽然游戏性比较拉胯,但是剧情和互动细节很有意思,个人觉得比银护3电影有意思多了

【回复】我银护超级粉丝 这游戏花了我三百多还没玩完 没意义的战斗部分太多了[藏狐] 纯剧情我都愿意玩
【回复】我相反哈哈,是银河护卫队三看了之后才有兴趣买的游戏[笑哭]
【回复】回复 @不是花生米 :我喜歡把難度調低看他們在戰鬥中拌嘴
最后的鬼面兽:
叙事指的是叙事方式,换句话说是故事的表现力,而不是故事本身,因为每个人价值观都不同,对故事本身的好坏有自己的判断。而叙事手法的高级与否是实打实的,这就是为什么故事非常简单的伊迪芬奇的记忆和争议很大的美末二可以获奖,因为他们的讲故事能力出众,通过精致的演出和有趣的关卡将故事传达出来(先不论这个故事是好是坏)。反观一些文字冒险游戏和小规格rpg游戏,也许故事本身很好,但叙事只是通过简单的文本和站桩对话实现,远没有这些获奖作品有冲击力

【回复】回复 @重生之我是害人虫 : 那一年有十三机兵防卫圈,凭啥美末二这种叙事水平的能拿最佳叙事
【回复】回复 @重生之我是害人虫 :你是真会咬文嚼字啊,我有说乔尔死了立马让你操控艾比吗?确确实实是乔尔刚被杀后艾比线才穿进来有问题吗?我的侧重点在“乔尔死—操控艾比”,不是“乔尔死后—杰西进门被一枪崩掉—汤米被打在地上—艾比拿枪对峙—操控艾比”OK?中间这段剧情又死了人,但是这些是玩家厌恶这个叙事的主要原因吗?玩家厌恶直接原因是因为她他妈打死了乔尔后操控她,有问题吗?有这点时间咬文嚼字不如去做阅读理解。换句话说,你艾比完全可以一上来游戏开始就操控,美剧可以这样插叙,因为是旁观者看故事,游戏你这样插叙插得不合时宜是事实,因为是玩家带入角色体验故事,懂?
【回复】回复 @八重樱什么的最可爱了 :我也想不明白,美末二凭借其强大的技术力确实把一个槽点很多的故事讲的很完整,很深刻,但依然掩盖不了剧情就是有很多槽点。
Ealork:
巫师3我玩了500个小时读完了原著甚至特地飞到波兰去看CDPR公司,它是我最喜欢的游戏,但同时我也清楚它在游戏史上甚至可能排不进前十。不过15年最佳叙事居然不是巫师3有点意外

【回复】可能是拿了年度最佳吧,其他的奖也要给别人拿
【回复】说的是叙事奖呀 巫师3叙事的方式对大量没玩过前作的人非常不友好[笑哭] 纯萌新入手绝对一脸懵
【回复】回复 @Ealork :叙事奖是给叙事的方式 不是剧情内容好坏啊
Stranger叹欢:
极乐迪斯科不管在哪一年都能拿这个奖

迷惘的kepler:
现在流行反转是吗?美末2不管从剧情流畅度、合理性、政治正确、亲情友情爱情多个方面有哪个比得过大表哥2的?你要能举出一个算我输

【回复】有人急呀,都开始逼问up主了(还有你是小学生[吃瓜])
Meowya:
最佳叙事不是指故事内容,还是主要评比其的叙述手法,咋那么多人没搞明白

【回复】那美末2就更不应该赢过叙事无敌的十三机兵防卫圈
【回复】回复 @一个患有中二病的小学生 :我觉得tga的这个奖很看演出效果,它的叙事手法指的可能不是文本内的乾坤,而是演出➕文本的呈现
【回复】回复 @Kaya_卡娅 :其实只是tga自降含金量的一次集中体现罢了,没有那么多内在原因,挺正常的
HXTBXJ:
极乐迪斯科为什么是最佳叙事的神,恰恰就是因为它很聪明地剥离了战斗系统,也没有像其他叙事性游戏一样为了保留一点所谓的游戏性而加入解密元素。正是因为如此,极乐迪斯科几乎是所有叙事向游戏中信息涌入最集中、最快速的、最流畅一作,在这方面几乎是断档的存在,是剧情原教旨主义者最纯粹的精神鸦片。[打call]

陈老幺:
美末如果没有第一部那第二部剧情就是满分

【回复】很抽象,明明对高尔夫2的正面评价都是画质特效啥的,所以是怎么混上最佳“叙事”这个称号的
【回复】回复 @梦醒时分遇见你- :因为双线叙事交叉对应做的好

游戏 电子竞技 叙事 最佳 十年 TGA

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!