20款顶级神作排名!第一名实至名归!【100款游戏推荐计划P4】

作者: 油炸老鬼分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-17 17:30:00 浏览:524275 次

20款顶级神作排名!第一名实至名归!【100款游戏推荐计划P4】

Lonely_Far:
大镖客2就是当代各项综合的顶峰 当代顶级的画面 顶级的配乐 顶级的细节(开放世界多了去了 但这么有血有肉让你感觉到如此真实的大表哥独一份 别的游戏乱杀NPC 但大表哥真是不想杀 玩的时候感觉开放世界本该如此 但是和同行对比你就会发现大表哥2是真的强)顶级的文本 据说纸质版堆起来两米多高 制作时长8年 8亿美元经费等等 这些数字太夸张了 基本是不可复刻 也许有些瑕疵比如玩法 但也说得过去 只是相比前作没太多创新 至少不至于是扣分项 真正称得上是3A大作的顶峰 大镖客3也很难超越2了 毕竟投入太大 时间和经费都太夸张 而且2本身高度也在那 有些东西也不是靠钱和时间就能硬堆出来的 还有一些运气灵感之类的

【回复】gta4的时候你们就在说gta5无法超越gta4了,但这是r星,不是什么阿猫阿狗,r星每一部的作品都能超越前一部,gta到gta5,r星哪一部没超越前作?荒野大镖客1不也被2超越了吗?说r星没法超越前作的都是不了解r星
【回复】割裂感太重,r星氪金氪技术,堆料堆细节,看着开放世界真实,并且真实性也无出其右,但是这玩意真的那么好? 游戏节奏慢,这个仁者见仁,过度追求细节导致很多无意义操作拖慢游戏节奏,这个有人喜欢有人不喜欢,但是过慢的游戏节奏势必会筛选一大批玩家。 另外剧情和世界的隔离点严重,这个很多游戏都有,但是大表哥2因为开放世界的原因要凸现的多一些,剧情和世界支线的割裂感会让很多玩家对比斤斤计较。 大表哥是一个需要连续长时间,沉淀式,喜欢开放世界体验,追求高画质真实性的游戏玩家才能感觉出它乐趣的游戏, 没时间的玩家会感觉节奏慢,不太追求真实性沉浸式体验的玩家初期会觉得很厉害,后面会觉得繁琐,开放世界会筛选出部分强目标驱动玩家。 我认可大表哥的实力,无论技术力,可玩性,真实性,开放世界完成度,画质等等,大表哥都是顶尖一档,但是当一个游戏玩家觉得这游戏啥都好,就是不咋好玩的时候,网上的那些严重两极分化的讨论,就可想而知了。
【回复】回复 @下雪看霜 : 但是只要是正常玩游戏的没人会觉得大表哥不好玩,3a的游戏节奏都不会太快,所以买3a的也大多都有时间来细品这款游戏,至于那些自己本来就没时间玩,或者不喜欢慢节奏游戏,还抱怨游戏的人,明明知道大表哥什么类型的游戏还买,买完了不满意去抱怨游戏,但本身却是自己的原因,这种人说句不好听的就是犯贱,活该 大表哥90%的好评率,很多差评甚至是反话,所以真正的好评率有可能在95%,所以我觉得玩家评论并没有两极化,大多数都是挺喜欢这个游戏的 至于主线和支线的割裂感,我是从来没听说过有人这么说
杀马兔:
我很搞不懂为什么魂类游戏的评分能那么高,我这两天换了台能高画质畅玩3a大作的电脑,就买了个艾尔登法环,一开始跳下去教程还觉得简单易懂知道出去被三个蝙蝠一样的怪物和一只北极熊加狗的杂交一样的怪物杀了十几次。别说游戏剧情和背景了,我只有气急败坏[doge]然后就关闭,卸载了

【回复】这次环的怪设计不太行,读抬手指令,读指令非常泛滥。读指令不是大问题,读指令不给玩家反制才是大问题。这作最明显的读指令就是不少敌人(灵活点那种比如红灵npc ,红狼,那啥狮子,).你放延迟类法术魔法辉剑特别明显,你技能才抬手还没放出去对面就开始滚了,我法术还没放呢,你滚个寂寞[笑哭]。具体详情b站视频一搜一大把
【回复】回复 @臣瑞再封我一次 :终于碰上说真话的人呐,这种魂类游戏我都不想碰,纯粹就是恶心玩家,还这么多人吹捧,我就想知道有几个人可以坚持玩下去呢,
【回复】回复 @女孩为何穿丝袜啊 :我之前也觉得魂游戏就是制作人恶意堆高怪物数值伤害来恶心玩家拔高难度的 特别是玩只狼 好家伙 那个死得更快 但当我第一次打败赤鬼 而且之后通关后 那种感觉真的回味无穷 就感觉自己反应变快了 真正变强了 在玩其他游戏都开始直接都是困难难度开局而不是以前的普通休闲难度[喜极而泣]
萌彼哟:
我感觉大表哥真的是艺术品,就是那种给你代入了一个有血有肉的世界。唯一可能劝退的就是开场节奏缓慢而且出场人物太多了以至于很多人静不下心来玩下去[脸红]就好像你第一次回到老家,一下子介绍认识了很多亲戚脑子都迷糊了,然后乡下又没找到和城里一样的玩乐。但是当你熟悉了这里的人和物,还有这里的故事、生活,你就会无比的迷恋上这里甚至舍不得时间流逝。毫无疑问r星讲故事的能力和开放世界的细节让我真的走不出来了

【回复】感觉已经脱离游戏范围了,有点他妈未来游戏的感觉,创造一个真正的虚拟世界
【回复】初见前几章确实记不住帮派成员,光顾着打猎看风景了,经常很久都不回帮派[脱单doge]
【回复】怎么这么多人说大表哥2开场节奏慢?[无语]。。。这是我个人体验过最惊艳的(近些年)开场了,茫茫大雪,尤其配上现实刚进冬天(之前玩别的游戏,把大表哥卸了,前半个月下回来,从新开耍),那种感同身受的寒冷,走完第一章看见一抹绿色,哇,春暖花开,舒服的紧
骚气的小强:
没有双人成行不能理解,它可是救活了一个又一个电玩小店[doge]

【回复】没有双人,怎么成行[捂眼]
【回复】这个游戏相较于其他游戏,门槛太高了,竟然需要朋友[doge]
【回复】有没有可能双人的硬件配置实在太高了[微笑]
笑什么鬼:
荒野大镖客2当之无愧的第九艺术,真实无比的世界观,悲壮且感动的剧情和配乐,值得每一位玩家沉浸在缓慢的叙事节奏与探索中,每一个细节都令人深思。由于还原题材历史背景的限制,可玩性确实稍逊一筹,基本只有骑马与射击的搭配方式。 总的来说,这一不是一款完美的游戏,但却是一部无与伦比的艺术作品。

【回复】回复 @仙男系漫游指南 :大表哥2有几个强点是目前游戏史上的标杆,第一,细节,光天气有八种不同的天气,从NPC到建筑地形地貌都非常细,可以看出r星不是为了任务做NPC,而是为了环境做的NPC。第二,方向上绝对是世界高度统一,漂亮国侵占印第安这是历史事实,敢自黑,敢揭短,骂自己人从来不嘴软,没有哪个国家的游戏公司能做到这一点,玩家爽在三观上才是真的爽。第三,带入感最强,大表哥通关率很低是因为节奏慢,但是恰恰因为节奏慢筛选了玩家,能玩下去的都是好评,玩不下去的也就会放弃,不强行收买用户才是明智之举,你选择了它就是最好的体验,没有选择也没关系,这就是为什么大表哥2的黑子特别少,因为黑子基本上都玩不下去。
【回复】大镖客最值得称赞的就是他的画面表现力 可以说这是让他得到高分的最主要原因 就目前为止感觉无人能超越 但好多表哥粉却是吹不到点子上 他的剧情是能称得上优质同时也兼具深度 但却达不到光靠剧情就能封神的境地 先不说生化奇兵了 就连inside这么小体量的作品 其深度内涵都远超大表哥了 包括行业影响力也不够 r星目前最强的还是gta4 开创了一个新的游戏流派[OK]
【回复】回复 @仙男系漫游指南 :你知道你自己在说什么吗
可悲的外星人:
“你在阅读巴尔扎克的作品时,会觉得像一个很笨拙的农妇在生火,她要把柴火点着,但是柴有些潮湿,老也点不着,弄得满屋子里到处是浓烟,呛得人想从这个房间里退出来。就在这时候,“砰”的一声,柴火点着了,火光映红了半个天际。”这是对巴尔扎克的评价,也是我对玩不下去荒野大镖客2的人的回答。当农妇手中的火点着时,你才能发现对第九艺术的完美诠释

【回复】我“柴火点着”的时间是达奇带着亚瑟和帮派成员站一排去一栋大别墅复仇的时候,bgm一响,特别有代入感,之前一直在打猎 偷马卖钱然后打招呼[脱单doge]
【回复】回复 @耳又个夕口真麻火页 : 那你挺慢热啊,都过了一半了
【回复】语文书[doge],不过让我能玩进去的原因还是因为画质,太棒了
希罗维拉:
在游戏长河里,挑选第二到第十名的游戏无比困难,但是选出第一名无比简单,那就是塞尔达传说荒野之息。

【回复】时之笛牛逼在于他的开创性,它就是游戏迈向3D的一座桥,后边的游戏会比他好是因为本来就是在他的基础上。游戏最好是横向对比,纵向对比未来的游戏基本总是会在各种方面超越前作的。
【回复】回复 @韩国四星手机 :只能说时代不同了,游戏总是在进步的,如果你现在对任天堂说现在时之笛还是第一那无疑是否定了他们20多年来对游戏玩法的创新
【回复】回复 @双生魔王 :你吹你的大表哥,我吹我的绿帽子,自己都说喜欢的最好了,在意别人这么多干嘛,楼上吹大表哥的一堆也没看你发声啊,双标做的如此清新脱俗也是很辛苦哈
丨账号已冻结丨:
游戏,得找到合适自己的,评分高不代表合适你。 我个人就比较喜欢较色扮演的开放性游戏且兼备元素多样化(装备系统,建造系统,随机性等等),剑士,辐射4,如果算上更早的骑砍1,mc,上古卷轴,潜行者,我不喜欢游戏给我定制目标,我要自己去设定一个目标然后去达成。包括神界原罪2,虽然有主线,游戏有明确目标,但战场是自由的。巫师3剧情非常不错,但装备系统和成长系统还是太过于简陋,包括前年的赛博朋克也是一样的问题。日系游戏一般不太喜欢玩,感觉日系游戏对于装备系统这一块更多是偏向功能性,这也有个好处,避免数值不平衡对游戏造成的破坏。 自从接触了开放性半沙盒游戏,对线性游戏提不起一点兴趣。

【回复】主要是很多所谓的线性游戏根本没有做到线性游戏应有的沉浸感和爽感。像老使命,泰坦陨落等游戏做得就很不错,它是一环扣一环,随时都会给你一些眼前一亮的新东西,上一秒还在壕沟里端着步枪爬行,下一秒就开着坦克收割敌人。 线性粪作就太多了,某些主打爽的游戏总是在你刚要爽起来的时候给你安排几个恶心至极的解密
【回复】确实 像是塞尔达是第一个我自己很有主动探索欲望的游戏至少这点其他游戏我没有感受到 每次玩线性故事游戏我总玩不下去感觉是在上班一样 玩着玩着他给我下个目标点我就只想关了玩pvp去[呆] 故事做的再好画面再好 也没有那种纯粹的乐趣[呆]
白西楼摆席咯:
up说当时极品飞车手感能超过地平线5,我不认同。这两个虽然都是赛车,但手感完全不在一个赛道上,不能这样比较。地平线比起极品飞车更偏拟真,而极品飞车比起地平线更偏娱乐。较为偏拟真的赛车游戏肯定不会让操控很简单,让车很跟手。夸张一点来说up这样比较就像拿神力科莎和QQ飞车比手感。

【回复】极品飞车一按手刹镜头就拉近真难受
【回复】回复 @求求你别宽容我了 :层主意思不是贬低某款游戏,拟真类的极致是神力,爽玩漂移娱乐泪的就是qq飞车跑跑卡丁车这类型。并不是说游戏质量的差距。
【回复】观点比较认同,比喻不太恰当。说到手感,我倒是更喜欢90年代街机厅的赛车游戏,虽然画面 拟真和现在没得比,但是开起来的感觉非常爽
道无因:
心目中称的上神作的一定是第九艺术,艺术就要表达人文思想。所以个人会把剧情看在首位,其次是和剧情相关的演出方式,节奏等。然后是画面表现力,能为剧情加分的细节。最后才是技术革新,玩法创新。单纯好玩在心中只能算是佳作,总会有下一个佳作,只有剧情为王,才会留下绝唱。

【回复】游戏的第一要素如果不是好玩那就毫无意义,追求剧情我为什么不看电影?
【回复】你是玩游戏还是看剧情?还艺术,普通玩家还没到把游戏当成艺术品的程度,游戏好不好玩才是重点,剧情只能是加分项,游戏不好玩剧情再好也是白搭
【回复】回复 @道无因 :你也说是点缀啊,一部游戏是否能高分可能离不开剧情,但是否优秀就只能与可玩性挂钩,要不你叫个锤子的游戏啊,直接叫互动电影好了
阳梨子㐅:
荒野大镖客2,我心中的第一神作没有之一[打call]

【回复】大表哥在我心中也是第一
【回复】后劲太大了这玩意儿[脱单doge]脱离游戏的范畴了我感觉
【回复】后劲太大,时不时还会想起亚瑟
Bakaboo:
都在吹大表哥2 可是我在雪原那里就已经玩不下去了 可能这游戏看人 因为我连电影电视剧啥的全都看不下去

【回复】打完狼就没玩下去了,操作逻辑,手感都非常一般,在我看来游戏首先要好玩才能再谈剧情
【回复】回复 @NightWithSea :剧情驱动力的游戏是不能被玩法所影响的,玩法吸引人剧情的体验就是断断续续,反之亦然,参考塞尔达就以玩法为主不能被剧情吸引而牵着玩家体验,这两不同类型的开放世界已经是两个领域里的教科书级的了
【回复】我还好些,但打到35h亚瑟肺结核那一块就明显玩不下去了。
朝暮-QAQ:
现在很多游戏我都玩不下去了,大表哥2玩到百分之85剧情就没玩了,刺客信条起源跟奥德赛玩了没几个小时就感到无聊,目前为止里最近通关的游戏就是巫师三。

【回复】回复 @隔壁老李吧 :上来就给别人剧透还让别人怎么玩[尴尬]
【回复】你玩的这些游戏都比较偏向叙事[脱单doge]类型玩法大体相似,可能是你不喜欢这种类型,也可能是你喜欢这种类型但是玩过很多所以觉得腻了,推荐换一下游戏类型
【回复】玩玩神界原罪2,相信你会感谢我的[doge]
R1ver丨:
我算是因为奥德赛入的Switch,如果你在17年接触到奥德赛你才会发现游戏有多有趣,后续他的游戏性被借鉴后你可以在很多地方看见他的影子,我承认野炊是我玩过深入游玩后最快乐的游戏,但是奥德赛是不需要花时间就会让你感觉很好玩的游戏

【回复】其实我个人也是觉得奥德赛远胜野炊,奥德赛甚至通关后的惊喜都没断过,野炊是款好游戏,但骑马打猎收集做饭杀人解密就没别的了,它确实很开放和自由,但真的不丰富,我真的没有兴趣用所有武器各种方法杀一次猪头怪。
【回复】回复 @偷睡漏睡范野鸡 :远胜倒不至于,都是很优秀,但是奥德赛确实更厉害一点
【回复】我也是因为奥德赛买的switch然后就一直玩两天就到了月之国后面[辣眼睛]
小帮手在这里:
卡普空最有希望的是下一代pc端怪猎和龙之信条2,但是最近卡普空做游戏后期都预算不足,真希望他能全力发挥。

ENDRO_:
老头环4个dlc出了才是完全体,我是很看好,基本不可能翻车,因为开放世界你就堆怪堆难度都不会像魂三那样挨骂

带文的六个字:
只狼的创新点比老头环多得多,老头环战斗机制就跟黑魂一样创新点在开放世界,但我觉得老头环的开放世界做的真不行。不如只狼

【回复】回复 @boxes168 :可以随时换也叫换汤不换药?
【回复】战斗系统和黑魂一样?黑魂有骨灰系统?黑魂有战灰系统?黑魂能骑马马战?黑魂能防御反击?另外说一句,只狼差不多跟老头环是两个类型的游戏,没有谁比谁好一说
【回复】回复 @老于1217 :战灰不过是换汤不换药的东西
首发不加价:
奥德赛排第一有些意料之外,不过我倒是不介意因为是马里奥的死忠粉。奥德赛有一关是传统2D马里奥,真有被感动到。

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