《英魂之刃口袋版》体验服英雄调整

作者: 英魂玩家二点十一分分类: 手机游戏 发布时间: 2022-12-15 12:19:56 浏览:1969 次

《英魂之刃口袋版》体验服英雄调整

韬光养晦的吊丝:
张飞啥也不是,不管是以前的版本还是现在的版本,张飞那个大招承伤和回血比削了以后,那个二技能二秒眩晕八秒冷却削了以后,强度已经中规中矩了,大招削成二,三秒,你玩你码呢[辣眼睛][辣眼睛]

【回复】回复 @啦啦啦金多美呀 :我只知道以前的三爷,大招百分百回血,也就是打团别人只有一条命,三爷有三条[doge],后来回血比削了,二技能眩晕冷却十秒变八秒,被动三秒变五秒,一技能有附加伤害,这时候是三爷的巅峰,后来就一直削,先削大招四秒变二秒,再后来你们都知道了,总而言之,攻击力不如攻速有用,而且一技能附加对方生命值最大比伤害,张飞还能当战士玩,变成自己生命值最大比那还玩你嘛呀[辣眼睛]
【回复】夏玲刚出的时候张飞就差把网龙祖坟掀了
【回复】三弟的意思是弟中之弟之弟吧
虞火明:
当然明白策划是出于好心想加强弱势英雄。幽能的确缺乏控制,面对多人,技能收效过低。 幽能刺客的优势在于首屈一指的单挑能力,极高的机动性。应该在英雄特质上进行加强,而不是削弱特质,弥补本就羸弱的团队控制。 低速占点,配合队友控制抓人,已经有定位更清晰的丛林之子可以选择。而幽能在实战中往往需要一技能抬手破隐,接再次隐身,达成追击的战术思路。调整与玩家实际打法背道而驰。 另外按照本次调整会产生新的bug,幽能无法出复仇天神等反甲装备,也无法使用光明皇帝。 幽能刺客砍掉自由加速,主动破隐,得不偿失。 从实际角度讲,如此调整更像是削弱。 我的一点建议是 一技能改为折射伤害而非弹道伤害。 二技能偷取护甲而非移速。 三技能在隐身状态开启可短暂延缓破隐。 四技能被动与猎魔人一样,不会被闪避,减免。

【回复】回复 @白_隐_ :而且张飞是下一个圣使[妙啊]
【回复】回复 @栀眠桑 :有可能是联动的蓝头发妹妹[tv_doge]
天惑_悯星陨Detachment:
我看不懂为什么要加强佐罗,四技能的免伤高成那样不削还要加移速,扯淡么。还有电刀这件装备真不打算再削吗

【回复】佐罗脆并且大招怕反甲,没有免伤的话,基本所有刺客随便打的。
【回复】回复 @紫狄_ :但是就是免伤高到打不动他
【回复】回复 @紫狄_ :佐罗的免伤高算不了什么,可怕的是持续时间还长。而且佐罗的伤害本来就非常高,增强伤害明显不合理。本来佐罗弱在容易摸不到人,所以并不显得太强,现在四技能加速还增了,等到下个赛季该上ban了

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