什么时候开始二战游戏战役变得越来越低龄和幼稚?

作者: 白色阴影分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-11 17:00:00 浏览:126429 次

什么时候开始二战游戏战役变得越来越低龄和幼稚?

绞尽脑汁也想不出名字:
制作组在很多地方都想表现苏军残忍来黑苏联,但是却没想还是到抬了苏联一手[doge]

【回复】战争就是这样,多看看二战的纪实,东线为什么号称地狱,不光是死的快,更多的是双方的凶残,别觉得苏联就该是圣人,就算有也倒在斯大林格勒了
【回复】回复 @英國特種空勤團_SAS :所以柏林是你攻占的还是太平洋是你打的,你急什么呢🤔
【回复】回复 @英國特種空勤團_SAS :美国攻占柏林是吧?
ggtryagain:
电音现在也一样,诺兰的《敦刻尔克》我和好友一起去看的,看完我就跟他说叙事可以给9分,作为一个讲述战争和历史的电影我只能给4分,我朋友问我为什么,我说:第一敦刻尔克是英法联军被德军打的抱头鼠窜丢盔卸甲,海滩上挤满了都想游过海峡的败兵,电影里没有一点体现简直就是英国老爷们敦刻尔克假日游。第二敦刻尔克之所以能撤退成功最大一点就是法国部队在外围浴血奋战给英国创造了机会,但是电影里没有一点体现还误导观众觉得是英国人声东击西牵制了德军,这电影等着法国抵制吧。第三,二战电影最不能缺少的就是大场面,《拯救大兵瑞恩》也是讲的小队但是开篇来个诺曼底登陆,这电影谁拍都合适就是诺兰这个讲究细节和小场景叙事的大师级导演不合适,不是他不够好而是他在他那个领域太好了,他拍二战越狱特别行动小队炸工厂甚至杜立特空袭都可以,但是牵扯大场面的还是给彼得杰克逊这种吧。结果过了不到一星期法国观影者果然在社交平台指责这个电影扭曲历史,很多军事历史爱好者也都觉得太拍的场面太小了。

【回复】诺兰的电影不是精在叙事,精在手法和人物感情的塑造,敦刻尔克显然不是后者,这部片子最大的特点是细节手法,叙事讲不出花来,诺兰也不会在叙事上下功夫(一个细节:撤退时诺兰运用海陆空三个基调循环切换,越到后面切换的越快,压迫感越强等等例子),这是需要重刷和一定赏析门槛的,所以单从剧情来看这部片子没意义,单从剧情来看诺兰的所有片子都没意义,诺兰电影的意义在于电影的细节和感情手法。但是诺兰拍传统战争片确实不行,因为他按照自己的风格来,所以会舍弃很多传统战争片风格,保留导演风格,最后跟传统战争片格格不入,说白了敦刻尔克就是一套着战争的诺兰片,单从这点看,这部电影已经合格,所以赏析电影还是以导演为主体的好,真的不能说诺兰的电影差,差的是商业爽片和国内(小丑2019本来就是商业片,演员和导演发力过猛成了文艺片,这点已经可以说明一些问题了)
【回复】回复 @易家锌 :有提现,如果一本二战历史书通篇写了英美如何如何,到中苏就写一句中苏也进行了战斗,你觉得气不气。
【回复】回复 @簪袅一只 :去找本敦刻尔克的书看看,或者在网上搜搜历史照片你就知道了,想想英国人原计划只能救出3万人是因为什么,《敦刻尔克》如果是一部单纯的叙事电影没问题,而且叙事手法相当精彩,但是作为一部有史可考的战争电影就很失败,整个电影内外网评分在8分左右的原因也在于此。你可以去看看豆瓣或IMDB的评价,抛开对导演的推崇,基本上的问题都是我所说的。
断罪黑翼:
这游戏对敌我伤害的判定容忍度很高、我记得精神病院那关,我向上开枪、一个友军恰好经过被不小心爆头…然后游戏并未结束也没出现名言啥的….感觉真实战场上就是这样,子弹无眼、一不小心打到自己人也很正常,而且战场混乱也不可能专门去追责

【回复】cod5判定很明确的,你打游戏内无敌的队友就算没打死也会立刻判定失败,但无限生成的队友随便打死都没事
【回复】cod之前几代会有个很有意思的设定就是你无意打中主要npc有时候不算失败,但是要是故意打主要npc一枪就算失败,不知道是怎么实现的
【回复】回复 @萌萌的大白鲨 :就是看NPC的重要程度来区分的,cod5里面美军战役对友伤容忍度更高,在日军地堡里架机枪一直射杀无限生成的队友都没事,另外就是看攻击队友的时间间隔
加速max:
先锋里二战都成了几个超人拯救世界了,合着就不存在牺牲的几千万人了呗,这种历史虚无主义真的让人不适

【回复】这个应该要具体情况具体分析,先锋的主题是现代特战部队的起源,同时流程偏电影化,所以给了每个主角更多的刻画,以前的cod二战背景主要着重描绘战场气氛,玩家只是其中的一名士兵,不需要有太多的描写。同时,先锋是属于大锤赶工做出来的产品,这也导致大战场缺乏刻画 但是,我还是要说其实先锋的故事依然可以写的很精彩,早在发售前我就构思会不会有突袭南极基地,捣毁纳粹火箭之类精彩的场景。。。。结果一晚上居然就讲了个故事汇。。。很无语
【回复】回复 @2营长的意大利炮 :说实话先锋的故事如果好好讲,挺精彩的,但是就是一言难尽…讲真在预告片放出来的时候我也想不到实际体验会这么烂。
【回复】戳啦,是由玩家操控的嘛,肯定要让玩家才对
Aerith-Punk:
现在二战游戏最大的问题,那就是基本上是美国人做的,美国人做二战游戏,不是忽略了贡献最大的苏联就是往死里黑,二战游戏不能让美国人做,不然总是喜欢加入这些私货,那些非美国人做的二战游戏就不错,比如地狱之门、人间地狱、战争之人,就不应该让美国人碰二战题材,不然又得改成啥样,关键是美国人做的二战,往往都是从诺曼底开始的,而西线的战役就那么几个,掰手指头都数的过来,那么几个战役只能反复的做,而东线的战役是海量的,每一天,每一座城市都是一场战役,可以做的太多了,然而就是不多,全在西线了

【回复】回复 @jw21811 :英雄连2也不是日本做得,世嘉只是发行,是水雷社的游戏,编剧波兰人,跟俄罗斯本来就有仇,所以往死里黑,二战题材想要做出客观剧情还是得让跟俄罗斯没那么大仇恨的国家来做,比如战争之人和地狱之门
【回复】回复 @HWZYHWZ :战争之人原版苏联战役第五关开头 发起进攻后 后面阵地上的友军直接变成敌对状态[吃瓜]这是毛子自己的游戏 自然没有人说什么
【回复】回复 @Phoinikas16 : 毕竟俄罗斯本身就是反苏的,自然对苏联没什么好感了,感觉世界上最喜欢苏联的一批人都集中在中国了
洛笙www:
还是战地玩的带感,就是爹一是一战[脱单doge]

【回复】回复 @白色阴影 :一局下来打不死几个人,但是一直在开枪扔雷[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @T乘风破浪h :笑死,不看看人家老dice做的星战,要画质有画质,要优化也有优化,人家战地的场景破坏需要大量计算场景破坏和渲染,几乎每时每刻的场景都在不断改变,你当这是玩的呢?而且战地的优化我TM一个洋垃圾组的电脑都能玩,CPU更是垃圾中的垃圾,这TM叫优化差?[呲牙]
【回复】回复 @T乘风破浪h :啊?你人间地狱跟战地比优化?☁️玩家一个别叫了
剑化雨R9:
西线都是都是等我杀完了才过来,到了老大哥这边一个个都冲到我前面

【回复】回复 @往生堂-Official :欧洲西线是太平洋是吧
【回复】有信仰的战士见不得自己人受苦。
【回复】emmm,据我所知东线和西线是指德国的战线吧?
秘境里飞翔的绵羊:
5代在战争的整体氛围展现上还是很到位的,就非常的残酷无情,算是一款能起到反战效果的佳作,没有一个玩过5代的玩家会希望投身战场。往后的cod系列这股子味道越来越淡了。

【回复】回复 @乖乖站好啊哈 :美国人没历史,不知道即将国破家亡的情况下对于民族复仇的那种渴望。他们自己觉得是黑苏,玩家们只要稍微懂一点点历史背景就完全代入苏联
【回复】本来制作组是想黑死苏联的结果制作起来把自己代入进去了苏联红军视角也跟着热血乌拉了起来[笑哭]
【回复】回复 @乖乖站好啊哈 :t组从来不是无脑黑
河野姬若:
想起平时打普通难度的自己某一天专门在这一关为了体验那么一种感觉用老兵难度通关然后一路老兵难度杀到柏林插上红旗[笑哭] 所以为什么COD5做的氛围和气氛这么到位,到了玩尬的却变成了监狱吹逼大会和“赌油思必客贾盼你死”[笑哭]

【回复】不是谁都有T组那个剧本叙事能力的。从BO,BO3和冷战就能看出T组对于黑苏并不执着,更多是为了塑造冲突,甚至更喜欢用真实历史做背景来达到半真半假亦真亦假的效果。 那么现在问题应该变一下了,为啥大锤乌鸦以及新iw放着讲好故事的本职不做专心黑苏/黑大毛呢[脱单doge]
【回复】cod5插旗子真的经典,可惜要是彼得连科要是插旗子挂了就封神了,可惜后面为了黑苏,强行在七代给实验毒气弄死了
【回复】回复 @亚服神仙多 :差点挂了,要不是猛男雷泽诺夫把那个老六刀了[doge]
维斯瓦河1945:
我实在不能理解为什么都45年了还会有切尔诺夫那样的“反战”士兵

【回复】对对对,人家冲锋在一线,对自己人对待俘虏的问题有点疑问,你拿着手机觉得人家圣母
【回复】切尔诺夫日记里写的是对游戏里苏联友军的极端行为,就是黑苏那块的,有点圣母但这是个不怕死的执旗手,他向往的是彼此之间都放下仇恨的和平呀,但日记里他还是很崇拜主角迪米特里的。
【回复】反战和保家卫国是不冲突的
Rosa1919:
COD WWⅡ用反恐战争的思路去描写二战就非常怪,从德军手里拯救德国平民,德军在火线抓美国俘虏,这都是非常非常现代的桥段,放在二战就不对劲。

【回复】回复 @红方同志 :德国平民可以害怕德军,只要加上一个他们是白玫瑰之类反战的设定就可以,但是编剧太懒,直接按反恐战争的模式走了。苏械倒不是黑,纯粹就是丰富单人战役的武器罢了,多人里的苏军自定义人物都很正常。
【回复】当时看这个剧情就搞不懂,德国平民为什么要怕德军?而且CODWW2中的德军竟然使用苏械,这明显黑苏啊
【回复】回复 @亓秉轩 :法国平民还行,亚琛是法国城市是吧?今日知道大言不惭四个字如何写了。
充实您de梦:
沙利文,罗巴克,雷泽诺夫,切尔诺夫 这么多有血有肉的npc居然有人说5代个人英雄主义……

【回复】回复 @狡猾的老维克多 : 还几秒装弹,斯拉夫超人了属于是
【回复】确实有,比如苏联第一关和开t34那关,你敢信一t34能再一次战斗中摧毁那么多包括虎王在内的坦克?,但毕竟是游戏不能较真
东坡小村丶大狗子:
我玩的射击游戏越多,越觉得特种作战,小队潜入的剧情无聊爆炸。

【回复】可以试试玩《特殊行动:一线生机》,一部剧情有趣,战场氛围十足的第三人称射击游戏。个人感觉游玩手感上有点生硬,但是在剧情演出和氛围刻画上相当不错,尤其是剧情,在没有被剧透打通之后我自己反正觉得很震撼。
【回复】确实,我只想看到血流成河[doge]
【回复】回复 @不常来的看客 :这个是神作,白磷弹那关印象忒深刻了
流江墨白鸦:
感觉更多也和现在的政治风向有关系吧,很多时候看现在二战游戏的细节就会感觉到制作组不是不想做严肃的战争风,而是上面的金主及社会环境啥的不允许他们做。现在就这个大环境做二战游戏纳粹旗都不能出现还指望的能做多严肃。

【回复】回复 @加速max :14都算阳间了,至少讲了个标准的好莱坞二战大片,到先锋就是难绷了。
【回复】17那个剧情已经是近年来最好的了
【回复】回复 @PiedFalconet :是啊14起码看得出来是在打二战,先锋就感觉不伦不类的
阿诚128:
光环也是这样,老三部曲展示了英雄主义太空歌剧史诗,而新三部曲就像是三流的好莱坞爱情科幻动作电影[笑哭] 最新作品光环无限格局就只限于士官长三个人那点儿事,什么太空歌剧,什么科幻史诗,什么英雄主义,根本不存在得。这么说来又想起星战了

边次蝗鹅边观猴:
bf5里的非裔步兵还行,那个什么单人破重水基地和第一个单人突击队的真滴抗德神剧

【回复】那个炸飞机场的那个也不太行,也就最后的虎式,可惜了5是半成品
【回复】回复 @AloneGipsy :无旗英雄那个最后太离谱了,两个人打对面德军的步坦协同[笑哭]
令狐普兰:
1,随着画质进步,国外也开始管理一些过于真实的血腥内容2,主流流水线大作压缩了创意空间3,越来越多的游戏fps开始侧重于手柄,手柄无法发挥出键鼠的战斗力,导致新游戏难度整体下降

【回复】4,欧美圣母势力抬头,影响了剧情和人物建模的发展

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