宝可梦对战 最大の毒瘤?最失败の设计?聊聊一代玩家又爱又恨的两只蛋!宝可梦对战恩怨史•粉红恶魔篇(上)

作者: 时拉比先森分类: 单机游戏 发布时间: 2022-03-19 12:32:16 浏览:285117 次

宝可梦对战 最大の毒瘤?最失败の设计?聊聊一代玩家又爱又恨的两只蛋!宝可梦对战恩怨史•粉红恶魔篇(上)

雷伊布竹月:
保护,生蛋,变小,地球上投 懂得都懂[疼]

【回复】替身,剧毒,缩小,生蛋
【回复】回复 @ConstandineLancelot :一个挑衅全无[脱单doge]
身在冷宫也要活得体面:
但是gf对这个家族的设计很满意,第二世代还出了进化型幸福蛋,第四代出了小福蛋,现在又给了瞬间移动。而且本人认为吉利蛋一家对环境的影响是对战上史上最大的,没有之一,因为几乎每一个特攻手都要考虑怎么去打吉利蛋,辉石一出物攻手也要防,因为根本就耗不死。

【回复】而且不要忘了吉利蛋可是宝可梦世界里少有的“自带编制”的精灵,惹谁不能惹大夫这是永远的真理。
【回复】回复 @乐天贝贝 :[小电视_笑]黑白的大夫宝可梦差不多娃娃游戏里还是稀有宝可梦呢,而且xy也阴到了mega。不愧是铁饭碗宝可梦
【回复】回复 @绵绵絮语述微光 :就是说啊这群有铁饭碗的无论是警犬的卡蒂狗还是护士的吉利蛋差不多娃娃就没一个待遇差的,甚至卡洛斯的限定警犬落雷兽都是有自己Mega进化的。
冰天丶雪域:
我在上古时期一直以为对决中pp值一般都够用,直到某次对决遇到幸福蛋……

【回复】你是没经历过第二世代2只满级路基亚带着剩饭互砍,金版路基亚因为初始等级70所以没有旋风只有速星,银版路基亚初始等级40有旋风,就凭着旋风的pp加最大值提升后56pp把对方磨到挣扎致死的情况[吃瓜]
【回复】回复 @泛用性类人型百科全书 :当初有个朋友在白金山打小智,打到一把残局,真笑死我了。 在复活药全部用完的情况下,梦妖对卡比兽,然而双方都没能打中对方的技能,无解膀胱局[笑哭]
【回复】哈哈哈 后面玩受队还要考虑pp值 两个受队动不动上百个回合
天天要跪榴莲:
第六时代被受队欺负过的+1 鸟蛋花机沼钢大可怕了[辣眼睛]

【回复】盔甲鸟,吉利蛋,mega妙蛙花,洗衣机,沼王,火钢,六代ou66前期环境极端暴力的时候诞生的队伍,后来环境缓和了反而没初期好用了,等到mega勾魂出来了基本就没人带mega妙蛙了。其实mega妙蛙这种没饭只有8pp光合作用的只要不是头铁硬打也没那么难突破,在烧伤还是每回合1/8的六代只要mega妙蛙中一个烧伤就会战斗力骤降,光合作用更是很容易被耗没pp容易被沙暴雨天影响,也就环境初期硬碰硬的队伍它靠着不错的tg打防守反击才会好用
【回复】回复 @雨落无声地 :洗衣机,沼王,火钢
【回复】回复 @雨落无声地 :钢铠鸟,吉利蛋(幸福蛋),妙蛙花,洛托姆洗衣机形态,沼王,草钢
太平洋老水手:
如果你觉得你的队伍缺少了什么,那就带个蛋吧,通常来说,那很有用。

超越_进化:
阿尔宙斯中幸福蛋迎来史诗级加强,肉的一批同时伤害也不低,有稳定回复和强化[doge]

【回复】遇到野生的还是训练师下场战斗靠谱[笑哭]
【回复】大蛋单挑时空双龙不是问题
【回复】我拿个阿尔宙斯打不过野生头目蛋
额啊佩可佩可:
印象最深刻的是吧老师遇见的抗斗果双倍奉还大蛋,直接把可以推掉全队的烈焰猴给弹死了

【回复】回复 @别谢奉孝谢志才 :真气弹的极巨,特攻招式哦,拉特攻的幸福蛋哦[吃瓜]
【回复】这种都可以猜到,全队怕某一只那估计就是有地雷配置[doge]
【回复】我印象最深的是吧主甲打单打,他开局恶熊对面大蛋。对面直接极巨拳斗把满血恶熊秒了。吧主甲:%?*:!ж>ち》@Ю
wuil素妍呐:
我印象最深的就是DP动画里 一个乔伊姐姐说要跟小智打一场宝可梦对战 当时我就在想 乔伊+吉利蛋?这有啥啊 结果…吉利蛋把小智的好几只爆揍了一顿来着…

【回复】哈哈这一集直接真实对战写照
【回复】吉利蛋,幸福蛋,皮可西,差不多[doge](似乎还差两只。。。)红水都,(好吧动漫里的乔伊似乎没有别的精灵了)
虚空若叶睦:
宝可梦对战的本质不是手臂,但不限制换人次数,对站前可浏览全队阵容,有ub小黑屋限制且倾向ban攻不ban受的66对战的本质确实是手臂(当然,他们把这个称之为“平衡”)

【回复】ban攻不ban受是因为受队给对面的容错机会比攻队要多,而且很多被ban的进攻队员本身就是靠着自身的手臂体制难被check才被ban,比如鬼剑。 smogon的ban rules我记得很明确,就是如果某一只宝可梦的所有配置在该分级下无法被另一只非同类宝可梦的单一配置完全check则应当提出suspect,原因是无法被单一配置宝可梦完全check必然会导致其无脑入队。 所以与其说ban攻不ban受,不如说有效的破盾手不容易入队,比如mega三哥理论上check任意小蛋,大喊mega勾魂也能让绝大多数小蛋下场,但是大家都不(喜欢)用这些宝可梦啊。 最后,受队的最显著特点其实是高容错率,可以承受更多次数的先读失败,但这也不能说受队强,因为攻队先读成功后收益明显更大,只能说这样的特点有利于上分罢了。
【回复】回复 @PuBr3_0141 :ban攻不ban受的唯一原因是攻比的超模之处更为直观,所以我认为这个没什么不合理,还有smogon靠投票决出的ban选规则能漏掉螺母这种imba选手就足以证明他的缺陷了,更何况还有一大票实际上超模但并不直观的墙队选手,你所说的没人check本来就是一个对受有理对攻不利的规则,毕竟没有任何一只受队(或者平衡队)的盾牌需要单独check全环境
【回复】拿一个漫漫直播的观点反驳层主:八代OU中smogon投票ban了普冰酋雷姆后,顶尖团赛[指SCL和SPL]中【平衡队和受队】关键组件超坏星和钢铠鸦的使用率下降了近40%。
123123321asd:
曾经oras打网战的时候只要对面有吉利蛋等两只以上的受我就想投降……我耗不起

【回复】回复 @时拉比先森 :[冰墩墩]这倒确实只不过是个心理阴影[冰墩墩]
阿辉阿正:
蜡笔,我是班基拉斯的的粉丝,能不能花三分钟讲下班基拉斯

【回复】老班我在搜集素材,需要来一次大的
【回复】回复 @时拉比先森 :不考虑做一期天气队的恩怨情仇吗?
【回复】沙暴队最后的两块遮羞布
LeonBGM:
三代那样物特看属性的对战实际上挺有趣的[doge]直到你发现自己的特攻手们都打不动大蛋[妙啊]

催睡狂魔:
在第七和第八代,那是行走的经验包,[捂眼]

【回复】回复 @时拉比先森 :他说的是野外,非对战
【回复】不至于 小蛋七代很猛的
彼方snow:
当时刚入对战坑的时候,就听说过鸟蛋花机的大名[辣眼睛]彻底刷新了我对pp值和如何赢下的理解

【回复】标准受现在还好了[汤圆]
复健诊疗师Usaki:
也只有平台对战的66才能发挥出蛋的威力了,6364除了某些怪玩法都不需要这么纯粹的受

【回复】2代开始的老毛病,2代开始各种强化让所有的66变成了膀胱局。既然选啥都是膀胱,那就不如让膀胱彻底一点,所以66的队伍就越来越受,直到现在[笑哭]
【回复】回复 @BlindのMiku酱 :这也是官方不把66作为主要竞技模式的原因
双尾怪手侠:
0:56 皮皮:以上双打出场率都没我高[doge]

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