植物每攻击1次,攻击间隔缩短0.01秒

作者: 功夫青竹笋分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-23 12:59:32 浏览:1449521 次

植物每攻击1次,攻击间隔缩短0.01秒

寒天VOOT:
可怜的单发被铲了,换双发。其实他的攻速早是超越双发。领导无能害死兵啊[doge]

【回复】双发的成长比单发高,只看见短利,无远见的领导才会害死兵,同样攻击一次双发带来的增长是单发的两倍,如果按拉满输出来看也是双发更有用,单发只在双发没满倍数之前更强
【回复】作者声明:该内容仅供娱乐,请勿过分解读[doge]
【回复】裁掉旧员工换看起来牛逼的新员工的老板[doge]
三万一发:
有僵尸,豌豆射手才会攻击。攻击次数越多,攻击速度越快,僵尸死得越快,豌豆攻击次数就少,攻速就慢。所以,攻速越快攻速越慢[doge]

【回复】所以我让豌豆没僵尸也能打[兔年]
【回复】回复 @功夫青竹笋 : 没有工作的时候也得工作
ANON-TOKYO_:
豌豆基础攻速是1.4秒一发,每下减0.01秒,那叠满要的时间就是1.4/0.01(叠满所需攻击次数)*1.4/2(平均攻速)=98秒。但视频中明显没有攻速到达0.01秒一发的效果。所以up🐷你设置的攻速上限是多少[doge]

【回复】首先攻速是1.5秒,其次太快了有些子弹会被卡掉[妙啊]
【回复】你算错了后面来每次都会减少0.01秒,所以要不到98秒就能叠满按照来算应该是等差数列求和来算
【回复】回复 @风不会撒谎 : 这不就是等差数列求和吗,应该没记错啊[思考]
克雷楚-伊可西特:
建议加一条:当攻击速度叠到最大以后,每第3次攻击会攻击2次。

【回复】建议附加当前生命值百分比伤害
【回复】回复 @衣织可叹 :咋还出上破败了?[doge]
德莉莎白薯:
豌豆射手最近很苦恼,身为豌豆家族的NO.1,却远不及他的兄弟们,甚至自己已经成为了一种计量单位。“豆之力?这一点也不好笑。”他找上了戴夫,用自己的植物补贴买下了一把刀。拥有无限成长性的他再次在草坪上大放异彩。“豆之力+∞!”他对着坚果墙这样说。(据说这把刀是戴夫从某个没来得及收菜就被送走的倒霉蛋的宝箱里拿的)

有丶丶慌:
每阵亡一只僵尸,后续所有僵尸基础血量+10[doge]

【回复】致命节奏羊刀vs不灭之握心之钢[doge]
【回复】攻城拔寨,建功立业! 定当夷司马氏三族!
这波是狗头保命:
额,看到有人争吵伤害问题,一个豌豆的最短攻击间隔是0.01s,在0.01s里,双发因为代码原因不会第一时间打出两发,那在这里需要建立三种假设:第一种两发之间的间隔也受减少间隔影响,并不受上限影响,那么双发上限秒伤害会是单发的两倍,因为其间隔可以减少到0而每次伤害达到单发两倍;第二种两发之间的间隔受减少间隔影响,并受上限影响,那么双发和单发上限秒伤害相同,因为两发豌豆之间间隔与单发相同;第三种两发之间间隔不受减少间隔影响,那单发上限秒伤害比双发高未知倍,因为双发两发之间的时间远超0.01s

【回复】总结:假设1.双发射手打出两颗豌豆之间的时间间隔可以无上限减少,则双发火力两倍于单发 假设2.双发射手打出的两颗豌豆之间的时间间隔遵循游戏规则地减少,则无论双发单发,最终的火力相当(打一发豌豆都需要0.01s) 假设3.双发射手打出的两颗豌豆之间的时间间隔不受游戏规则影响,则单发火力强于双发(双发在0.01打出连发的第一发子弹后需多于0.01s的时间打出第二发)
【回复】回复 @鑫静自燃 :假设三是你得射完第一次的第二发才能射第二次的第一发
【回复】我觉得假设3的理论伤害依然是两倍 当攻速到达上限0.01是时 每一发双发的第二颗子弹的攻击间隔也是0.01s 裁去第一发双方两颗子弹的攻击间隔时长 之后的每一个0.01內都应该是有一颗双发的第一颗子弹 以及它前面某一发双发的第二颗子弹(数差就是双发的攻击间隔÷0.01) 假设1里的假设双发之间的攻击间隔受影响且间隔最小为0.01s的话 每一个0.01s内都会有两颗子弹 一颗是当前这发双发的第一颗子弹 以及一颗前一发双发的第二颗子弹
血眸赤瞳:
大概一张图,个人理解,本人数学不太好,y算是每秒伤害,x是射的次数,我假设了单发攻击间隔在当时是0.5,双发是1,每攻击一次叠一次羊刀,设定有极限,所以单发x0-49,双发x0-99,假设一颗豌豆伤害为1

【回复】理论算的不错,但是你缺了一个实际问题 如果你看一下建模的时候,你会发现双发豌豆一次的时候是吐两发子弹,这两发子弹的间隔相对于这个极限攻速太慢。
【回复】回复 @sksmxd :作者说了属于吐一次叠一次,所以我把俩颗子弹的间隔忽略了,相当于一颗子弹2点伤害
【回复】回复 @血眸赤瞳 :不能这么算啊,这明显是抬手卡攻速,就像塞纳一个道理
kiujdhh:
提个建议,头顶小字显示层数,更有成就感[呲牙]

【回复】回复 @神秘路人秉 :应该不会,pvz很耐操[OK]
【回复】崩了怎么办,一个屏幕那么多个呢[思考]
【回复】回复 @神秘路人秉 : 不会,pvz是上古老游戏了,0.01秒一帧(这点计算量对于现代计算机来说就是洒洒水啦~)[脱单doge]
卜庆多:
已知豌豆射手攻击间隔1.5秒, 那么问题来了, 1.每次攻击缩短0.01秒,那么缩短一秒需要多少次攻击? 2.每次攻击缩短0.01秒,那么缩短一秒需要多少时间?

【回复】第一个100次,第二个等差数列求和
天桑硬币好兄弟:
Pvz是我见过的唯一一个老单机游戏播放量总是能搜万甚至十万的游戏

【回复】确实夸张,就想看看什么个事,然后莫名其妙就看完了
【回复】我知道的还有个红警,经典用不过时
79331896947_bili:
这个规则的话,1437加一排仙人掌,理论上真能托管1437

【回复】回复 @紫晶琉璃紫某人 :猫草索敌间隔挺蠢的,所以我说的是仙人掌,一个1437正右面的打不到吧,得俩
【回复】回复 @79331896947_bili :主要是猫攻击时子弹打谁就只能命中谁,这个僵尸死了子弹就直接飞走,导致猫多时会有大量子弹浪费
【回复】水路一1437仨猫草仨吸金磁[doge]
Lacer恰柠檬不吐柠檬皮:
伽刚特尔受到的伤害会蓄积起来,最大为满生命值的一半,当蓄积到最大时,对前方所有植物造成基于蓄积值的伤害,其他路植物受到此伤害的一半

【回复】扔小鬼自己也会飞过去,并大喊起飞喽
【回复】回复 @朱哥147 :并对小鬼落地点的2×2范围内造成自身最大生命值一半的范围伤害,同时使该范围内的植物攻速降低百分之50
v5sssan:
这刀真好使啊,谁发明的呢?鬼索嘛,鬼索的狂暴之刃

【回复】回复 @一个死肥宅 :你还要上光明装备了
孔乙己的长1衫:
已知植物每攻击一次,攻击间隔缩短0.01秒,豌豆射手在种下去一段时间后铲掉换成双枪射手。双枪射手的攻速在31分钟后和被铲掉瞬间的豌豆射手相同,问豌豆射手存活时间[微笑]

【回复】回复 @梦被你发现了 :初始频率
突破锋之锐:
僵尸也可以增强,每走一步提升攻击或者移速。[doge]

【回复】提升死后金币爆率怎么样[doge]
【回复】不如走一百步,攻击带连锁
【回复】回复 @多福郎-明哥 : 0x2=0
无忧草与西西牛:
我最近不知道怎么的迷上了手机玩玩植物大战僵尸

汰洺君:
看完这集才明白,原来僵尸的头卸掉之后什么都能装([笑哭]

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