一直听说这游戏神,但没想到这么神。

作者: qqjp521分类: 单机游戏 发布时间: 2022-06-04 01:13:28 浏览:183063 次

一直听说这游戏神,但没想到这么神。

ArmedCat:
虽说这游戏空有一个大地图,其实内容并不丰富 交互也少的可怜 但是这个大地图它爽得独一无二啊[明日方舟·音律联觉-灯下定影_点赞] 用这种立体城市结构无声的把阶级差异呈现给玩家 因为主角高机动性的移动便利,无缝坠入底层的冲击力变得更为巨大

【回复】讲道理,重力眩晕的重力机制和独特的飞行体验真的绝了,最细节的是凯特其实是不会飞的,一直都是向下坠落的,向天空坠落那种感觉真的很奇妙
【回复】Japan studio是懂游戏的。可惜了。
【回复】唉,我的索尼日本分部工作室啊 天杀的索尼
落单的肥肉:
这游戏最让我痛苦的,就是城市里收集宝石,太痛苦了,不拿不舒服,全拿我不舒服

【回复】宝石?不都是霓虹灯挂饰嘛![doge]
【回复】不拿身体不舒服 全拿尸体不舒服[doge]
【回复】不拿精神上不舒服,拿了物理层面不舒服[藏狐]
我当时就映了:
当年sony用来秀肌肉的游戏,对标的是任天堂的那种纯靠玩法取胜的神仙大作。我还记得有人当年告诉我游戏叫跳楼少女,结果我去搜跳楼少女搜出真的跳楼遗体的图片[热]

【回复】[2022拜年纪_擦擦]单纯可爱
在下不柴五老狮:
很多人一提起PS4嘴上挂的总是那堆电影化叙事的高概念大作,但我对PS4最深的快乐回忆却是这抹来自重力的奇幻色彩,那份坠落深空的自由感和童话般的美术氛围真的是互动式电子媒体艺术史上独一无二的存在。

【回复】对我来说这是索尼第一方最好的游戏
【回复】在这时期之上也就一个给我震撼的还在ps2上的旺达与巨像了
【回复】开放世界玄幻和科技里,除了阿卡姆和漫威蜘蛛侠就它了,可惜没有后续了sie最低调最自由的游戏了
qqjp521:
女主非常可爱,有求必应的可爱型。[星星眼]

【回复】照现在的话来说是大冤种型女主,性格超好的倒霉蛋
【回复】回复 @龙骑士唐三藏 :那看来你不玩如龙[滑稽]
伊佐纳澍:
当初在psv上玩了一,后来又在ps4上买了二和重制版,第一次找到苹果宝箱可以上传到玩家社区真的惊艳到我了,玩家还可以上传自己的照片,可惜后来网络功能关闭了

【回复】Psv可太真实了[doge]闪乱神乐值得拥有[吃瓜]
【回复】psv神作啊 还有我最喜欢的灵魂献祭
【回复】回复 @Shoko翔子 :说起灵魂献祭就不得不提初三时的我想去买《灵魂献祭delta》却被奸商老板劝说“不玩前代可能会看不懂剧情”信以为真,于是改买了初代《灵魂献祭》,成为彻彻底底的冤大头的故事。
绿绿子R:
12都玩了,特别喜欢一代最后到世界之柱中间的那部分,还有底层,真的是无尽的想象力啊,和现在的游戏基本上都一个模板完全不一样。无限往上或者往下,探索做个世界尽头的秘密,这就是我从小的梦想!在这游戏里面实现了。2带是无限往上走,UI菜单设计特别有趣,游戏画面也很好,当时买的国行首发,爱了!

喝猫的汽水:
前不久玩通关了,第一部还挺惊艳,第二部只是升级,没什么新东西,就月球模式还有点意思,很多内容不能细想,剧情也挺儿戏的,而且战斗太无聊了...支线也很水,十分满分我或许只会给6.5分,有太多问题需要改进了,不过这是以现在视角看,在过去可能还是很不错的

【回复】没办法,因为经费太少了。第二部的经费应该只有第一部的一半多点。但呈现出来的体量比第一部大太多了,说实话,这点钱,我觉得他能把这个世界做出来,已经特别牛了。第一部他是做了地底世界的,第二部的天空王国,就没做了,包括UI,第一部整个系统画面,都是漫画构成的,第二部的话也不能说很差,但是说它不如第一部的UI基本上是公认的。另外就是这个游戏其实不太符合索尼,适合任天堂,以任天堂对天空之城的执念。这游戏的经费绝对不会这么低,而且绝对不会两部腰部。起码有第三部,第三步,绝对是把天空城加上,地底世界给加进来的。
优华daisuki:
这游戏的结局我一直惦记着,也没明说凯特最后到底回没回来。还有结局时操控拉文跟npc对话的那句“你知道跟自己的另一半强行分离是什么感受吗?”也是记忆深刻,这一对我直接嗑死

喜多川维吉尔:
当时电视机上有个频道叫游戏风云,播了这个游戏,主角运用重力在深空中穿梭给年幼的我带来了不小的震撼,以至于到现在我都记得这游戏的名字

账号已注销:
这游戏的大亮点有几个,1是全角度重力控制,有种完全自由的感觉,凤凰传奇玩了都偷偷跟我说:“在你的心上,自由的飞翔,灿烂的星光,永恒地徜徉★”[吃瓜]2是各种人设很暖,黑皮主角属于小天使类型的,可爱。[喜欢]操作有些问题,地图太大有些浪费时间,但还是通关了,一周目挺好玩。

雨宮蓮゛:
说实话创意美术都挺好,就是飞行操作以及战斗很难受,如果能优化好是非常有潜力的

主机游戏 重力异想世界2

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