“所以为什么pv里面多加一段动画,角色实机又删了??(内存很夸张吗?)”

作者: 梦入缘峰分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-04 00:55:43 浏览:90867 次

“所以为什么pv里面多加一段动画,角色实机又删了??(内存很夸张吗?)”

间歇性游戏障碍患者:
很正常,现在的动画时长是妥协的结果。 因为大招动画不能自己选择,只能做成不长不短的。 做长了普通玩家不爽,做短了厨子不爽。 如果可以,我肯定是期望三种模式 第一,纯慢速模式,动画全 第二,倍速模式,动画和现在一样 第三,跳过模式,大招动画不会开启,直接出伤。 加开关就行,想怎么玩怎么玩

【回复】第一第二能接受,第三接受不了,会减少代入感
【回复】肯定不会给你跳动画的,跳了会逐渐忘记角色特点,只会降低代入感
【回复】开关,,,啥都开关,看似理中客两边不得罪,其实就是放弃脑子。我不想上班,你能不能给我个开关,让我跳过工作时间直接拿工资,,,,,,
天U麒:
你这么说我还想要希儿大招有PV里的蝶翼红月的画面呢

【回复】何止,还有双人连携大招动画[doge]
【回复】就是啊,我厨都没说什么
【回复】如果鸭鸭放大后接希儿大可以触发pv里的连携就好了
试图猛混过关01:
因为这个东西是拿引擎做的,他本质是个动画,和游戏不挨着

【回复】其实,有没有可能,这一段用pv素材做2d就行,回合制游戏真的有必要啥都3d建模然后渲染吗
【回复】确实,如果像其他大招那样用贴图做这段动画,光效阴影都达不到这种级别
【回复】回复 @-白鸢尾- :他能动的部分都不是贴图,你可以看看广角状态的银枝大招。
常驻命也是命:
原版:干了敌人一炮 PV:装了个13 意义不明,我放大招摆pose敌人美死的?当然。。。虽然也说得通 个人愚见:斩杀结束战斗结算版,打赢了教堂之类的装个13伊德莉拉宽恕我什么的很正常,不然动不动绥园空间站仙舟深渊你突然切场景隔这。。。他还是个大不停的

【回复】纯美骑士美死敌人没问题吧[doge]
【回复】主要是pv看着像是个辅助,大招动画明显是在上buff
【回复】不是有个每日任务打出至胜一击按这个来就完美了
寻乐子的花火:
有点道理,二倍速的话,这个切场怎么做?

【回复】2倍速可以没有这个过场,但我都一倍速看动画了,为什么不能有呢
【回复】回复 @渊落凛空 :因为这个本质是段动画
乐乐の墓:
那个画面一看就不是在游戏引擎了渲染的,怎么还有人当它是原版大招动画啊[吃瓜]

抹茶味的莱酱:
如果大招时长不定的话,那希儿的红月,将军的大招开场举武器就不会在游戏里删减了

【回复】如果按时长来说的话,把希儿的头创人换成红月的起跳和挥刀也是可以的[doge]
BII_苦向南:
问题是,这一段确实好看啊,吸引很多人抽,评论区举的例子的那几个,比如神君,也就是加了个下棋,要说多帅,emmm,反正我不会因为下棋去抽神君,但是我真的会因为甩斗篷好看去抽银枝

最喜三鲜伊面:
打地脉花开六次大招你就知道为啥不加呢么多动画了[doge]

【回复】可以满大一倍速加啊,2倍速可以去掉,可以就能有取舍
丶小家伙灬:
这一段是动画,没法优化,你开广域视角就会发现崩铁里所有大招都一张背景图,优化的很好,不影响观感的情况下降低性能,这段就不行,这段是纯动画

花狸喵ww:
其实做成大招之后可能就没有pv里这么好看了[藏狐]不在一个图层[藏狐]

金秋莫负:
看个锤子,二倍速大招动画都嫌浪费时间,建议动画删了直接出伤

【回复】那你还玩什么崩铁?打王者去吧
【回复】二倍速都嫌弃啊,这游戏能占多少时间,幽默
【回复】看主页就知道是个小丑了[星星眼][星星眼]
冰清玉洁蜥蜴宠物:
玩这铁不本来就是为了看角色特效剧情,加个开关的事你跟我说流畅度,米家评论还是好玩的

【回复】你再好好看看 你这成分也挺好玩 这段本来就是引擎渲染的 游戏里怎么优化
【回复】就你这名字没被家访过足以证明米学长结晶是屁用没有[崩坏3·终焉归始_嘲笑]
maybe我没币了:
除了这句超可惜以外,还有那句:“让我看看躲起来的人都在哪呢?”听完这句之后,垂直入坑

麦当劳酥酥多笋卷:
银枝这明显2d吧,本来就是一种宣传形式,肯定不做大招动画,希儿那个才憋屈

PV 二次元 银枝 崩坏:星穹铁道创作者激励计划 搞怪 打卡 大招动画 必剪创作 星穹铁道1.5银枝

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