【4K60实况】看我受苦!逼近满分的《艾尔登法环》难道不难?|小宁子

作者: 贪玩歌姬小宁子分类: 单机游戏 发布时间: 2022-02-25 23:17:59 浏览:530808 次

【4K60实况】看我受苦!逼近满分的《艾尔登法环》难道不难?|小宁子

Mar薄视:
提一点新手建议 如果你不太擅长arpg 或者之前没接触过魂 这一作对新手还是相对友好的 首先新手教程是很完善的 其次加入了很多友好的方便通关的机制。第一 你不需要跑图了 基本所有boss前都有篝火或检查点 第二 较难的boss会有官方给的npc帮你打 记得看boss房门前有没有符 当然也会有线上的好哥哥帮你 不过现在大家都在开荒 应该顾不上帮人 第三 一定多用骨灰 能大幅度降低难度 第四 可以试试用法术 前面叫个npc 骨灰招一堆小怪 你就站在后面丢法术 难度应该相当低了 有的人说法环比魂难 其实我觉得是他们流程没安排好 因为这一代是开放世界 又是弱引导 乱跑很容易遇到强力怪导致打不过 但如果你不跳级打怪 按照主线流程走 多刷级 升级武器 这一代真的不难 很推荐大家都试试[Cat2_Nyampage]

【回复】直接走主线不得被恶兆爆打,打的和刮痧一样[doge]
【回复】回复 @魚鱼瑜渔 :恶兆打了几次靠魔法师帮我扛伤害赢了[多多poi_吃樱桃]、然后就跳下圆桌被无限入侵、最后死了20多次的我终于拿回了恶兆的boss钱[热词系列_知识增加]
【回复】回复 @魚鱼瑜渔 :我是魂游戏新手,我上来就骑着马去打恶兆了,已经打了两天了,没打过[永雏塔菲_嘤嘤嘤]
扎-礼希:
卢布暴跌,没有买艾尔登法环的还的赶紧去俄区买[doge]

【回复】乌克兰挨了打,俄罗斯经济暴跌,只有我们俄区人能便宜买游戏,我愿称这波为赢麻
墨裳鑫:
看弹幕发现,感觉小宁子的粉丝至少有一半没玩过黑魂[doge]包括小宁子自己,都感觉没玩过。这一作,野外探图,感觉不难,新手能玩,但是进了史东薇尔城,魂味就上来了,萌新探图,能死的不要不要的,建议大家等等攻略再去推,老ASS觉得还行,但是萌新,真的,千万不要觉得玩通了只狼,来玩这个,上手会很容易

【回复】昨晚刚探完史东威尔,探得时候就一直在说都回来了,我就喜欢这个,把接肢干死了后贼开心,城里还有一个连通上下四层的电梯,也不知道自己舔图舔干净没[未来有你_Nooo]
【回复】感觉确实很多新人入坑,魂系游戏是这样的,并不一定适合入坑的所有人,高难度,很折磨,要不停试探找近路,boss要不停练习,最后打过boss成就感满满
【回复】回复 @Paladinfeng :是的呀,难度大,这个没办法的,我要不是玩过黑魂,我也想弃坑了,萌新太难了!我感觉小宁子的粉丝,可能很多都是只玩了老贼只狼,但是只狼的设计,跟这个不一样,直接玩,不容易上手
似我流云:
看了下评论,不少人说被铺天盖地的宣发吸引的,还有说没有那么好的,怎么说呢,魂系列就不是给普通玩家玩的,魂like的定义大家也都知道,本身魂系列就是靠晦涩的剧情和超高的难度在玩家群体中封神的。不是说看到b站很多人出视频,你就要玩的,大部分期待的都是接触过魂系列前作的老不死人或者剑风传奇的读者,再魂like里,这确实是一部惊艳的顶级作品,但不是谁都可以享受的,而且这作老贼已经够善良了。加入了魅影系统、随意切换战技、很多boss可以用法术打甚至可以不近身解决战斗。想好好玩的b站攻略一大堆,体验差劲的也不用抱怨,因为他的内核就是这样的,辣椒就是在爱吃辣的人眼里才珍贵。

【回复】讲道理,最善良的是老贼加入了地图[doge]
【回复】是的,我从不玩这种操作复杂,现在受苦磨砺50h差不多玩明白了,老头环是真牛批,这几年能让我玩的非常投入的开放世界类型3A,塞尔达,2077,老头环。
菠萝柚子桔:
室友打人马已经四个小时了 现在还在战斗[生气]

【回复】回复 @Aprocryphia :他刚刚出来说不打不走 好像还没有马
【回复】我姐带的蓝瓶 站那个平台 用法杖磨死了。
韩退思:
作为一个玩过塞尔达且通关的魂玩家想说几句话 那些把这俩游戏比的人你们真是没啥意思,不是一个类型的游戏怎么比?对于一个普通玩家来说,塞尔达是开放世界游戏,他的战斗是赠品,探索和解密才是核心玩法,老头环是披着开放世界的皮做的Arpg战斗是核心,探索是赠品,解密压根没有(我说的是普通玩家,那些秀操作花式双人马的大佬对于他们来说都是硬核动作游戏) 然后玩个塞尔达就说老头环不好玩,玩个老头环就说超过塞尔达,能别给自己喜欢的游戏招黑了行吗?萝卜青菜,各有所爱,他喜欢解谜探索,他喜欢硬核战斗,就说别人的喜好是辣鸡?能不能尊重别人的喜好? 我还想劝劝那些还有脑袋一热就买了老头环的,上去说怪恶心,怪难打,操作不舒服,你买衣服的时候不试试吗?等等看别人玩啥样不会?以后打算买大作的时候想想,别啥热度都跟,单机游戏你就算玩了也找不到几个有共同语言的朋友,玩游戏就是要让自己开心,别啸着玩 其实说实话,我挺希望买的人越多越好,这样宫崎英高又能有钱做新游戏了,我挺高兴的,只狼血源卡丁车能快点玩到,花钱被劝退了以后,去各种平台使劲骂,下次再出新游戏就不会鱼龙混杂啥人都往圈里进,也是好事

【回复】真的不知道对标塞尔达是哪些憨憨想出来的,fs从来没有任何明示或暗示对标塞尔达,就因为做了个开放世界就被拿出来强行对标,真是服了
【回复】游戏还是好游戏是tm的魂小鬼太烦了 尤其是全靠云的那批 整天实况up主下面你这也太菜了 我看xxx一次就过了 那tm的倒是你自己去玩啊
【回复】野炊和别的游戏最大的不同,应该是它【物理化学引擎机制】与角色、环境、怪物之间的极致【交互】。 划重点: 【野炊物理化学机制的交互】 【野炊物理化学机制的交互】 【野炊物理化学机制的交互】 而野炊无论是探索、解谜、战斗……都能由这些物理与化学机制的高度交互自由度得到衍生出来的花式玩法。 开放世界还有老任的关卡设计进一步放大了野炊的这种机制交互自由度。 我认为这才是为什么野炊无定解、玩法无定式的最根本原因。
3加2等于8:
一开始叫它法环,怎么看都像是魂系和只狼一类的自虐动作类。 后来大家都叫它老头环,怎么看都像是老滚。 明明我看的就是同一个演示视频来着[思考][思考][思考]

【回复】和黑魂、只狼是同一个游戏公司出品,本来就是正统魂系作品,老头环的叫法则是因为英文名称Elder Ring 按意思直译应该是上古之环或者上古之戒,而上古卷轴(The Elder Scrolls)曾被机翻成老头滚动条,所以游戏本身和老滚其实没有什么关系,只是英文名称中都有 Elder 这个单词所以被调侃成老头环
【回复】回复 @喜欢包子的向日葵 :确实是老滚,打BOSS的时候老是滚[doge]
【回复】回复 @暮山居 :明明是Elden Ring不是Elder
你四洒哔不:
现在夸老头环成政治正确了吗?下一个美末2?优化差也能拿10分,还不让提。中画质锯齿感严重,大场景掉帧到40多。加载速度巨慢,cg前普遍要等半分钟。pc暴力移植,没有对键鼠适配做优化。说没有恶性bug的,只是你没遇到,我晚上才遇到上马的时候马没出来,人也悬在空中动不了,只能传送,前面白打了。

【回复】因为你提了会被很多人骂
【回复】你说这话得有多少人骂你,我打第一个boss的时候进CG之前直接黑屏了十几秒,别说我电脑不行,2077优化最烂的的时候我也是1920×1080运行的,运行也没出现过硬伤。但是老头环我不敢提啊,提了我就成恶人、云玩家、黑子了。这帮人去英灵殿的地方跳脸,连“刺客信条凭什么碰瓷魂系列”这种话都说得出来,我不敢提啊。
【回复】因爲游戲銷量大頭是主機,IGN GS滿分也是評測主機版,PS5XBOX優化差一丟丟也比PC強太多了,不妨礙繼續上神壇。只有國内PC黨多,聲音大聲而已。總是貶低主機,現在看來就是笑話。
取名取到脑抽筋:
我忍不住想起来当初一样是被铺天盖地的宣传吸引买了2077 目前为止网上的舆论 一些魂系的高傲玩家和一些云魂占据主流舆论 导致我这种被铺天盖地的宣发吸引进来的新接触魂类的抱怨了下游戏的玩家的言论直接被上升到人生攻击了[呆][呆][呆][大哭]

【回复】老头环铺天盖地的宣发:指两年才发一个预告,发完预告装死五个月,装死五个月之后做个网络测试继续装死,游戏发售前一个半月才开始正式宣发 讲真老头环主要是玩家社区在搞热度,谁能想到这一作pc平台优化这么拉胯呢[妙啊]
【回复】游民上一群魂粉疯狂贬低旷野之息来夸奖老头环,我看得都麻了[辣眼睛]
【回复】回复 @取名取到脑抽筋 :魂类游戏从只狼开始就出圈了,如果说你是属于上头购买那最好还是退款,感觉游戏不适合就退款就行了,至于宣发,只能说最近出的好游戏少。2042,消光二刚出的那几天也跟现在一样
寻梦yk:
看我通关老头环快,还是普京通关快[doge]

【回复】还是你快 普京快被通关了
【回复】回复 @B站评论不能看 :我的错[保佑][保佑]
Pili艺术家:
恭喜老头环成功代替只狼成为云玩家最多的游戏[doge]

高级动物FL4K:
好家伙 大树守卫我打了一下午 我都打哭了……真的 眼泪在眼眶里打转[生病]

【回复】开放世界,打不过就去其他地方探索,提升等级和装备
【回复】魂类本身对反应要求不高,考的就是玩家的心态,自己作为空洞细胞玩家开荒表示老头环的肝度和死亡惩罚完全可以接受,甚至能乐在其中(空洞骑士苦痛之路把我跳破防了,老头环我20多小时了一直在享受重开的乐趣)
Posyol:
老头环,战斗相当硬核,地图极其大,怪物种类和机制也极其丰富。 野炊2,根据老任公布的相关专利来看,依旧是物理化学引擎与角色环境间的极致&高自由度互动,同时还有地形穿透、时空回溯、跳伞空战等机制更为丰富的进阶玩法。它更像是塞尔达系列用于突破自身、进一步完善野炊式开放世界理论的一部作品。

【回复】回复 @陆门烟树 :野炊本来就是主打开放世界……这部迷宫最主要的作用主要就是作为引导玩家的一个线索同时推进游戏进度让玩家升级,所以迷宫设计肯定不能太复杂。 如果120座神庙全部弄成时之笛假面那种规模,就算制作组不去世玩家也得去世,迷宫作为一个引导肯定不能太复杂,而且野炊也有好几个精心设计的大型迷宫给你玩。, 时之笛假面受限于当时的技术,作为玩法上唯一的突破口就是迷宫设计,现在时代不同了。
【回复】划重点: 【野炊物理化学机制的交互】 【野炊物理化学机制的交互】 【野炊物理化学机制的交互】 而无论是探索、解谜、战斗……都可以由此衍生出各种各样的花式玩法
【回复】回复 @转身就忘了- :这种东西就仁者见仁智者见智了,就像怪物猎人一样 ,再多人觉得世界崛起没以前传统怪猎好玩,卡普空也再也不会做传统怪物猎人了。塞尔达也一样,以后的塞尔达迷宫占比也不会太多。
可爱懋:
我看到弹幕有小伙伴在猜测那个第一个蜘蛛怪boss能不能杀 我今天重开打了半个小时用太刀人打过去了 掉了一把刀一个盾牌 刀带武极可以加攻击 前期很猛 盾也比出门的盾厉害 还有杀了他不会有新cg 往前跑石头会散落然后人物也掉到山下面触发一模一样的cg

【回复】刀叫仪式直剑 用双手持剑会变成直接双刀 然后武技附带额外伤害应该 盾叫兽王黄金盾 是个大盾 百分百物防 就说格挡不掉血 不知道这俩装备后面会不会掉 那个蜘蛛怪还会不会遇到
【回复】回复 @凉笺- :屑一郎有新cg
【回复】回复 @沙雕网友初号机 :不用二周目 史东薇尔的一个一楼去探索的话有一个一模一样的 打死可以掉落 从四塔传送回去也要重新打一遍这个同样也会掉落
猫也惜阳:
要是小宁子进游戏1分钟之内还没有死 那么 宫崎英高就准备跌落神坛吧[doge]

【回复】我在初始坟墓旁边需要用剑钥匙的那个坟墓被地形杀了几十次[doge]
神谕君W:
看喜欢吃辣的人吃一款新辣椒,都说这个辣椒神了,怎么这么好吃啊!然后发了视频,你不能吃辣但看了他们吹,就想都不想买来吃,发现吃不了就在网上骂,这辣椒怎么是辣的啊!这些人就在这硬吹[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

小丶北丶:
宫崎英高,久闻大名。出门碰大树,RNM退钱

【回复】有没有想过可以绕路 小高也想不到有的玩家脑子这么不…
zadibeii:
我觉得这个游戏真的不适合很多人…媒体评分感觉就是拱火[doge][doge][doge]

【回复】媒体评分是担得住的,又不是按照受众打分,按照魂系游戏打分给满分没问题啊,只不过这次是个相对偏小众偏硬核的游戏罢了,并不是GTA那种游戏,如果要按受众打分,那其实大厂流水线稳定高分,实际上恰恰相反,大厂流水线虽然不怎么叫好,但是怎么也比小厂叫座。
【回复】只是很多人没有搞清楚这最简单的一点罢了,没有多少人什么类型的游戏都能玩都喜欢玩,也不是所有的好游戏都很讨人喜欢。
【回复】媒体打分有点幸存者偏差,作为魂系游戏,能打几十个小时参与评测的大部分是老ass,其他编辑可能完全适应不了以至于无法评测[藏狐]

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