【鸣潮】这是当初的宣传,库洛,你做到了吗?

作者: 忘为号分类: GMV 发布时间: 2023-06-23 23:57:30 浏览:91245 次

【鸣潮】这是当初的宣传,库洛,你做到了吗?

慙婷:
库洛为鸣潮付出了巨大的代价, 但鸣潮回馈给库洛的又有多少呢?

【回复】测试人物没配音,可以理解。目前喷的最惨的就是那个剧情文案,我建议踢了,换一个人来。[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @忘为号 : 零测的初boss战我都觉得比一测的好,一些打斗特写没了,新加的文案和剧情过场也太像上世纪的日系中二文本了,都末日了谁欠谁的,好像就他们会警觉一样,还要经历一抹多事情摆一堆臭脸才愿意接纳我,这么搞也不问问玩家愿不愿意接纳他们,一点情商和人味没有的角色跟小朋友过家家一样,哪有玩家买单哦。
【回复】回复 @慙婷 :抢原神就别想了,原神用户黏性已经摆在这儿了,和幻塔p吧
月色の绒:
还是比较相信库洛的,玩的就是一个逆风[doge]

【回复】回复 @同学这样不好 :那倒不至于,战双内测没有这么高的关注度,鸣潮还没出灾难性的事故(一万黑卡)
【回复】當年戰雙開局和這個不分上下[doge]
Star丶墨枫:
一众等着库洛好好改的人默默的等着 鸣潮策划走出来诧异道:你们怎么还在? 《鸣潮已经凉辣[doge]》

【回复】回复 @Star丶墨枫 :目前就按之前官方测试结束说的那么改。剧情,任务,演出,人设全部大改。那这一套下来没个半年改不完的。半年还是说的速度快的,今年没鸣潮新消息都是正常的
【回复】只能大改,二测核心玩法(声骸)被砍废,剧情……能过审才是最离谱的。
【回复】玩梗适度,要是鸣潮不开发了,腾讯就得让库洛死
实在不可思议的名字:
鸣朝的问题很好解决了,剧情重做是费钱了点,剩下的他只要把这些怪铺的跟宣传片一样密集就好,又难打又多,充分发挥他战斗出去送个东西要砍一路,再放两个吹哨的会惊动周围一片的那种怪,这末日感不嘎嘎冲脸[doge] 然后要切实他以声音为卖点的主题,打斗的声音会在山谷之间回响,越打声音越大,然后又会把怪招过来,做一些声音敏感的怪,做的武器会发对应声响进行克制,对一些怪会激怒,对一些怪会压制,这不就来了

【回复】其实怪太密也不太好,空旷也是表现凄凉的一种方式,要怪密也可以参考一下灵笼,搞个怪物的积聚区域什么的比单纯的怪密集更带味。我觉得开放类探索游戏传送锚点不要搞太多比较好,就原神这会儿锚点太多,须弥他丫再大剧情再长我现再都对须弥地图感到陌生,完全没有璃月和雪山那种熟悉(璃月开个锚点要爬山…雪山前期一个人难打锚点更像是个存档)。毕竟探索类游戏注重的就在探索,锚点确实可以省去很多不大必要浪费的时间,但要是一味要节省时间而添加锚点,做一个节约时间的开放类探索游戏,你还不如做一个战双二更省事一点。
【回复】回复 @桂宫剪映 :硬核?当年明日之后不也这样吗,明日之后开服不久那会儿的流水可不小(可以毁在了运营)
【回复】你这也太硬核了,考虑过手游玩家吗。[吃瓜]
遗迹里的生命树:
还是世界观不够绝望,怪物数量少,战斗强度低

【回复】世界观绝望的话,我比较喜欢这个世界病了,然后万物也病了
【回复】回复 @夜羽倾念 :道诡是吧?[doge]
【回复】先把该死的舔狗主角剧情改了,池子了全仇人,泱泱是工具人爷就是工具
星岚之魂:
还是把剧情改改吧,他喵的一池子仇人傻子才去抽,他喵的你怎么还在这里属实让我蚌埠住了

别让我在家等你:
这就不得不提一下,某些人津津乐道的:什么时候库洛的剧情已经沦落到和米哈游比了[doge]

【回复】逆风了已经,库洛要触发机制了[doge]
【回复】预言家,拉弥亚版本还真成神了
【回复】米[笑哭]这个确实是重量级的
禽伪兽:
kl主打就是一个抽风,什么叫逆风?逆风是指局势不行,外在的。抽风是自己有毛病,作死。

【回复】kl属于不逆风就抽风[doge]
【回复】回复 @游戏人间君莫问 :对,回忆一下,确实如此
对世界狂笑:
末日主题,没让我感受到末日,希望好好打磨,等你

【回复】回复 @柘半絮 :手机端开放是有限的。像上古卷轴,塞尔达这种手机端上面都不一定拿得到版号。国内审的比较严。而且说实话完全开放,你们想玩吗?塞尔达我也玩过,连个任务指引都没有,做个任务跑半天地图。
【回复】回复 @柘半絮 :同意,不过鸣潮改动还挺大的,声骸系统的刷取不用体力,虽然跟原的圣遗物系统一样很烦人,但至少没有体力限制
【回复】回复 @桂宫剪映 :塞尔达什么任务没指引?
不露圭角---:
你说得对,但是,你怎么还在?[星星眼]

【回复】能写出这剧情的人估计是道轨看多了[笑哭],但是道轨男主至少还是存在感特别强,这个额。我们有什么存在的必要吗?幻塔一测的脑残编剧看了看都得摇头,我以为我写的确实不咋地看到了鸣潮的我觉得又行了
【回复】回复 @天佑华夏魂 :内测剧情逆天老库洛传统了
【回复】回复 @天佑华夏魂 :比不上道诡,火子哥前期是有点憋屈,后期直接没有隔页仇 能报的仇直接当场报,我至今还记得那个被竖着撕成两半的纵横家还有把幻觉红中修真出来上大刑[脱单doge]
战舟崩:
有谁给我解释一下吗,这个绝晓和鸣潮的区别在哪,都是动作开放世界。看过绝晓的视频。

【回复】好像绝晓是纯魂类游戏,运营方式看不出来,就pv来看没看到二游的味道,只能说是披着二次元的皮,而且只有主角是二次元画风,怪物和地图都是写实风。具体点说就是绝晓是真的硬核的动作游戏。鸣潮主要还是二游以卖角色为主,动作虽然招式多,但不会往难设计肯定要考虑轻度玩家。这俩感觉差的挺远的
【回复】回复 @崩战舟 :也算竞争对手,毕竟都是主打动作,只不过另一个游戏更加硬核一点。但对于玩家流量的影响肯定还是有一点的,不过也不慌,库洛主打的就是一个逆风局[doge][doge][doge]
【回复】回复 @黑桃小Q :这次开放世界有点多
Eissenhauer:
从站位来看,忌炎走在最前面,之后是主角,往后是雪豹和粉毛。 散华一共出手两次,第一剑越过忌炎攻击主角,忌炎没管(我就当他是没反应过来)。 主角挡下后想前冲反击却被他拦下,这里很明显他认出了出手的是散华。 散华接着出手,越过忌炎攻击主角,忌炎不仅没挡,连解释一句都没有,还是白毛龙主让散华收手的。 综上所述,忌炎在这里不仅没护主角,还拉偏架了。

【回复】咱就当忌炎打不过散华,而且最高领导人的近卫比团长强挺正常的[doge][doge]
粉バナナ:
没有(既答[doge])既然是末世后的世界再加上在野外太久会被怪物追杀这个设定,双的遗忘者阵营设定适合鸣潮,除了黑海岸就不要有地区文化风格的变化,都tm被大清洗一次后的世界除了人种也看不出什么文化风格了[doge]还有老惦记你那b文化差异的主城干嘛,文化风格整到角色服装上再通过剧情里了解不行吗,想要有阵营辨识度可以安排几个角色是一个老家的互相之间认识就完了[笑哭]还有预告里的物理法则已经失效,大家都想看你能整出些什么阴间活的怪物和地图,结果啪(狗摊手),没活[藏狐]tm的是什么做游戏还是玩家做游戏啊,老毛病了啊,和育碧一个吊样,太听话了,甚至让你们觉得听玩家话按照玩家的意思走就能做好游戏,你自己还是稍微硬气一点啊,说啥变啥,突出一个没主见,没点主见的人搞不长哦🙄还有你那个b动画演出,既然要重做就稍微改改老cg吧,老版大哥是被主角压制被逼得到障碍后面拖变身时间,新版像tm打一半突然抽风原地抽搐[笑哭]

狡兔屋主人:
一想到隔壁皇室战争被改成那个样子,真怕库洛也变成那样[捂脸]

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