【UE白盒关卡】尝试用图论设计类魂关卡

作者: Tu-Ricardo分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-18 02:11:03 浏览:8862 次

【UE白盒关卡】尝试用图论设计类魂关卡

sPicaLance:
三点小建议,交流下感悟: 1.白盒材质可以加个WorldGrid材质,1m 1小格 10m 1大格那种。 方便把Metrics落地,更好掌握尺寸。也能在运动时给镜头上的影像添加更多动感 2.视频开头可以稍微远眺下远处的视觉标杆,地标,给一个定位的感觉。这样后面角色绕回到城门处才会有更明显的“原来回到了这里”,的感觉。(视频里作为观众,方位感有点被绕晕了。可能在各种拐角等地方缺一些小视觉标记物) 3.如果是为了视频展示目的,可以在关卡里做几个“区域名文本提示” 的trigger,来和视频开头的设计图里的设计名对应起来。 大佬的场景里模型是自己做的吗!定制程度好高好细啊!nb!

【回复】感谢建议,很有帮助[给心心][给心心][给心心]
苏嗝拉底:
尺寸稍微偏大,制作的时候有没有好好考虑角色的3C呢

【回复】回复 @Tu-Ricardo :尺寸没问题的,但是很多地方的内容填充很缺,让很多地方的空间其实都是垃圾空间
【回复】确实偏大了,主要是建筑堆砌少了,时间有限,开始野心太大,室内设计做的少了
【回复】回复 @Tu-Ricardo :这个尺寸没问题的
gc光羽:
感觉直接一个竖梯上下城墙还是有点粗暴,给人感觉上无谓的跑图会有点多,是不是部分换成电梯或者斟酌一下篝火的位置会更舒服一点;其余部分都挺可以的,尺寸这种感觉都是花时间能搞好的问题,还有就是不知道具体的敌人配置是打算怎么安排的。不过如果用图论能从一开始就基本解决掉最核心的问题的话那可太有意思了。

超级飞天石人双角怪:
帅 想问问up有什么学习资料吗,以及up是如何自学的呢[保佑][跪了]

【回复】回复 @超级飞天石人双角怪 : https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159推荐知乎以知乎这篇好文为引子
【回复】回复 @Tu-Ricardo :感谢[保佑]
【回复】回复 @超级飞天石人双角怪 :不用,这个是看了点文章试试做的。 关卡设计可以买点书看,b站找视频吧。我也在学习中
洋葱慢一拍:
看着感觉很棒哦!地标的设计还是弱了一点,在空间中游览感觉容易迷失。 空间有一定的丰富度了,但是感觉还是不够了解城堡空间的基础构成,导致空间的尺度和各种房间的氛围还是比较均质化没有特色和记忆点。(比如说在很宽的城墙上走,要是我的话就会做成高低错落的,然后一路上有时候进一一下室内房间再出来,类似老头环里王城城墙那一段) 关卡设计的抽象部分的规划感觉很厉害了,可以多研究一些空间组合和构成方面的设计方法

【回复】大佬,空间的基础构成这方面如何学习,能请教一下吗?
O噗呦噗呦O:
厉害厉害,整的我这个专职关卡策划都没信心了~~~[doge]

千の千音:
史东威尔,亚诺尔隆德,还有一个狂战士信条大革命的彩蛋poi 作为练习作还行poi

【回复】确实很多处有史城和王城的味道
【回复】回复 @泛哲晞 :还有魂1哈维尔塔楼和魂2巨人之森
海北建设:
牛哇!做得真好! 要是能破破形就更完美了!

旦旦君_:
大佬的地图是用什么素材搭的呢?免费素材吗

【回复】找的资源加UE5建模模式自己做
泛哲晞:
厉害啊,这种地图兜兜转转又互相联通的感觉很有魂系游戏的味道,学习了

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