【4K】《哥谭骑士》与《阿卡姆骑士》对比 时隔7年的蝙蝠侠游戏有何变化

作者: 游民星空官方分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-30 12:29:35 浏览:444277 次

【4K】《哥谭骑士》与《阿卡姆骑士》对比 时隔7年的蝙蝠侠游戏有何变化

Jack_In:
为什么2015年的阿卡姆骑士在现在看来还是那么惊艳?因为当时的阿卡姆骑士才是真正的次时代。 很想吐槽一点,哥谭骑士的披风看起来就像纸一样,很生硬。还是阿卡姆骑士的披风好,看着像皮膜,柔软有弹性,雨打在披风和盔甲上都很真实,蝙蝠侠打开披风滑翔的时候还能溅出雨滴,就跟猛的开湿雨伞一样。

【回复】阿卡姆系列开发的时候,有个哥们在团队内仅负责披风运动 他们是把蝙蝠标志性的披风当成一个单独的角色来看待的
【回复】回复 @星偕 :阿卡姆那几部披风和盔甲都会随着剧情 磨损得很明显,玩到后面注意到的时候会比较直观地感受到老爷的艰辛
【回复】回复 @先民与森林之子 :主要是蝙蝠侠挨打一声不吭,我没血了我都不知道,一看上边我才发现我快死了[藏狐]
晓龙虾z:
我的评价:哥谭骑士能和阿卡姆骑士比,他已经赢了[doge]

【回复】回复 @缄默之音- :阿卡姆骑士→阿萨姆骑士→奶茶骑士
【回复】回复 @那你找到他了吗 :哥谭骑士要是在这些方面还没阿卡姆强建议入土了
【回复】回复 @缄默之音- :阿卡姆疯人院,阿卡姆之城,阿卡姆骑士,阿卡姆起源是另一个工作室做的,前三个是正统的同系列游戏,世界观也相统一,小丑作为关键人物的剧情很连贯
uuif2:
感觉还不如7年前的画质 7年前的画质电影感很强

【回复】阿卡姆画质是真的太超前了
【回复】回复 @灶门氏铁头娃 :魔改虚幻3
天城级战列巡洋舰首舰:
这就是所谓的3a呗,只长进画面不长进设计,甚至还倒退。这一代的画面实际是全面完爆阿卡姆骑士的,无论是光影还是反射效果都是,但迭代了一个世代的画面效果却不好。阿卡姆骑士则是用哥谭多雨的夜晚来充分发挥当年的技术,不仅气氛到位,视觉效果还更强烈。就连动作戏也一样,旧作的动作其实非常僵硬,还有及其不合理的滑动位移,但是各种停顿和特写以及音效反馈直接把技术上的缺点变成演绎手法,完美诠释蝙蝠侠这个人物,表现力甚至相较于漫画都更强烈。 总结下来新作就是常规3a,公式化作品,相较于阿卡姆骑士少了更多的思考

【回复】简单来说,阿卡姆是当时引擎不行,画面效果,建模都没法做的精细,靠叠细节让阿卡姆更加的有代入感,这代就是引擎行了,升级了个画面,没用心去叠细节上的东西,缺少代入感
【回复】回复 @咒语. :那也不影响啊,又不是只有那一个公司做游戏想事儿。哥谭骑士这情况不就是现在3a的通病。越早的3a反而设计含量越高,现在的设计因素全是怎么满足发售时间和更多的受众群体
【回复】新作我刚打过哈利,boss战他打他的我打我的,毫无打击感笑死了
vvwwdj:
漫改天花板我感觉有两个: 阿卡姆之城 阿卡姆骑士 反正就都是蝙蝠侠的作品,如果是资深的老爷粉,玩这两款游戏都会感受到制作组的细心和爆棚的厨力,不是铁粉都做不出这么多彩蛋细节全部拉满的作品,真的越玩下去越会觉得老爷真的是帅到那种能覆盖所有年龄层的帅气,还有游戏的制作精细程度,再low的电脑都能玩这两款游戏,稍微好一点的电脑就能把阿卡姆骑士的画质拉高还能开高帧,真不是摁吹,漫改游戏里很少有这种出色到能把角色本源以及自带的气质全部体现出来的

【回复】有过访谈,rocksteady工作室几乎所有工作人员都是老爷的狂热粉丝,没有发自内心的热爱是做不出来这么细心细节的游戏的。
【回复】回复 @約定成书 :没有蝙蝠侠三部曲的剧情有深度,蝙蝠侠三部曲剧情暗黑,全是就好像是你就是蝙蝠侠在看电影,而不是玩游戏
【回复】漫威银河护卫队也很棒 画面效果剧情都不错 难得的一口气通了的游戏
过期草莓干:
不说别的,就单单走路的气质还是老爷最有感觉[脸红]

【回复】回复 @114514sword :飞在天上看到地上有人零元购,我一个落地,30多人跑了一半[doge]
【回复】二桶跑路姿势给我整麻了
【回复】回复 @真-yuri :那二桶壮的像18年版本的拉斐尔一样,而且二桶是个强壮美男,为啥做的这么楞呀
感觉已逝:
现在是摆烂的时代,15年神仙打架的时代,以下IGN评分: 巫师3(TGA年度最佳)10 合金装备V幻痛 10 辐射4 9.5 古墓丽影崛起 9.3 蝙蝠侠阿卡姆骑士 9.2 血源诅咒 9.1 超级马里奥制造 9.0 光环5守护者 9.0

【回复】卧槽,现在回头仔细一看15年这榜单一堆神作啊,现在这游戏大环境所谓的3A大作就跟好莱坞爆米花电影似的越来越流水线化了,反倒是每年总有几款独立游戏可玩性还不错
【回复】13,15,17,18年好游戏都多
【回复】当年的昆特牌3捡垃圾4人贩子5[笑哭]
络人:
咋说呢,哥谭骑士和阿卡姆骑士不是同一家工作室开发,阿卡姆起源才是

【回复】回复 @114514sword :不是侦探视觉,是回放整个案发现场那个
【回复】回复 @ilpj :boss战可以,还有侦探模式,我记得阿卡姆骑士里也加入了这个
【回复】阿卡姆起源当时好像口碑一般般,不过我觉得挺好玩的
天天打电脑:
阿卡姆当年用了很多英伟达的尖端技术。哥谭骑士的建筑群密度没阿卡姆高,距离拉的很开。阿卡姆更有高楼林立的感觉,层次感很好。

【回复】回复 @刘水龙 :我觉得你倒是说反了,哥谭骑士的哥谭明显才是偏向现代化的,那个城市风格甚至结构有种赛博朋克的感觉
【回复】不把建筑密度做高的话,阿卡姆这小地图塞不下那么多东西
西红柿要炒鸡蛋:
哥谭骑士怎么说呢 就是有种很干净的感觉 不像阿卡姆体现出哥谭的脏 而且阿卡姆有种身临其境的感觉 就是雨水的寒冷自己真的能感觉到

【回复】阿卡姆骑士的手工打磨感要更强,哥谭骑士罐头味要重些
【回复】阿卡姆细节薄纱这个哥谭小队
QQ君:
就战斗场景来说就差了不止一点点 老爷战斗时,小兵会不断围上来,就算被打倒,爬起来也会保持战斗姿势边靠近,如果你这时将一名敌人打得靠近其他小兵,他们还会后退一两步,然后又继续靠近,就给人一种一打多的压迫感 而哥谭骑士就没啥好说的了,你在打一名敌人时,其他敌人要么在发呆,要么在乱逛

【回复】而且歌坛骑士打持枪小兵时候就想手粘在上面了,笑死,枪一直打不掉,看看阿卡姆只要近身打枪是会掉的
【回复】“你在打一名敌人时,其他敌人要么在发呆,要么在乱逛”这句话最好笑,这游戏一个不小心敌人就全都围上来攻击,只有玩家的攻击造成恐惧才会导致敌人被吓退,而且阿卡姆用终结技的时候是完全无敌的,这游戏每个角色有8个终结技,但是大部分终结技都可以被敌人强行打断,最低级的小兵上来一拳都能给玩家打出硬直的,难度差的不是一点半点
【回复】回复 @hhlltyy : 阿卡姆系列持枪小兵分两种,一种是出场自带枪的,那种敌人枪是打不掉的,还有一种是近身战过程中持枪的,是只要打一下就可以缴械的
攻守兼背:
阿卡姆骑士真的很多细节,拿一个出来说下,就是暗杀(击晕)一个据点一部分人之后,其他人就会很警觉的背靠背互相帮看点走路,这个很常见,细节的是有一次,我看到2个人背靠背走,前面的在一个拐角停下来观察墙角的时候,后面的由于是背靠背没看到前面的停下来了,还继续退,然后撞到前面的,前面的人被吓一大跳,然后后面那个也被吓一跳,前面那个就做出批评的动作,后面的就一直做道歉动作,前面的也表示好吧算了算了现在不和你计较,然后又恢复之前背靠背巡逻。第一次看到的时候真的很惊讶很惊喜。[大笑]这种在很多搞笑的电影和动画里面出现过的镜头居然阿卡姆骑士也弄进来,应该很少人会看到,这种小细节看了真的会会心一笑,还有很多其他的很多小细节就不说了。我觉得阿卡姆骑士是漫改游戏的巅峰了。[点赞]

【回复】骑士还有个潜行细节,当你从地板击倒敌人后,医疗兵救醒他后,他就会说出蝙蝠侠是从哪里击倒他的,然后所有敌人就开始一个一个搜查地板
【回复】阿卡姆骑士的潜行关卡完全继承了阿卡姆之城的急冻人BOSS战特色,敌人是真的会对蝙蝠侠的潜行方式做出不同的战略,同样的手段用太多会被针对,想要完美体会这点,可以玩玩看ar挑战里的无尽骑士[脱单doge]
HRBW:
哥谭的节奏风格给我感觉像漫威蜘蛛侠那种快节奏爆米花类型的,还是阿卡姆的质感更强更有电影感

【回复】故事其实讲的挺好,就是游戏本身内容太少,满打满算5个反派,猫头鹰法庭甚至连个boss战都没,298很不值。
【回复】回复 @Stark狼 :阿卡姆系列的谜语人奖杯,虽然被玩家诟病,但是大部分迷题都是用心设计过的不重复的,并非是公式化沙盒,还有其他细节,阿卡姆系列比其他相似类型的漫改游戏更优秀就突出在这点上
【回复】回复 @Stark狼 :蜘蛛侠的吹点在于很强的演出效果,但是支线任务也是一坨答辩,尤其是dlc,为了白金杯打怪咖女和据点真的打吐了
Ray1den:
阿卡姆骑士的蝙蝠披风会随着游戏进度慢慢变破损,还有蝙蝠车也是,这个细节真的太强了

喷挞Q1Q:
买了ps5的盘,玩了几个小时把steam的阿卡姆骑士下回来,把哥谭骑士上架咸鱼卖了,动作垃圾,居然直接把系列核心防御反击变成了躲避?还有各种无聊重复的支线任务,死气沉沉的开放世界,年度最垃圾游戏毋庸置疑,除非你没玩过这个系列的前作才有可能玩的下去

【回复】军团不管再怎么拉,枪斗术和暮年艾登我还能玩挺久,哥谭骑士我个人玩一个小时就已经玩不下去了。
【回复】啥叫前作,都不是一个团队做的,正统阿卡姆续作是自杀小队
【回复】纯粉丝向游戏,浓浓育碧罐头味
25小时前:
更复杂的结构,更迂回的纵深,但是更垃圾的细节,罐头工厂一样产出的开阔式地图,只怕是又是程序辅助生成的。。。

【回复】回复 @飞翔的普罗米修斯 :看得出来建筑很多细节,尽量往真实性靠,但是完全没了哥谭的氛围感,人物和动作很一般,真的就是程序生成的改改光影。。。
贰拾叁书生:
之前的蝙蝠侠作品太惊艳导致感觉现在出的毫无进步啊[辣眼睛]

【回复】第七世代和第八世代的前期是欧美厂商的巅峰,之后一直退步
【回复】之前其实也有弊端,发布初期ign直接打分不及格
我的IO:
哥谭骑士最大的问题还是动作系统,太差太差了 前后摇,动作衔接不流畅,翻滚,奔跑的延迟,容易卡墙角等问题,草,真TM无语死了

【回复】回复 @流绪微梦夜无眠 :反击得完美闪避,动作性我只能说你没玩过阿卡姆骑士和阿甘之城吧
【回复】奔跑的惯性明显阿卡姆系列更迟滞,衔接不流畅原因是系统用的是“目押”不是“取消”,你得有节奏的输入,狂按是没用的。。。这点之前在《火炬城》也看到有人不适应
【回复】卡墙这点确实,遇到过,这制作组细节打磨太糙了,整体系统的改变其实还是积极的,看得出想摆脱以前那套“软qte”系统,但可能水平不足
晨雾暮露:
弹幕也好,评论区也好,我发现不少人确实是被一些互联网上的概念误导了。 比如经典的,画面更好了,但是画面效果却不好。。。。。。不少人是直觉上是知道好还是不好的,但是呢,面对技术上的进步,又切切实实的进步也必须承认,于是好还是不好,脑子里纠结,拧巴了。而这就是经典被游戏产业的营销话术误导的结果。 要知道,二十多年前的旧时代的游戏业内,对于游戏画面的评价,几乎都是以“艺术审美”方面去评价,那个年代由于硬件差,玩家对画面好坏,几乎不会从所谓画面参数去表达。而真正开启参数大战的就是世嘉开始,索尼接力,微软入局后,愈演愈烈。 游戏硬件公司为了卖硬件,开启了一轮又一轮的引导玩家对画面好还是不好,去直接和诸如分辨率,色彩素质一路走到如今耳熟能详的光追,4k60帧。 当几乎所有游戏都会在宣传画面质量上,玩起了偷换概念后,加上3A游戏的概念引入,玩家脑子里于是形成了一种近乎本能的思维误区,就是画面好不好=画面参数强不强。 假如现在有个新游戏上市,官方宣传不支持4k,不支持光追.,是不是玩家脑子里的第一反应就是,这个游戏的画面不咋地? 如果你已经有了这种感觉,那么请赶快拍醒自己,拒绝被硬件公司数据绑架,重新回到艺术审美角度,去评判画面好与不好,才是真正的正道,才不会被无良游戏公司误导。

【回复】那么这个视频里前后2代游戏,到底什么构成了画面上的审美差异呢?我简单罗列一下。 1、游戏美术上,整体艺术风格对游戏主题的氛围渲染上。前者远超后者。 2、游戏镜头控制上,很多人说后者战斗明显进步了,我是觉得很搞笑的。演出效果不是华丽酷炫就是进步的。前者的战斗表现种的镜头控制要流畅的多,实际上手打起来,那种流畅感,是视频很难体会的,而且后者的镜头调度有着明显的滞后感,并没有和角色的行动逻辑高度契合。 3、地图设计上,前者是明显的一看就是纯手工打造的精雕细琢的,呈现出很强的打磨感,这点在角色的道具和服装上也有体现。而后者,则非常明显的感受到了是地图编辑器中利用编辑公式快速堆砌起来的大而缺乏美感的地图。在这一点上,当年的游戏引擎的劣势,反而逼迫开发者必须手工打磨更多的细节,而在生产工具日益强大的今天,反而更加依赖工具去生产标准配件,在地图设计师,前者是真正的艺术品,而后者则只能说是流水线上的标准产品。不信?你可以将后者的地图,换个滤镜,再丢个蜘蛛侠上去,然后完全没有违和感。但是前者,你丢个蜘蛛侠进去,就是满满的违和感,因为前者的地图是真的为蝙蝠侠主题服务的。反过来,将蝙蝠侠丢到漫威蜘蛛侠的纽约地图上,一样是满满的违和感。但标准化的公式化的地图开发,则模糊了艺术风格边界。资源复用性或许成了制作组更在在意的事情。因为前者那种地图,除了蝙蝠侠题材,是很难有复用价值的。 4、音效上,同美术风格一样,前者的音效比如蝙蝠侠的斗篷展开和收起,满满的细节,地图上走路,脚踩在不同的地面上的声音,所有的一切都构成了一种玩家经常容易忽视,但又确确实实的影响玩家沉浸式体验的内容。 综上,前者是艺术和技术都超高水准的游戏,而后者则艺术表现平平,技术表现也平平的平庸之作。
【回复】回复 @晨雾暮露 : 然后,基于这些表现来说。显然,前者画面是更好的。 当然了,有些人非要拿所谓画面素质来杠,什么光追,什么建模精度,什么分辨率。。。。。好吧 或修4k60帧,带光追的一坨屎,闻起来也许是香的吧。[滑稽]

游民星空 蝙蝠侠 阿卡姆骑士 哥谭骑士

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