网友称“骑砍2阵型毫无用处”,结果下秒就打脸

作者: 楼船校尉分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-22 12:03:37 浏览:780483 次

网友称“骑砍2阵型毫无用处”,结果下秒就打脸

黑斯廷斯911:
但凡玩过骑砍都不会说阵型毫无用处,尤其少打多的时候[滑稽][滑稽][脱单doge]

【回复】回复 @你好呀达瓦里氏 : 前提是你手上全是斯骑[嗑瓜子],要是队伍里骑兵步兵射手都有一定比例的话F1F3可就[脱单doge]
【回复】有一次我被巴丹300人的军团给包围了,然后是雪山地图,我就让弩手站在山上,步兵在弩手后边,骑兵在山后面。等巴丹步兵马上冲上来时,我直接带着骑兵步兵冲下去,没想到最后才战损五十多人[吃瓜]
Raninan:
新手:众将士听令,明确的方阵-弓步协同-骑兵侧翼冲杀 背冲-苟在后面 指点江山-手忙脚乱。 中期:放战歌,关背景音乐-主公无忧,我愿做先锋,斩敌将狗头- 所有人F6委托-尔等懦夫,可敢与我一战-画面渐行渐远-加速战斗-不过尔尔 后期:你瞅啥-瞅你咋地-比划比划-冲就对了-血衣战神-一个人就是一道防线

【回复】回复 @这里的黎明黑漆漆 :是的,玩多了就懂了,人物战术属性稍高点,委托指挥的水平真比自己指挥强多了,老玩家指挥到最后发现还是f6更好,最多以少打多的时候弓手站排消耗,骑兵抓一下骑射手 没别滴[doge]
【回复】萌新不会摆阵型[笑哭]自己按f2啥的小兵感觉乱跑,结果被对面骑兵冲烂,还不如直接委托管理,自己跟着骑兵大队冲
【回复】后期玩明白了基本都不会让比你强的碰上你,遇上都是打的过的,自然就f1f3了[脱单doge]
离殇难别:
最能体现你微操技术的就是阵型,不玩阵型想当莽夫?[吃瓜]

【回复】回复 @名字叫好烦 :因为他们根本不在意战损比 直面人生成瘾的甚至根本不SL地形,不用tab 骑砍up一直都在吐槽ai弱,明显针对ai的战术,他们根本就不用 骑砍up哪个没玩过几千小时 你会的他们也会,只是有些东西他们根本不愿意用
【回复】回复 @kingjack :骑砍up很少讲究阵型,基本都是个人操作出众 他们更讲究自己砍杀,带团打仗能赢就行,也不在意战损比例 他们更愿意做吕布,而不是当韩信
【回复】回复 @kingjack :主要骑砍指挥有点反人类,尤其是现在连给兵种编队都没有了[doge]
KniM07:
阵型有没有用不是这样看的,阵型也不是这样用的[辣眼睛]骑砍现在没有大规模控兵的pvp,所以大部分玩家对阵型的研究并不深入。其实阵型很多时候目的无非是两个,让近战打斜击,让射手能安全输出。近战结阵组成纵深反骑,射手侧射反步,骑兵冲背反射,三个兵种形成基本的克制关系,然后双方通过阵型的拉扯想办法让自己的优势兵种去对付地方的劣势兵种,这种由人指挥的博弈占决定性因素的场合,阵型才有意义可言,打ai反正对面都是瞎冲,就没所谓了

【回复】回复 @六六的六2019 :老实说,这mod平衡性堪忧。可能是没完善的原因。而且不区分对于新玩家十分不友好,干啥都是满200的大佬欺负你。根本没法打。 只有找个组织,然后化身恶龙。陷入一个弱肉强食,恃强凌弱的循环毫无荣誉可言…… 打的很累。
【回复】回复 @六六的六2019 :那个大地图联机…说实话由于多人和经营要素的限制,战斗规模普遍偏小,很多大阵和大规模交战的逻辑都在这里面行不通。真正想体现阵型的作用和逻辑,我觉得那得是pvp然后两个人分别带上千号npc才行
【回复】有的,砍二ol就是主打玩家pvp的,这mod都出一年多了。
逍遥云游四海:
骑砍2,全带六级兵[doge]帝国精锐具装=上马步兵,高机动步兵 瓦兰迪亚方旗骑士=对骑兵的骑兵 阿塞莱先锋骑兵=标枪雨,对付步兵标枪一枪死,还能破盾 库塞特可汗亲卫=高质量骑射手,专门打对面射手 巴旦尼亚菲奥娜冠军,无情的标枪发射器 斯特吉亚亲卫骑兵:不知道有啥用,可能可以凑数吧[doge]

【回复】斯特吉亚亲卫是最强步兵,全体下马就行,不要老想冲刺,近战斧子大圆盾才是真理,要不凭什么那么多骑兵,就亲卫跑动超130了[doge]
【回复】回复 @某科学的萨尔那加跳虫 :阿塞莱导弹是真的吓人,早早的就能出带标枪的骑兵,打步兵稍微有些人数优势上来就开始标枪刷屏
【回复】阿塞莱导弹骑兵(确信)
刘世江山:
骑行阵是骑兵用的,步兵摆那个阵型冲锋和F1F3没区别 阵型最主要的用处是让各兵种配合,而不是乱成一锅粥 有的时候你直接冲锋,步骑弓混在一起,大家根本发挥不了所长

【回复】我看对面战术,开局先摁alt看清楚对面怎么走,如果没动就是龟缩在原地,一般我是让步兵第一排举盾射手第二排,然后带骑兵先冲侧翼的一组骑兵(一般是16个左右,让步兵压进,距离差不多了就带骑兵冲阵型。如果对面开局直接冲我就是圈圈阵原地站,带骑兵绕圈从后面出,反正我一般会优先杀对面射手和步兵
【回复】回复 @彬克派斯 : 你这样射手 射击频率会降低的 前面有东西挡着
【回复】确实,步兵我一般都是冲了一会对面增兵就坚守一个地方并且靠拢等对面骑兵冲过来,靠的拢对面冲不透,然后前进十步再冲锋把骑兵包起来,打完骑兵在靠拢十步十步走,以防一些甲轻的小兵跑到队伍前面被射爆,靠近了在冲锋
kingjack:
但凡会玩的都知道踩点的重要性。布阵需要配合踩点,防守的话远程布高点,近战布低点这样近战就不会影响远程的视野,骑兵这侧翼部署用来机动吸引AI分兵。进攻的话则要玩家用F1F2带领骑兵拉扯破坏对方阵型,步兵与远程平行运动,分散对方火力的同时,给己方远程更靠前的机会来增加命中和杀伤。 骑兵是关键毕竟这游戏叫骑砍,可以利用F1F3配合F1F1来实现骑兵波次突击,挺下来缠斗的骑兵容易被高级步兵围杀,所以不要让骑兵停下,冲锋一波杀伤敌人后立刻撤回整理队形后发动第二波冲锋,这样连续不断地进攻。 当然实战中需要根据地形与敌方兵种配置灵活执行战术,比如别人都是远程,你就别傻站着,直接带骑兵碾压对方。如果对方骑兵很多,就要注意保护好己方远程,不要让骑兵乱冲,而是要带领骑兵攻击对方骑兵并且把对方骑兵吸引到己方步兵阵前缠住AI骑兵围杀。

【回复】回复 @昵称不存在但合法 :那是因为后面兵种级别高了大部分的低强度战斗都可以一波带走对方,一般强度低的敌人我也是直接冲锋了事,但是遇到比较强大敌军这样就不行了,我试过好几次,要快速高效的击杀AI军队的话还是布阵更有效率一些,原因很简单,你的军队一旦损失多点,那么杀敌的效率就会降低,等下一波己方增援又是需要时间,我基本都是第一波的军队一直把对方全部几波带走,基本不会有损失到需要己方增援的地步。
【回复】我最开始也这么搞,后来每一次打太累了就无脑f1,f3了[笑哭]
【回复】全面战争的火枪我就是这么玩的,同一个水平线上步兵会挡住远程的射界[小电视_赞]
春Springfield田:
我的微操仅限于步兵盾墙,射手高地散阵输出[藏狐]

【回复】看情况对面骑射多,要不卡地形,要不就是步兵方阵,弓箭分两波圈阵,看情况随时变阵。对面步兵多就弓箭成倒八字布置,可以用最少要伤亡全歼对面,对面弓兵多那就步兵开盾冲锋,你带骑兵冲它们弓兵,技术差没事只要不让他们射箭就行。骑砍类游戏阵型玩法都差不多。无非就是步兵抗线,弓兵输出,枪骑兵偷家,弓骑放风筝。
【回复】我的微操...0F1F3,或者不需要0,因为本身带的全是骑兵完全没有步兵和射手[妙啊]
月神盈:
骑砍最有用的就是地形[抠鼻] 至于阵型?你听说过下马步兵吗?[抠鼻]

【回复】其实对面骑兵多的时候可以让具装老爷马上盾墙挡住敌军骑兵冲射手
【回复】回复 @Tow_Mud_Hans :不用,直接下马用马来卡位置[歪嘴]
大王的秘密:
这游戏最大的缺点就是士气系统,这样才能体现阵型的优势

【回复】根本问题是没有战线的概念,没有战线的概念就没做编制系统,没做编制系统,士气怎么搞也是抓瞎。 1.00初版的时候士气倒是挺“真实”,一破坏阵型+短时间大量伤亡就开始跑……但是因为各种原因,经常双方一起跑[doge]
【回复】回复 @大王的秘密 :一边跑一遍追杀很正常,两边一起跑倒是少见[笑哭]
【回复】回复 @万物灬皆虚 :说起来挺搞笑的,那时候参加集团军对决,一两波后全场只有你是真打,其他人拼命跑
驽马逸足:
线阵——基础阵型 通用 盾墙——适合持盾步兵使用 防御性质 散阵——避免被范围攻击 机动性强 射手/骑射手常用 纵列——狭窄地形专用 通过桥梁和峡谷可以尝试(厄城断魂桥预订)方阵——反骑优选 步兵接战常用 圆阵——步兵防御骑兵用 防御性质 容易被远程破坏(死因:一侧背身暴露给远程刷屏导致整个阵型不断变薄而崩溃) 楔形——骑兵冲锋首选 楔形+前进+冲锋=有组织撕开对方战线 乱阵——散阵的进阶版 方便转向 骑射手优选

【回复】楔形阵也可以步兵使用,也能减少战损,以少胜多,但前提是精兵打杂兵。 这样在短兵相接时可以使侧翼更晚受到攻击,当楔形阵的两侧接敌时,中部往往已经把对方打崩包过来了。 从另一个角度理解,三角形两边之和大于第三边,楔形阵相当于以阵型中部抗线压力增大为代价,稀释了单位长度内对方的人数,越往两边越稀,从而减小了侧翼压力——也就减小了伤亡
【回复】回复 @板门店门板店 :其实就是中心突破,分割包围,两边延时接敌等中间的士兵通过质量优势打穿对方分割战场围杀敌人,只有在质量优势时能用,不然中间打不穿不说还会陷入少大多快速损失大量士兵。
【回复】回复 @板门店门板店 :这难度不是一般大 游戏里的盔甲跟纸糊一样就算你一身重甲5个劫匪围着砍一样被砍倒 而且楔形的中间部分压力最大也最容易被夹击 因为是步兵所以没有骑兵那样的冲击力把对方截断 最先接战的中部要承担对方的大部分攻击(ai优先攻击距离近的目标)
大奈奈菌:
想不到竟然是方阵肉搏最厉害,我一直以为是盾墙[捂脸]

【回复】如果你步兵比对面多,那么盾墙就能在敌人的箭雨下稳步推进,并且伤亡小很多,但是如果对面步兵多,你步兵线少,但有大量远程的时候,方阵是是最好的选择了,因为你开方阵了ai的步兵打你的部队会渐渐的把你的步兵包围起来,这样的结果就是左右两把ai步兵线的背面暴露在你的远程火力下
【回复】方阵本来就是进攻型阵型,如果防守,尤其是防守骑兵,最好用圆阵
【回复】盾墙在人数多对面弓箭的时候有用,方正或圆睁在劣势时有用,之前打斯特挤压一个小领主,开局就圆阵,和电影赤壁一样的圆阵,后面靠骑射扰乱,最后骑兵冲破开步兵上去无伤收割
爱因兹贝伦汪:
圆阵是最蠢的阵型,如果对面有弓箭手,会被射爆

【回复】回复 @拿撒勒的游击队员 :楔形是方阵克制吧,圆阵主要是保护中心的弓手,实际用起来效果不好,劣势局对方弓手少比较有用
【回复】圆阵的意义在于防御骑射骚扰的前提下反骑,不然你如果举盾墙,骑射就会绕道后面射你,圆阵能360度挡很多箭,同时不让骑兵冲背后
【回复】回复 @Maxfo94 :没用,弓箭手在圆心挤成一坨,还离前排巨近,根本没有几个弓箭手能正常开火,让敌方弓箭手加投矛朦起头打
我与赌毒势不两立fu:
对方盾墙阵型过来,我会让骑兵跟随(最好帝国具装,甲最厚,马甲应该是游戏里最厚的)冲他们的阵,冲完回来再冲一次,第三次就不要让骑兵跟随,直接让他们冲,对方盾兵会扭头看骑兵,这时候就是射手的刷屏时刻,但是要注意的是,你骑兵冲锋的时候对面骑兵也会过来,从两边冲弓兵阵,所以有时候我会让骑射在右边,步兵在右边各组一下盾墙,到时候能多少顶一下,就算冲进弓兵阵里了,我的射手也会自动组成方阵把他们围在里面,我对巴旦贵族兵的双手还是很有信心的,基本不会损多少人。另外就是对面有个特殊情况,是因为射手步行太高了吗,有些时候对面射手会直接从盾墙里面钻出来让我的弓兵去射。

【回复】回复 @gougujian :再也不可能能有巴旦贵族快的,骑兵目的就是吸引火力,让巴旦贵族有射击空隙,甲越厚越好,一旦把盾墙兵的仇恨吸引到了,那对巴旦贵族就是猎杀时刻,而且就算对面冲上来了,巴旦的双手基本上也能一刀一个,就近战来说,除了阿赛莱那个拿处刑斧的,基本都能干的过。
【回复】具装下马打的比马上还快怎么办[doge]
【回复】回复 @你家隔壁的王江先生 :意思是具装骑兵下马战斗比他上马战斗快多了,没说其他兵种啊
深海守护者孙一峰:
我盾墙一直是为了抗线 让巴弓射的 为什么测试里盾墙反而打过了默认阵型啊?

【回复】因为是剑盾兵啊,不开盾墙他们举盾的频率会很低的
翻身之后的还是咸鱼:
我打野战全是骑兵,步兵和弓箭一般都是攻城用,要不就是找卡山或者河,步兵站半山腰或者河里不然就等着对面骑兵把你冲飞。骑砍最坑的就是枪盾步兵挡不住骑兵冲锋只能卡地形。

【回复】回复 @雪碧CRYS :火力优势学[doge],300对30优势在我[doge]
【回复】你怎么做到这么频繁更换兵种,反正我就是带大部分骑兵,要攻城就叫人[点赞]
【回复】回复 @彬克派斯 :攻城骑兵也可以下马的
陳怪物:
拿盾的加弩手弓箭手,然后圆形阵,个人觉得最好,帝国弩手有盾有军刀,就算冲进来也不用怕

【回复】回复 @IceLord魏 :帝国弩手当前排才香,一排就可以挡住对方很多人,但是仅限挡住

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