师父 VS 热血无赖,究竟谁更优秀呢?

作者: 优秀弟分类: 单机游戏 发布时间: 2022-02-08 14:29:23 浏览:48530 次

师父 VS 热血无赖,究竟谁更优秀呢?

TitanWarrior:
师父是30人小工作室做的线性游戏,热血无赖工作室本身中型(当时有报道说工作室倒闭后令145位员工失业),背后还有square enix这家大公司撑腰,所以能做出游戏元素众多的开放世界游戏,所以打从一开始师父的游戏成本就决定了游戏内容丰富程度远比不上热血无赖,可玩性,故事性都没热血无赖高。而师父的战斗系统有深度,难度也很高,要练习才能变强,热血无赖一键防反基本无敌,手残党也能爽玩,也因此受众更广。个人而言,我是更喜欢师父的战斗系统,很好的把功夫对决做了出来,敌我双方可以打的有来有回,敌人会偷袭会围殴,让战斗更有危机感,更需要专注去打,敌人招式需要牢记,下次才能避开或格挡,而这些因素也让我更愿意重复游玩关卡。而热血无赖敌人的存在基本纯粹让主角装B,战斗系统太容易,也很容易厌倦,什么boss什么精英怪都是一个样,完全可以站在原地等敌人全身发红的时候一键防反,我当年试过向朋友装B,一手吃薯片,一手点鼠标右键,完全没难度可言,但在当时,这种一键防反的战斗系统十分流行,无论是刺客信条还是蝙蝠侠还是疯狂麦克斯,皆是如此,所以也能理解。无论如何,热血无赖工作室倒闭了,现存的功夫游戏不多,师父是当中佼佼者,希望sloclap工作室可以凭借师父更上一层楼,资金充裕,多做点新内容

【回复】sifu第三关的美工太惊艳了,玩了这么多游戏,那关的场景变换和交互真的太惊艳了
【回复】回覆 @叶痕儿儿儿儿儿儿 :确实,就凭那关我觉得tga有什么最佳艺术奖之类的,师父肯定有提名,再说本身关卡设计也一绝,最后那观也很好的把传统中式风格跟现代风格融合一起,简直了。BGM也很好,我觉得甚至最佳年度游戏提名都有可能
【回复】回覆 @留下的沉淀 :这里没人拿gta来比较,不用提一嘴gta,而且师父也不是开发世界游戏。所以你是回覆错人了吧
不要你的东西:
其实从画面来看,热血无赖打击感更强一点,但师傅动作比无赖好,不过也正常,毕竟无赖好久以前的游戏了,师傅没玩过,不知道打击感怎么样,准备今晚入手看看

【回复】你去自己玩下sifu就能发现sifu的打击感简直好到不能再好了
【回复】镜头问题,热血无赖武指是洪金宝
【回复】如果你玩睡狗用擒拿断膝断臂的话,打击感肯定是睡狗更优秀,打击音响到点上,光看着就疼...
进击的斜坡:
不用看肯定师父,热血无赖不错但是动作系统过时了,防守反击无敌的游戏,作为动作游戏玩没什么深度

【回复】回复 @命运的捉弄R :无赖玩的爽,师父就是折磨,我打到70都才到肖恩的第一阶段,我玩魂like游戏时都没那么折磨
【回复】我怎么看热血无赖都比师父拳拳到肉更爽更舒服?
【回复】就一个蝙蝠侠的机制,只要敌人红了,无敌反防
战神SimonCYT:
热血无赖画质好,但战斗系统简单较为单调;师傅画质一般,但战斗系统复杂能玩出花样

【回复】画质一般就很奇怪,低多边形风格了解一下,这可比写实风格更考验设计能力。
【回复】回复 @皮皮大魔王真皮 :随便举个例子,大表哥2也是写实风格,你敢说大表哥2的设计水平不如师父? 如果你觉得我是这在找茬,那不就对了,这说明你的一概而论完全站不住脚,不同风格跟考验不考验设计能力哪里有绝对的关系[怪我咯]
【回复】热血无赖那么久的游戏 画质肯定不行呀[笑哭]
大豆组织蛋白:
热血无赖是3A超级大作,师父算是个2A大作

【回复】不至于,睡狗算优秀作品,和正当防卫算一个级别,但还不够超级大作,后期剧情制作组经费不足,有点莫名其妙的
【回复】知道3a大作是什么意思吗?还2a
【回复】照你这么算,那3A大作可多得数不过来了
Lostar-石:
类型都不一样,热血无赖能让手残党也装个好逼,师傅你不是把黑魂只狼三周目那种你还真炫不起来

【回复】说起只狼🐺,我果然手残,硬盘里待了两年了 第一关boss到现在都没过去。想当年 波斯王子 鬼泣 鬼武者 一个白加黑通通完美打通。
木楠若雨:
睡狗打击感更好一点,师傅打击镜头表现的有点过于夸张了。睡狗招数多但是对付一般兵以擒拿断腿断臂为主,防反对方一般兵基本无敌,但是对付结局关和十二宫boss的情况下防反很难释放,难度也高。睡狗主要探索来解释更多的格斗技巧,不同的套装也有不同的格斗风格

无我极意悟空:
你这对比个寂寞 xy扫堂腿 xxxy顶膝 xxxxy踢 抓取 长按x过肩摔 xy踩腘窝 xxy折臂 连续按A再按X飞踢解锁后续还能再来一脚 泰拳咏春反击太多太多了我这还只是把基础的战斗系统说完

【回复】回复 @无我极意悟空 :你是多久没玩了?BOSS是不能抓取的
【回复】回复 @Viking_海寇 :可以 怒气值满了就ok
【回复】回复 @고행인 :你第一回合直接从栏杆那翻出去了[笑哭]虽然能抓但就这一个能抓的吗?我的印象里好像连狗眼这种弱鸡都是不能抓取的
黎明歌查德:
看评论区一边倒sifu想为睡狗说几句吧,首先睡狗是13年的游戏,打架系统确实以一键防反为主,不过实操起来搭配上睡狗的连招动作骑士并没有评论区“大佬”所说的那么垃圾,个人两款游戏玩下来更喜欢睡狗(因为更喜欢睡狗偏真实的打击感),第二点就是可玩性,感觉说睡狗可玩性差的大概都是云吧,睡狗对标的是gta,其中包含驾驶肉搏枪战等等等元素,其实可玩性蛮高的,而且玩睡狗就有种看老港片的感觉沉浸感很强。(sifu作为纯功夫游戏的优越性我也是承认的,只是反驳下无脑踩睡狗的nt)

【回复】对了,睡狗最大的亮点就是环境互动杀,绞肉机鱼缸真的很有港片的感觉[给心心]
Noctis-Lucis:
不是一个类型的游戏 睡狗虽然打斗也很好,但并不是线性剧情而是开放世界,武打是一大特色,可没有把难度作为卖点,睡狗的思路跟师父完全相反,是把打斗难度做得尽量低的同时还保持观赏性,而师父就很明显是冲着类魂去的,所以两者战斗节奏也截然不同

【回复】sifu的出招表比魂类复杂多了,要类比也是鬼泣忍龙这样的老式act
【回复】有一说一,魂类中节奏最快的只狼跟sifu比都已经是老年人游戏了,自己打打大师难度杂兵战吧
洛圣都带鳝人:
热血无赖像杀破狼导火线这样的动作片,招式不明显但是动作突出快和狠,师傅像叶问或者邵氏电影。招式动作的细节更多,有很明显的武术套路

【回复】简单来说就是70 80年代拍电影的动作嘛 你一拳打过来我要怎么怎么防守 都是安排好了的[藏狐]
Maryway:
热血无赖的暴力程度更出色,打击感更逼真

【回复】回复 @这里不平凡 :没看出半点好 画风画风卡通打击感也是稀烂就这音效睡狗骨折音效摔他半条街 不同服装有不同效果 黄带岛的任务限时清图你害搁那无限反 反毛线啊 还有你说的啥多线性是什么意思?属实懵了[藏狐][藏狐]
【回复】纯粹做打斗的游戏=打击感一定好[抠鼻]
【回复】回复 @这里不平凡 :但打击感音效什么的就是没有热血无赖好
洛克追踪者丿sp:
云小鬼引战的产物怎么还成了“多数现象”?

流觞曲水曲忧殇:
热血无赖套招一堆。。。 你用最基础的贯穿整个视频 醉拳 反身踢 空中三连踢 十字固 泰拳 抱膝顶摔 日字冲拳 折腕 断腿 咏春 超人拳 一大堆这种招式你是只字不提啊[支持][支持][支持]

【回复】还是点穴赖皮,除了剧情特定的几个人基本无解
崇高的本地人:
画风喜欢师傅,但是二者一对比,又显得师傅的画质有些廉价

【回复】画质决定好不好玩是吧。
【回复】回复 @水产专卖拉莱耶 :这个视频本来就是把俩游戏拿来比较的。况且人家说的也是事实。
【回复】太经典了,两个画风不同的游戏也能比画质[吃瓜][吃瓜]
神鸽Earth:
我感觉还是热血无赖拳拳到肉更多……

实力浪:
根本没有可比性 师父是偏硬核的动作游戏 热血无赖是沙盘动作游戏 都不一样 个人觉得sifu更好 还有画风都不一样就别比画质了 你觉得无主算什么画质?

天皇太昊风伏羲:
热血无赖可以无脑反击无敌没难度,师傅没玩过。

【回复】回复 @江枫锦 :可以争取50岁之前打完一个boss然后开新图拿卡再回去开近路重打boss,保持新图20岁开始,除非你有强迫症非得20岁通关,不然还是没有只狼双难难的
【回复】一个是让你用操作通关,一个是玩的一个爽。有啥可比的?难道要用GTA去和赛车,枪战游戏对比吗?爽就完了。
【回复】回复 @江枫锦 :可以不讲武德[doge]
命运的捉弄R:
还是热血无赖更好,换一套衣服就一个流派,超帅的十字固,关节技和各种飘逸的场景互动终结技

【回复】回复 @冥詞 :它的躲避攻击与蝙蝠侠如出一辙,敌人冒红光右键就可以反击防御了,而sifu还要看清敌人的出拳好决定闪躲方位,一个专门做动作游戏的比不过一个开放世界剧情探险属实是说不过去,sifu的连招也多,并且个个都是真实存在的,我也没有说热血无赖不好,只是他们都是动作游戏,有点小比较是可以的,你可以去玩一玩先,这样子或许多多少少改变你的看法
【回复】回复 @这里不平凡 : 你这说的顶多是师父在动作系统上打法和操作比热血无赖更具操作性,但你说打斗完胜?招式和环境互动就不说了,睡狗制作的时候动作指导可是洪金宝
【回复】回复 @这里不平凡 :那sifu不也是左键右键,各种技巧也还不是用到左键右键这种基础逻辑[捂脸]

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