是时候重新了解下”虚无世界“这款MOD了——从3.0开始的发展开始重新了解AOA

作者: 千村thousvillages分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-04 17:42:04 浏览:31926 次

是时候重新了解下”虚无世界“这款MOD了——从3.0开始的发展开始重新了解AOA

D级人员-DJclassD:
为什么说虚无2完全落伍了,拿同样经典的暮色举个例子。 暮色这么多版本过去了,即使是原作者退出,如今热度也依旧不减,但是玩法从开始到现在也没怎么变过,这是为什么呢?是因为人家有丰富且饱满的内容与机制支撑,里面的BOSS个个都是机制怪,对于纬度的细节与内容也十分丰富,即使放到灾变那些优质模组群魔乱舞的今天也丝毫不示弱。 反观旧虚无,不说狩猎等级那些恶心人的,旧虚无的模型是真的粗糙(材质也是),机制也只是高伤害高血量或者乱发射会爆炸的投掷物(机制稍微好一点的也只有女爵和糖果巨人罢),对于纬度的刻画……也就那样。 如今tslat的重置就是为了完全摆脱这种局面,虽然一开始删了一大堆生物感觉蛮可惜的,但重置之后的东西真的非常精致(特别是BOSS战),所有人都是希望虚无越来越好,毕竟这种多纬度探险的大型模组真的不多,量又大又精致的更是屈指可数了。像魔法金属和交错次元那些因自身原因只能停留在特定版本的超优质模组已经不能满足高版本玩家的需求,而暮色和天境这种精致且数值偏原版的冒险模组少之又少,虚无能活到现在真的是tslat的功劳,希望有生之年能看到完全重做的虚无[doge]

【回复】糖果巨人那个机制也不好,体验挺差的。当然还有更重量级的消音器下界犬这种臭机制
【回复】高版本除了AoA还有混沌觉醒,长流程冒险模组就指望这俩了
【回复】回复 @Posatasa :混沌觉醒因为是承矿石菌种的,太杂了[笑哭]真要玩起来没啥主线,不好玩,只能看作者那边改的怎样了,搞不搞条主线了
为什么要磁力弹射啊:
我觉得吧,虚无2的超模武器装备与超模boss(部分boss)单纯对于玩家来说走的是爽文路线,一直秒秒秒会很枯燥(个人感觉很无聊),虚无3平衡了这几点,把重复的世界生成变得截然不同,boss与武器的削弱会让boss战更能带入感觉,不会再出现秒秒秒的情况(神器除外),加入了竞技场,让玩家无法逃课,boss重置每个都好喜欢,重置了小怪以及世界更有探索性,总结:虚无2确实没虚无3好,但也不可否认虚无2是很好的,虚无3更耐玩,虚无2也一样好玩(没有贬低任何一方,也仅代表个人观点,勿喷)[doge]

【回复】虚无2不是差,只是不适应高版本时代
【回复】虚无2是很好,只不过高版本不适合它了
【回复】回复 @残响乐团苍蓝残响 :虚无3.2以上版本好玩,3.0纯逆天
iron铁_:
虚无2的优点是内容多,数值超模,但也仅仅是内容多,里面的东西玩了一会儿就会腻,内容过于膨胀拥堵。 虚无3:算是整合了虚无2的优点,但代价就是几年不更新新内容。我想这也是为什么人们讨厌3.0的原因,因为他在没有更新新内容反而删减内容的同时,旧内容重置并没有做好。而且tslat找感觉在3.2才开始慢慢找到,这就导致人们看3.0,3.1,3.2就觉得虚无开始不行了,不再是他们眼中之前那个内容多样的虚无了。所以3.0风评不好打的原因有很大一部分是因为2.5[笑哭]

【回复】还有我是真的希望tslat重置完传说后把实验室做出来,因为从1.0开始实验室这个概念就出来了,一直到现在。如果从2014开始等,已经9年了。所以爷的实验室到底好久更新啊[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
【回复】回复 @iron铁_ :开发者也难办。现有的不重置也不行,新的没时间加,人手不足,玩家除了耐心等也没办法了
【回复】回复 @Hermit_2077 :没啥动静。应该需要重做所有资源文件,不然侵权

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