死神的bgm是真好听

作者: MegumiKato1127分类: 综合 发布时间: 2023-07-24 02:27:32 浏览:19703 次

死神的bgm是真好听

涛哥瓜子:
即使在柏村最愤怒的时候它依然没忘记自己的职责和责任,明明连自己的命都不在乎了它依然替队友解围挡下所有伤害,它并没有为了节约时间对旁人视若无睹,而是选择像一个战士一样向目标挺近,直到倒下它也并未责怪任何人,只是恼恨自己的不堪,一切只是为了一个义字,如果这都算为复仇堕落,我真不懂什么才算崇高了。

土木工程一建打灰员:
狛村左阵,当他放弃一切只为复仇的时候,那么他大概是理解东仙要了,我最喜欢的一对朋友

【回复】狗子依然保持着善良忠诚的本性,为了保护平子和桃子可以返回来跟邦比战斗。东仙那是完全没有底线了,啥坏事都干的出来。
【回复】回复 @jxusgsjsnj :不是尸魂界46室贵物一堆,袒护贵族使纲弥代时滩逃逃脱审判,东仙犯得着这样子么[妙啊]
【回复】大狗只是放弃自己的生命,与东仙还是有区别的
一方01:
这里就算真的冲到有哈那里也杀不了有哈,有哈不用阴招,光靠两种血装和灭却师的灵子阵就能赢,有哈没有全知全能也很厉害尤其是这时候有哈还抢了残火太刀,到时候怕不是要把狛村搞破防。

【回复】回复 @sanbaide :人化打邦比不是碾压嘛,不可能接不住有哈一招就寄,别夸张
【回复】想多了 打个班比都差点g了。 冲到有哈面前 估计一招都接不下。 有哈还没圣别 收回力量呢。
处于雾中的猫:
我认为死神打戏上缺点不少,1是死神的战斗,双方爱过程中给对手直接解释自己的招数与能力,这就很不符合“要打赢”这个逻辑,很出戏,你们可以自己多看几场。如总队长有哈战,元柳斋还要说明一下自己的残火太刀东,火是藏在刃上看不见的,残火太刀南,复苏死者。蓝染平子等,不说镜花水月和逆扶效果,在对手懵逼中解决掉不好吗?非要装逼[笑哭],后面风桥尾十更是典型。只有京乐足够阴,只等对手猜出来。反例就是火影在这方面则重视搜集情报能对战局产生影响,多为几招试探中通过内心独白来告诉观众对手的作战特点,如卡卡西佩恩战,水门带土战。因此,这种战斗相对更具有沉浸感和现实感,而前者就偏太直接的感觉。二是连贯的动作体术类部分太少,动作也不具体,除了远程攻击,就是夹着简单的砍与挡,在老死神动漫,我最讨厌的就是剑八和诺伊特拉的战斗,长时间无聊的平砍,不信你们可以再看一遍[笑哭]而且话还巨多。白哉与响河,一户和葛五乌四的战斗是我理想中的死神战斗。我认为既然大家用的都是剑,就不应该只像法师一样打回合制,你来个千年冰牢,我来个月牙天冲。。。带点华丽和高速的剑术对决我觉得更好一些,血战第一季,有哈和一户,剑八和卯之花两场就稍微好一些,但太短暂了。。 [吃瓜]其实我确实更喜欢火影的打戏。当然死神也是我很喜欢的作品,同样有火影不具备的优点,最明显的就是这个时髦值。以上只是个人看法,不喜勿喷。

【回复】死神就帅和潮,战斗我觉得最巅峰就是一护打葛6,牛头打小乌,这两场才有打击感,拳脚剑刃相交,动作流畅,不是回合制技能解释互对波
【回复】一点没错 赛尔号一样的回合战只会让人觉得十分枯燥 大招对轰 轰完了屁事没有 感觉看了很虚幻很空虚 需要更多体术技巧的展现才能让人看得血脉喷张 现实感更强 动作要连贯和连续 要强调双方的交互 而不是一段时间的你一段时间的我 太无聊了那样觉得 并且大招轰完了 又怎么样呢 看上去很华丽 结果屁事没有 那表现力不就差了吗
【回复】而且这些骑士团的技能总给我一种很虚幻很魔幻的超能力的感觉 虽然是源自有哈 但是感觉不成体系很飘散啊 感觉是想一出是一出 这些千奇百怪的能力源头是什么呢 有些能力感觉很反逻辑反现实 虽说是动漫 还是感觉过于抽象了 那些能力感觉又不严禁 附着着许多滑稽和搞笑
viviankano:
死亡介绍,废话半天一刀直接砍了后面就不会被秒了[笑哭]

【回复】毕竟要呈现给观众嘛,我记得以前看龙珠星矢啥的打一场要好多集。[笑哭]
【回复】感觉瓶子想让邦比给队友叫出来自相残杀de
【回复】对面听的解说也是倒着的,反应不过来,动画这里平子应该是想着拖到邦比的同伴来好开卍解。
jxusgsjsnj:
解说了反而更麻烦吧,毕竟不知道他到底用没用能力

积极面对人生:
我有个大胆的想法如果平子的卍解和京乐的卍解配合一下是不是无敌?

【回复】两个无视敌我的范围性卍解,规则上还是瓶子高一点
【回复】回复 @不喝咖啡偏要喝茶 :他俩合起来才无敌
白衣渡江的厂长:
假面军团比话是真的多,邦比晕的时候上去先砍几刀再解说也不迟啊

神奇的死海螺会上树:
怎么大狗狗的卍解没出来呢,我好想听他喊 “喵呜”

【回复】[doge]万一他叫出一声,喵喵喵,你可怎么办?

死神 千年血战篇 鹭巢诗郎

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