Cascadeur近战动作全流程教学_从理论到UE根运动

作者: 鲵人儿分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-10-27 21:37:23 浏览:5174 次

Cascadeur近战动作全流程教学_从理论到UE根运动

朱峰社区:
1预备动作应该是反方向,动作越强,预备越大 2pose不好看 3找参考 加油

【回复】这个刀是怎么弄出来的?
鲵人儿:
录视频的码率太低了(想着体积小点)有杂音,将就看吧[笑哭]

樱花桂冠丶:
看来一时半会还是失不了业[初音未来_大笑]

我喝奶牛:
这软件跟iclone8有什么区别?哪个好用?

【回复】iclone8也试过,感觉配合cc4(或者包含人物建模调整方面)比较方便,有个比较好的功能是智能绑骨。 这个的话可以当成单纯做动画的小工具,胜在简单易上手
听雨说:
请教下 导入动作到Cascadeur,一个动作从原点离开,第二个工作还在原点开始,有没有办法移动第二个动画位置让他们衔接?谢谢

【回复】我也有这个疑问。。 说白了就是整体调整位置。。 如果我做了一个动画 范围是0~100帧。。 我忽然想修改这个动画的方向或者起始位置。。 或者我同时两个角色动画。。 如果改变其中一个角色朝向和起始点位置并作用于后面的动画
【回复】你的这个我还没试过。可以试试移动位置坐标,在右边的属性栏看看。记录一下上一个坐标,新开一个移动过去
练师:
up,武器怎么导入和绑定啊??请教一下,能留个视频吗

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