【音游讲解/喵赛克】史上最难音游?真相是什么?事实真如此?

作者: 七曜日-蓝风Channel分类: 音游 发布时间: 2022-10-28 23:12:02 浏览:438603 次

【音游讲解/喵赛克】史上最难音游?真相是什么?事实真如此?

七曜日-蓝风Channel:
Up主也是第一次制作这种类型的视频,经验不足 请多多包涵[海伊_大哭] 如有建议或者需要改错的地方欢迎在评论区留言 4:10 处的字幕有误,甚至还有口误,-150ms应改为-151ms

【回复】补充:在判定难度层面上,喵赛克算是最难音游之一(抱歉,视频里头没讲清楚)
【回复】章节分段的那个进度条挡字幕了是我没想到的[星尘_无语]
【回复】建议看看钢琴师这个逆天玩意。
eDiamonds:
这个最难音游其实很难判定 喵赛克理论要求所有note全部误差控制在±1ms内,那对于人类来说几乎是不可能了,甚至连Auto都打不动,但一般来说圈内统一认为理论值125%打到122%就行,那就给理论难度降低了许多 而讨论最难音游似乎出不了结果,如果将每个游戏的最难曲挑出来对比,可以大致分个层,二看最难曲理论人数,玩各个音游的人数都不一样啊喂,难道TS超对称性会和Arc测试如果y一样难(好像也差不多,反正我都不会打( 而且这还只是移动端,把PC端和街机端扔上来能打不?BMS,IIDX什么的切音能切成鬼,街机有的打的腰都疼,所以压根讨论不了什么最难音游

【回复】不是以人类来讲不可能,是现有设备的刷新率都达不到
【回复】吉他英雄的白金,连续不断的玩8个小时且无miss[脱单doge]
【回复】一般公认理论值为ame 123同步率
RainForestBow:
喵赛克机制没法理论的吧 你找个脚本都做不到125(

【回复】py估计计算效率都更不上 我回家开个aws的32-256月抛试试看
mushihimesam:
先表扬一下UP做这类视频的勇气,而且尤其是开头科普喵赛克历史,明显是非常认真仔细的在做视频。但还是得说一下,音游的难,它有很多的因素,视频中讲的是判定因素,但即使是判定来说,喵赛克显然也不可能是最难的,毕竟冰与火之舞是精确到1毫秒的,人类完全不可能做到全部误差为0,然后再说下,之前有人说街机的偶像活动,要打出全perfer,才是真正的难,喵赛克起码不管如何,exact肯定会给你,而这游戏稍不注意就打出very good,一首歌即使20多个音符,都几乎不可能全perfer。所以要讲解音游的难,必须是全方位的,它是谱面结构(包括密集度,长度等),判定,击打形式,(如单键、滑键、长条等)进行综合判断。

【回复】冰与火之舞有高速补偿,因此最小判定范围是25ms,除非你通过mod或改文件强行改判定
【回复】冰与火之舞哪是精确到一毫秒的啊,不是角度判断吗,bpm越高也就越难,喵赛克的分数机制让它理论值不可能,冰与火的理论值就是完美无瑕啊,怎么就做不到了。
【回复】回复 @AhFaADFOI :你确定是越慢越严?我pc端也400+了,难道不是越快角度越小越严?
LiGaYb:
这 官方解释了 是故意设计成无法满分的机制 来促进玩家去推分 而且不要光看理论难度啊 喵赛克的深exact判定还是蛮友好 视频里也提到了连击分 因为无法打到125 所以大批量的玩家主要是推EX 推EX还得以连击分为主 连击分小于一半就只有S的份了 那个赏脸分多多少少会给你赏够的 它其实在追求EX的情况下不会产生很大影响的 另外因为无法125 理论一般定义为全浅exact 实际上因为深exact很宽又没有bad判 全连很容易 上EX也并不难[tv_斜眼笑]

【回复】我洛天依的零重祈愿真的是打了好久就在121多一点,以至于我一直不知道满分到底是多少[妙啊]
【回复】我说我之前1miss为啥准度只有112[doge]
【回复】回复 @无心学习emm :呵,啥会有这首歌的是team版好像没有诶
暗黒の蛍:
省流:喵塞克无法达到理论值125%, 因为大p分数和note偏差值呈负相关,偏差越小分数越高,理论值需要所有note平均偏差值在正负一毫秒以内,(和以前的project fx差不多)以及滑键容易漏键,即便ap也可能达不到理论连击分

返生尸体本人:
如果按平均难度来说,喵赛克其实不算很难的音游(甚至可以说是相对入门的音游)毕竟门槛给得很低。但如果按极限难度来说,喵赛克的±1ms的判定区间能把它拉到一个极高的高度

【回复】回复 @Kaigurui :什么ylg,平均难度这四个字给你吃了是吧?还是说你游只有这几首曲子?
【回复】其实吧我觉得,一首曲子。谈到123%的评分,就已经真的很厉害了。就比如拿个ex很简单。如果别人说喵赛克拿 e x很简单,你就这么对他。你跟他说你拿一个122%以上的评分给我看看。主要是现在。你要比的话,比的不是平级了,你要比的是百分比的评分。我最高是123.21%。
【回复】回复 @Kaigurui :人说了平均,你非要往难了整,反过来还说人家云....
丑羊又二又三八:
讲的很全面,很好,基本解释通了喵赛克的判定和结算机制,这是好的。不好的是,为什么用我视频不用我三头狗122的那个[大哭]

【回复】捉大神[脱单doge] 是您让喵赛克重回我的b站推荐
JIUKI阿波:
不得不说,喵赛克作为国产本土音游是非常优秀的了[Cat2_Inbox!]

【回复】回复 @Duothe :你游两年没更新了
【回复】回复 @Duothe :看了,我安卓(悲
丑羊又二又三八:
多说几句,喵赛克安卓端现在出的赛季模式中游玩界面的右上角有一个在游玩时显示实时判定的板子,为什么打不到理论值,一眼就能看出来。而且现在随着玩家实力的提升,普遍认为理论是123了。

【回复】回复 @姜亦曦 :感觉是挺小众的,不过也挺有意思的。
【回复】pc端玩家也想玩赛季模式qwq
【回复】回复 @七曜日-蓝风Channel :我ios硬转安卓去玩的[大哭]
爱莉爱莉敲爱你:
喵赛克,在我玩的所有音游里面是手感最差的。他的判定给人的反馈十分的奇怪,有时候按到了就跟没按到一样

【回复】同感,简直说出了我的心声[辣眼睛],在喵赛克里打交互从未有过的炸裂手感
【回复】仅代表个人观点,喵赛克的反馈主要还是靠key音,把辅助关掉后打着真的很爽,key音可以算商业音游里做的一流水准的,优化非常好,即便是低配置机型也可以流畅游玩并获得极佳的反馈
七彩云雾雾雾雾:
当时刚接触音游(也就是喵赛克) 然后好像才玩了一个月多一些这样子把一首很喜欢的曲子打上了117%(当时甚至不知道打出ex还有两种) 所以在我看来并不是判定宽会惯坏人,而是是否有一个喜欢音乐的心,去跟着音乐跳动手指!我并不支持有人说屁股肉之类的音游判定宽惯坏人不适合做启蒙音游,只是没有找到正确的打开方式把音乐游戏的音乐和游戏分开了[笑哭]

【回复】回复 @CH4_XH2O : 我当时以为EXACT就是EXACT,不分为两个,更别说知道打得准还有更高分,所以什么追求准度对当时的我来说根本没用概念[热] 只是感觉跟着音乐打很快乐,而不是去为了成绩去糊EXCAT让自己开心 然后有人说屁股肉判定松惯坏人,想起自己打的判定明明更松(90ms)现在也一样好好的 让我觉得这不应该是屁股肉的错而是有没有被音乐吸引跟着音乐打的问题 为什么你要扯到我惯坏自己,偷懒,拆谱,全连被笑死的点上呢? 机器人是吗?触发了关键字[疑惑]
【回复】但是喵赛克的判定严不严取决于你对准度的追求,你想要糊,当然就把自己惯坏了,arc也是,遇到复杂的就认认真真拆,喵赛克里面吹自己能全连会被人笑死的,所以有没有惯坏自己得看自己的目标,还有有没有偷懒
【回复】回复 @七彩云雾雾雾雾 :只是我见过不少“我喵赛克能全连”的评论使我印象深刻
ZedRain:
up对于15级boss曲达到124的成绩怎么看 当初就是看到这些成绩不想打了[doge]

【回复】我最高只有123%。你这能进全国排行榜了吧?说句实在的,我发现有一款音游的敌意很大。好像是一个名字叫什么来着?他们叫他鸽?什么歌来着?反正我刚进他们频道,他们敌意挺大的。
CucamberS:
一个音游的难度是因人而异的,不能因为判定的问题就断定一个音游很难。玻璃桶 不也有魔王曲,现在还活着吗。判定严吗,不严,难在读谱,我可以把它定义为极难的音游吗,显然不可以。dance rail3 15级曲子一大堆,能理论吗,不可以,我可以断定它是最难的音游吗不可以。而且就玩家而言,顶尖高手占极少数,这类人是追求各个音游魔王曲理论值的,这些人或许会考虑判定,我们大部分人就是all perfect就可以了。一个音游难不难,还是取决于很多因素的。

【回复】很喜欢你在韵律源点歌曲竞赛的评论“中国的音乐大佬呢,徐梦圆,百大dj怎么都不来参加,Alan走路 Tobu来参加不妥妥 grand prize”
【回复】极少数也不可能连续2000次左右都把握在1ms之内,魔王曲只是难,你可以去练,但是判定区间这个东西,你练不了,它不是你可以去操作的,1ms如果你都能这么精准的把握,吉尼斯世界纪录保准有您一份[吃瓜]
Daqing_Castti:
那其实这算“人为设计的”最难,如果抛去这种奇怪计算的话,私认为(只是个人意见),除去DJMAX这些比较老的音游,目前最难的应该是Dynamix[脱单doge]

【回复】ez2on reboost:r,±22ms的p判(kool),比djmaxRV的严判模式还要严的p判(max100%),不过最严还不是这两家,而是iidx——±16.8ms(也就是1/60帧的画面)的p判(闪great) 不过ez2on里有个滑动选项是可以在1~22ms内提示early/late指示器,你也可以在ez2on感受一下16ms的判定是有多严格,甚至顺便也感受一下精确度为1ms的提示范围区间
【回复】移动端和街机端要分开比的啊[tv_点赞]
2YYYYY丶:
±1ms的时间区间已经不能忽略延迟的问题了,pc端的按键延迟、移动端的触摸延迟,以及设备性能造成的延迟波动,都很难避免

类星体入侵:
10ms以内的误差判断不建议交给系统,因为按键延迟和触屏延迟都是客观存在的硬伤,很难处理 虽然很多游戏里有调整延迟,但是会要求人分出一些体力处理手眼的协调(因为判定线不准,目押非常难受) 如果是key音谱,一般人完全可以听出10ms级别的延迟,但再往上就是专业工作者的领域了,所以不建议弄得比这个还严 PS:04年的某pc音游判定松得要死,有些歌至今还是没有满分[笑哭]

【回复】04年的音游…o2jam是05年的,那难道是vos[doge]
【回复】但是它的判定调整精确到1Ms
【回复】回复 @真红眼黑夜 :o2因为低判导致环境主流是协调性,搞得玩纵连的人少,贵族那个确实无解,但再生已经有大手子压到3以下的miss了
萘亞:
呜呜呜,带喵赛克的都是好人,入坑的第二款音游,就是国内讨论度太低了

跃上星桥:
竟然有生之年能看到喵赛克的解说[星星眼]

【回复】回复 @七曜日-蓝风Channel :[星尘_比心]

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