如何设计一款让人恐惧却没有血腥元素的怪物

作者: 清梦挽歌而走分类: 社科·法律·心理 发布时间: 2023-09-12 00:05:15 浏览:60821 次

如何设计一款让人恐惧却没有血腥元素的怪物

sleepless213:
游戏名回声探路(dark echo),石头是神器,你不扔的话脚步大一点就把怪引来了,脚步小一点直接走怪脸上,石头打到后面才有,黑关好打,通关后会开白关,那个难,后来就没打完

【回复】其实第一关就可以扔石头了,只不过那个时候游戏还没有告诉玩家有石头这个东西,所以大家都误以为石头是在前期被锁上的
【回复】二周目发现自己早已死去的那个?
【回复】回复 @未见一斑 :应该不是[笑哭],dark echo没剧情,你说的可能是lost echo (猜想)
RtLGX:
回声探路!当时iPad上玩的。除了怪物以外还有黄色机关、蓝色水域,偶尔还会路过有苍蝇嗡嗡叫的地方(可能意味着其他冒险者的尸体)提示你前方有危险

【回复】头像是Nihilumbra也(・∀・)
【回复】回声啊,那个游戏是真的很好玩,只有声音的形状,玩着感觉自己跟瞎子一样
远山留见:
西方恐怖也不仅是血腥暴力,也有挺多氛围恐怖和心理恐怖游戏的。

【回复】我很喜欢印尼民间恐怖故事这个游戏,除了把玩具熊丢掉彻底激怒鬼几乎是看不见鬼。它是那种精神恐怖
【回复】确实,基金会、警笛头和后室,还有更早的slanderman都是欧美论坛上的
冰块VS水蒸气:
恐惧的来源完全是因为【火力不足】,当你拥有可以一击必杀任何怪物的能力后,游戏不会带来任何恐惧,因为你知道那是假的[doge] 视频里这些顶多算是至郁,不叫恐惧

【回复】可就算是火力充足,如果环境氛围和怪物长相过于恐怖也还是会被吓到[笑哭]。我当年打生化危机4重制版,开着风灵月影手持无限火箭筒,但还是被一群再生者吓得不轻,我甚至觉得那里比操控碍事莉躲避盔甲怪那段还吓人[酸了]
【回复】回复 @bili_61582 :这说的不是游戏吗?[思考] 你想讨论现实?现实更是这个道理了,现实可没有那些超自然元素
嗜蒂芬-牢攉:
很简单啊,恐惧本就不来源于血腥,而是未知。把你丢进一个未知的空间,就算你知道完全不会有怪物,完全不会有伤痛,照样会感觉害怕

神奇的小H:
有个游戏叫“窒息(Stifled)”,和回声探路几乎是一样的玩法,但是是3D的,有剧情,怪物种类很多玩法很多,玩家甚至可以开麦克风讲话来制造回声来观察,但声音也会吸引怪物

【回复】这个游戏剧情确实挺好的
狩猎怪物之人:
忘记哪看来的 怪物令人恐惧是有三个要素的 不可战胜 不可理解 不可交流 做到以上这些就可以塑造一个恐怖的怪物了

到街垒去-:
第一反应是我曾在Reddit上看过的一篇关于迪亚特洛夫事件的恐怖向阴谋论长文。里面描写了一种无形的怪物,会附身于人的身上,让被附身者终日终夜的尖叫,并且尖叫似乎还会传染。如果击杀被附身者那些怪物也不会消失,而是立刻转移到旁边的人身上继续尖叫下去,解决方案是把它们连同被附身者一齐封在了一个叫第五级的地方。这个怪物的可怕程度能在我心中排前五甚至能更高,因为我从小就很讨厌尖锐的声音[辣眼睛]

我与都市与收尾人:
在这里不得不提及一款游戏: 脑叶公司。 其实论画风这款游戏完全算不上恐怖。但它有一个特殊的难点: 怪物的所有信息(机制, 抗性, 甚至是名字之类的基础信息)都需要玩家一步步主动解锁。 而这甚至只是最轻的。

【回复】这个看背景剧情介绍视频有点恐怖,自己玩就真的是感觉全都是脑血栓脑溢血,反而不恐怖。[笑哭]
【回复】不恐怖啊,认知滤网都打了码,探索特性的也不是你自己,除非你的恐怖是指白干一天
【回复】回復 @高贵的八星通常怪兽 :感觉不如中指大哥恐怖
袁子氢:
不合理,你本身还有触觉嗅觉甚至第六感,不过如果添加这些游戏设定会更有游戏性了

赫底修斯:
类似游戏玩过一个叫知觉的,太吓人半途而废了

Aoloeox:
这游戏到现在还在我手机里面躺着呢。

没有 怪物 一款

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