【互动视频】六周投降?当你来到法国战役,能否力挽狂澜!法兰西的命运就由你来决定——10种结局,多样选择《钢铁雄心》

作者: 衫铖分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-14 15:19:22 浏览:279932 次

【互动视频】六周投降?当你来到法国战役,能否力挽狂澜!法兰西的命运就由你来决定——10种结局,多样选择《钢铁雄心》

赵蓝湖:
结局1 你是来乳法的吧[辣眼睛] 结局2 有意义的抵抗[打call] 结局3 留之无用[吃瓜] 结局4 迈耶结局[doge] 结局5 荣法[doge]但是意大利留了一手[笑哭] 结局6 荣法[doge]没给意大利留一手[星星眼] 结局7 被干掉了[大哭] 结局8 你在干神马[阴险](彩蛋结局[脱单doge]) 结局9 无意义的抵抗[大哭] 结局10 继续战斗[打call] 结局11 判断失误[笑哭] 以上是个人总结结局[doge]

【回复】回复 @烁姐鸭 :迈耶结局就是铜墙铁壁[doge]
酒友风渐隐:
除了摆烂的选项外,其他基本上都体验了一下,虽然只是架空的娱乐项目,但还是能看出作者选项设计的用心的。不过,娱乐归娱乐,游玩体验还是得提。 首先从视频的角度讲,作为互动视频,能互动的选项有点少了,主要是胜利的那两条,在原有的被摧枯拉朽击败的基础上想要胜利必定是非常艰辛的,也许up有考虑到,但在视频表现出来的效果来看,似乎仅仅是那一个简单的决策,便能决定整个全局。 然后是历史的角度,虽然是架空,但是设定上是在波兰之前与历史相同,单这一点就已经有很多可聊的了。Up和很多人一样,对法国乃至法国战役有明显的误区,主要为以下几点: ①认为法军的战术思想较为落后 ②认为法军并不重视陆军中机动部队的生产制造 ③认为法军后来包括阿登森林被打穿等众多防御失败的根本原因是因为马奇诺不够长 一条一条说,认为法军战术思想较为落后的原因是因为德军发展出了更优质的战略部署,但事实上,德军在法,波战役之前的近百年间,事实上一直使用的是近似于闪电战的作战理念,既快速消灭对手,防止在自己国土陷入持久战。原因是因为德国的国土是大规模平原,唯一可以用作防御的,也仅有一条大河防线,而在大河防线的另一边,仍然有着自己大量的工业生产和人口,总的来说就是没有防线,所以必须要速战速决。 第二条,在战争前夕,40年5月左右,法军所持有的坦克数量为3287台,德军所持有的坦克数量为2500台左右,英荷比三国所持有的坦克数量约为600台。光从这个数量对比就可以看出,所谓法军不重视机动部队,或者说坦克,这种说法是不成立的。而且,除了坦克外,在飞机,防空火炮,反坦克炮,步兵的数量和质量上,同盟国均低于德国一国,甚至部分数据被直接碾压,坦克,反倒是法国这一边唯一质量和数量均高于德国的(其实质量上只有重型坦克比德国高,中轻弹半斤八两) 第三条,马奇诺的本质,就是为了让德国意识到从正面进攻法国不现实,需要被迫从比利时,卢森堡地区发起进攻,同时战争开始后,法德直接接壤的部分上,法军可以大量节省部队,并同时做到牵制德军大量部队的目的。马奇诺的实质,是一条由法比沿海地区一路延伸到法瑞边境的永备工事,其中法德边境处防线最为坚固,法比边境次之,换句话说,阿登森林也是马其诺防线的一部分。 说完误区以后回到选项,个人认为唯一可能胜利的就是重组稳定政府。先说说其他几个为什么不能。(字数超了,在回复里)

【回复】回复 @衫铖 :法国其实输掉的根本原因还是国内混乱,从政府斗争不断到平民普遍厌战,归根结底还是政府凝聚力不足,蠢驴做混乱政府也是为了还原这一点,实际上游戏里也有体现法国稳定政府后实力的,比如你让ai走公社线,苏联不进战的情况下ai也能抗德国几年。换到现实中,二战时期法国从内阁到指挥部可以说是完全一塌糊涂,政府里贝当和雷诺掐架,指挥部更是一锅粥,实际上被古德里安跑马分割的时候一场有效的反击完全可以切断并包围古德里安的装甲师,但是法国人光制定作战计划就整了很久,执行时更是准备让很多本来就晕头转向的部队缺乏组织去冲击德军,结果是越打越乱,事实证明,如果法国能有组织的反攻,确实是能打赢的(戴高乐就差点成功了,但只有一个师明显兵力不足),归根结底还是法国内部混乱的问题
【回复】很细[打call]感谢提出建议,有些误区其实我也知道[笑哭],但是整体互动表现太细会有点困难,单纯提到没有互动会有点莫名其妙,但加上互动选项工作量会是彻底的翻倍。后续我会改善加强互动的[初音未来_大笑]
【回复】回复 @酒友风渐隐 :海军总司令想法与贝当差不多,试图用海军在德国身边谋取更多利益,然后嘛就被英国佬击沉了(乐)唯一算得上曲线救国的便是魏刚,在法国投降后,他便在非洲偷偷的训练部队,不过很快便被德军发现,当被问起目的是什么的时候,说是为了方便管理当地,然后以管理地区需要20万部队?为由给“带走了”。德国似乎制止了他,然而,这20万人在后来的反攻行动当中发挥了重要作用,给予了法西斯沉重的一击。 最后的最后我再说说我认为当时的法国最需要什么,是防空火炮,虽然在法国战役第一阶段(敦克尔克大撤退结束之前,法军被德军机动部队重创,但在进入第二阶段即魏刚防线后,法军依然组织起了一支不错的力量,但这仅限于陆军,当时的法国空军基本已经名存实亡,仅剩下100多架飞机,而当时的德国仍然还剩下两三千架飞机。前面我们提到法国陆军有能力跟德国打出不错的交换比,那么现在问题就出在空军上了,事实上也确实如此,在魏刚上任后,他意识到坦克在面对对方的大规模进攻时(或己方大规模进攻时)需要较紧密的排在一起,然而,一旦德军的空军进行轰炸,法军的坦克就必须找掩体进行躲避,在这期间不仅不能对敌方的进攻进行有效的阻拦,几方发动进攻时也会被严重的拖慢脚步,无法发挥有效成功,在考虑到当时法国工业已经不可能制造出与德国相抗衡的空军,那么制造防空火炮,也许便是唯一的出路。
衫铖:
因为主要是围绕法国战役进行的,所以没办法转魔怔,下次我是不是应该魔怔一点整个拿皇,先锋国出来[doge]

【回复】做一个德国的互动视频?[doge]
【回复】up咱能不能出个常凯申的[doge][doge]
飞雪之花:
法国其实挺容易守的,我把德国意大利拉满了,直接走红色线路,本土100个师,那100多万人,加上苏联的支援80个师,再修点三级堡垒,德国基本打不进来,就是意大利那块得造个补给中心。 民主线的话的确难搞,还没走过。 法西斯线的话一般,德意全拉满的话不好打,正常情况下还是很轻松的。

【回复】回复 @会咕咕咕的小咕咕 :别提了,我巨难受,苏联这个逼每次总以为德国不会打他,结果就是我本土到100多个师之后,后面的师全得派到苏联去,这个逼他不会把自己的师收回的,德法边界40年顶天180个师,意大利那边大概4、50个,主要是ai他不会全派到边界来,满编的5个集团军基本挡得住了(包括填线),德国那边4个,意大利一个,然后打起来的话大概会在40年后半打,然后就是我第1波至少得派48个师过去苏联才能挡住,而且后面还得逐渐增多,简单来说就是自己这边差不多了,后面的师全得到苏联去,不然苏联就会寄。[笑哭]
【回复】法西斯线贼好打,走拉丁都不需要守,打低地顺便把英联邦端了,拉着意大利暴打德国,再把他踹了,拉着西班牙和葡萄牙暴打他,除非意大利臭不要脸加共荣,否则真不知道怎么输啊,fxs线广泛一开直接弥补法国人力不足的问题,还有一点就是几乎不需要合作政府,傀儡直接就是专员辖区。
【回复】回复 @会咕咕咕的小咕咕 :如果德法边界师数量差不多的话,早半年是大概不会打的,他会等到后面打苏联,然后一块宣,简单来说就是晚战。那时候我大概是7个集团军,德国那边4个,意大利一个,苏联两个,然后苏联大概会支援我80个,我其实挺想让他前期支援一下,后期撤回去的,因为开战之后就得跑挪威那边走好远的路,中间还会被潜艇击沉。
永远都想北伐的兆茗酱:
也许我们打赢了第二次世界大战,也许我们并没有放弃一寸土地,也许我们与这个世界上最残暴的宿敌抵抗到了最后,但是法兰西已经再次失去了一代人,敌人用他们国家的自我毁灭换来了法兰西的永世沉沦,法兰西虽胜犹败… 《拼死抵抗结局》

【回复】其实很多人说苏联人死守一栋房的时间都比法国整个战役久,但是实际情况上当时的法国人口按照苏联这个打法,可能真的没人了
【回复】如果二战发过没投打到德国了说不定谈判桌上能分到好多,比如占领鲁尔区,将势力范围扩展到中欧,那样法国也不至于太衰弱
【回复】这个结局是拿尊严换回了国运
繁星祝伊离:
39年剧本的话,修7级要塞不一定来得及,不过可以全线4级要塞在加上10步1铲纯防师,一个格子堆3-5个,主力上10步4炮1中防空,叠金盾优势在我,意大利方向几乎不用担心,最差的结局也可以沿江防守,至于瑞士,全是山地+边境堡垒,就算瑞士真要没了,只需6-12个师就能守住。[doge]

【回复】没有人可以击穿我军的防线,如果有你可以叫我迈耶[doge]
【回复】十步四炮不如改11步6炮中防空凑宽度
送外卖的牙4:
稳定政府结局2:“我们打赢了!”报纸上这样报道,可已经没有人去看了,只有死去的男人和哭泣的女人以及毫无生机的大街小巷,我们打赢了,但没有什么人活到了这一天,我们避免了亡国灭种的危机,但这的代价是整整几代人的生命,愿和平永驻……

浅唱落雨殇_:
我认为我们最大的优势是情报方面,因为我们知道德国有闪电战,会从哪里进攻,会进攻比荷卢三国,也知道意大利的军队实力,和英美苏的对于二战的态度[脱单doge]

【回复】回复 @La-Montagne :除了玩家是不可控的,其他再离谱的路线玩儿多了一样知道[脱单doge]
【回复】所以说钢丝的精髓还是在于非历史(
【回复】回复 @地球国际 :我做不到,玩的mod太多了,70g[笑哭]
繁星祝伊离:
历史已经给出答案了,就算不是钢丝玩家,只要不去学历史操作应该也没问题,马奇诺2结局

【回复】给个历史稍微熟点的孩子都知道法国最好的办法就是自守吧
【回复】就算学,也可以直接打穿齐格飞
装甲空母翔鹤改二甲:
从游戏的角度来说 要塞修好堑壕挖好 德国不可能打过来的 至于瑞士和意大利 意大利又菜又是山地 瑞士全是山地 根本打不过来

【回复】哪怕是历史角度而言,瑞士中立 ,意大利拉胯。如果当初比利时做出让步把马奇诺修过去,德国还真不一定敢冲法。
小林一二三:
剧情守比利时,兵去荷兰。然后被打成马,还说自己没后备队,这划线就有问题。

【回复】剧情向,划荷兰是为了让部队快点去比利时境内,实际上来不及填荷兰线的[笑哭]
【回复】历史就是这样的[doge]预备队有但被打残了
工整兔子:
点决战计划,切10步蹲坑,修要塞,意大利那边用山地师 蹲到天荒地老,指望美国加入同盟国[doge]

【回复】王师南上意呆日,congratulations[doge]
【回复】回复 @n0bodydyknows :中英结合,尽显国际风范[doge]
PzkpfwVII1944:
科普一下一个冷知识:法军在1940几忽没有非装甲师外的常规陆军预备部队,因为他们太过自信于马奇诺防线了,而且德军的几个装甲师在突破阿登森林后是遇到了法国的装甲师的[doge]

【回复】法国在之前的所有战役(从拿皇开始)都会在战前设值预备队,而二战开始时他们认为没有必要。[doge]
【回复】回复 @地球国际 :戴高乐的坦克太少,正面坚持不了,砍补给线不能稳住局势,也算难为他了[捂脸]
锁人decay:
建议玩的时候打个exai,玩起来最有代入感最刺激的就是巴黎沦陷后退守大河防线的那种,不过问题在于德国大概率不会宣战苏联,你得拖到美国王师上岸,而且军工产能需要提前修在基建等级较低的法南地区,工业会低不少,在丢失北部地区之后仍有可能被德国用产能压死强行突破大河防线,而且相比于地面部队,最难对抗的还是空军,exai会改出很实用的飞机模板,并且大量拉空军,自己产飞机很难对抗,造防空炮也不顶用,现在的版本没有空优很难守住[tv_流泪]玩起来真的很有意思,经常要单独把部队拉出来开背水一战,这可比修防线蹲坑有意思多了[tv_鬼脸]

司士为中:
不是,为什么没有法共线。玩法共极限革命,玩的就是个刺激。24个师守马奇诺(玩法共德国通常不点绕过马奇诺)。山地师和砸锅卖铁出的装甲师在南边突破阿尔卑斯山,鸿入老莫,意大利爆内战。山地师继续守奥地利南边。将装甲师调到马奇诺防线和老大哥对小胡子两面包夹芝士,虽然老大哥被打成了1917年的版图。但法共鸿入德国没问题(觉得靠谱的点赞)

【回复】二十四个师守马奇诺?十级要塞一步德佬都打不穿吧
【回复】德国已经打穿波兰了,法共要是再起义,那法国就真的完了
欧斯王牌:
意大利一战的时候就倒戈了 我相信意大利可以再卖德国一回 所以直接放空法意边境嘿嘿

殷唐羽七:
一战:法国虽胜犹败。 二战:英国虽胜犹败。 两次世界大战,最惨的都不是德国。

【回复】什么地缘决定论,英法回到了它们应有的位置,德国也总会回到它的位置
超星领袖:
正常情况下,德国是不可能进攻瑞士的

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