开源RTS/即时战略游戏 Beyond All Reason 宣传片1

作者: 树木与石头分类: 单机游戏 发布时间: 2020-10-21 18:06:43 浏览:101558 次

开源RTS/即时战略游戏 Beyond All Reason 宣传片1

大李子一点零:
横扫千星,最高指挥官同厂新作?[热词系列_知识增加]

【回复】现在的玩家都不知道《横扫千军(Total Annihilation,简称TA)》了吗?视频一开头写着"TA inspired"就是说灵感来自TA,致敬TA的作品。《横扫千星(Planetary Annihilation)》也是致敬作品,所以连名字都相似。而《最高指挥官》不一样,开发商GPG的老板就是当年TA的设计师,可以视作TA的精神续作。(GPG后来挣不到钱,给微软打了两年工帮忙做《帝国时代Online》,我玩了很久,后来帝国OL也凉了,GPG几乎破产,就被坦克世界的那家公司收购了)
【回复】?不是早没了吗,2作都是另一家厂做的,完全没内味。而且横扫千星和最指本来就不同厂。[笑哭]
【回复】回复 @车夫党自重 :gaspowered games(瓦斯力量),主创人Chris Taylor。 gpg的作品除了最高指之外,之前还有个更出名的作品叫大根杀鸡(dungeon siege),也就是地牢围攻
rgfhjkmjh:
圣堂武士们,我们最终还是被迫站在了命运的十字路口!同胞们,听我说。时间不多了,摆在我们面前的是这个游戏和梦想在时间的冲击中所存留下来的一切。还有那些沉浸在暴雪蜜语中被迷惑的同胞。(看看曾经的风暴英雄) 我们的族人曾掌控电子竞技,我们的前途曾充满荣光。但是在傲慢与偏见之下,我们辜负了神圣的职责,走向了衰亡。 暴雪,本该是团结我们的纽带,却最终铸成了这场失败。它所带来的希望不过是个谎言。 我们应该看清楚现在暴雪的真正面目,现在的暴雪已然成为了堕落的萨尔那加,他变成了埃蒙。如今,我们必须抛弃这一谎言还有我们所有的傲慢与偏见,让他们成为历史。因为我们正为了同样的信念而战,那就是,坚信我们绝不会就此结束,坚信我们能够秉承同样的信念团结一致,坚信我们能够创造一个更加伟大而强盛的星际争霸2。 在战斗中信任彼此,凝聚意志,让这最后一战永垂不朽!我们将永远被铭记,En Taro starcraft2! 未来尚不可知,希望永不湮灭。我们掌控着他的命运,这个世界没有什么英雄,更没有救世主,我们应该将希望寄托在自己身上。一个枪兵可能不足为惧,但是一群群枪兵就能够让任何巨人害怕。两年后没有了ESL,星际争霸2会走向何方?暴雪大概要彻底放弃他了吧?我们不能就这样眼睁睁地看着我们所热爱的游戏就这样走向灭亡。 我的想法是在两年后,如果暴雪不再向星际争霸2赛事提供任何支持,认为星际不再值得他们付出(帮他们赚钱),我们能否寻求真正的萨尔那加(冰霜巨人工作室)的帮助,让我们的梦想重回温暖的港湾 我们喜欢RTS,甚至已经到达了热爱的程度,我们喜欢的星际争霸系列,现在因为万恶的资本主义而走向衰败,时间不多了,给我们的选择有四个,帮助暴雪,由每一个玩家去大力渗透到其他领域,宣传RTS,以及买各种暴雪的商品,帮他起死回生,或者,把全部的希望放在由暴雪旧血液,当然,也是不满动视压迫的那些元老们成立的冰霜巨人工作室身上,又或者,从此放弃RTS,让他香消玉殒,再或者,两边都尽自己的努力去宣传,支持他们,我们必须要做这样一个艰难的抉择,但恕我直言,由资本主义控制的机构难以发展,但由一群梦想家组成的机构且没有资本主义作祟的机构,可以更加自由,更加具有活力,我的选择是两边都支持,我会更支持冰霜巨人工作室,因为他是由那些帮助暴雪发展壮大的元老们组成的新暴雪,他们没有动视的控制,不受金钱的控制,或许可以做出更好的游戏

【回复】回复 @某拉姓五星珍稀白狼 :rts共荣圈,玩rts的就没有只玩一个的,大家都是同类。星际也是游戏界祖宗,互相支持没错的。
【回复】同胞们听我说,同..同化完成[妙啊]
o5-24:
哪里有rts,哪里就有我,只要我在rts混,就不会停止点赞!

橙子大人-:
只要我还在铁圈混,就不会………对不起走错片场了

咋就没想到呢:
期待。[打call]没有rts的日子steam买的红警3全集命令与征服3全集战锤1.2.3全集打战役。[囧]

【回复】回复 @咋就没想到呢 :三代想突破,被星际二打惨了[doge]
【回复】嗯嗯,三代想突破没有做好
【回复】回复 @奥勒良Aurelianus :全战中古1.2我也买了[doge]
__青猫:
最指二不好玩 一代钢铁同盟好玩 可惜优化问题卡的厉害 这游戏要是有T4基本就是最指三 期待

牛顿炖牛肉:
但是感觉没有魔兽3,红警3和星际2那种单兵操作感

【回复】回复 @_蛤蛤- :TA这一系就是不强调单兵微操的,不如说以暴雪为代表的微操流RTS恰恰是“战略”感更少了。RTS的灵魂不是微操,强调微操的最终结果就是“用即时战略的界面去操作单一英雄”,或者说,MOBA。
【回复】回复 @_蛤蛤- :TA流大军团RTS -> 星际 -> 魔兽3 -> DOTA,越强调微操,游戏就离传统意义上的RTS越远。
【回复】微操被削了,比赛的观赏性也降低了啊,我觉得微操才是发展了rts 不管是打大局观的选手和拼操作的选手都可以同台竞技,byun和parting这种选手就是操作,ty的大局观很好 战术大师,(虽然正面操作很软)[初音未来_nice] 职业赛场才这么活跃啊
IridescentHue:
我需要一款火炮射程有50公里的rts游戏[doge]

【回复】去红蛆有全图范围的爱国者导弹
石化蜥蜴自动炮:
每次看到这类游戏都想到战锤40k,种族又多又好玩,步兵可以边跑边打,但除了战斗修女其他种族减准确,步兵的士气系统(个别步兵比如死灵的剥皮没有士气),士气低落时减准确加速度,经过弹坑时候减移速增加躲闪。还有很多有趣的设定,但即使堂堂B站也没几个战锤40k的视频。

吉影猫猫头:
还是高科技枪炮激光炸弹的rts看着爽啊,我个人总感觉旧世纪的冷兵器的rts玩起来不太爽

【回复】冷兵器移动和砍人比较慢 亮点多是中长战略部署和地形兵种阵型的配合利用 感觉像是看到20秒后的结果 在这期间可以调整 或者看到结局 高科技的需要多针对对方的兵种 节奏也比较快一点 20秒变10秒5秒内 多考验瞬间反应的处理 当然特效和场面会多好看些
梅蒂森-梅兰可莉:
前段时间一个玩法和coh2差不多的战锤游戏,3元就买来玩,结果居然有人口上限,被恶心到了,明明宣传动画里是千军万马的场景,简直就是夸大宣传,希望这个游戏和红警一样没有人口上限

【回复】战争黎明3吗,人口上限确实……
知识之镜-幻星:
这,,,这有最高指挥官2那味了,无论是工人建造和回收的特效,还是地图缩放的特效,甚至炮塔A出去的子弹特效几乎都和最高指挥官一模一样,,

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