唐纳德·诺曼:交互设计的基本原则--概念模型【设计心理学6】

作者: 康石石分类: 设计·创意 发布时间: 2022-01-19 09:00:12 浏览:9454 次

唐纳德·诺曼:交互设计的基本原则--概念模型【设计心理学6】

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15年前学的机械工程,大学老师讲的,他想要把车设计成既有操作感又有设计感,又简单易懂,就是方向盘还是控制方向,向下按就是加油,向上拔就是刹车,脚下只有离合器一个踏板,可是实际情况是工业射击科技根本做不到,好多概念现阶段只能运用于虚拟,所以开窗思维也要结合实际,这本书后面也有写到,超前的东西会牺牲市场认知度和可行性。

【回复】向下按这个动作很容易误操作啊,向上拔又费力气、很辛苦
【回复】[吃瓜]马路上突然冲出个人,后拉一个急刹车,车停住了,人由于惯性,按下了方向盘,车加油了,把人压了
闪闪家的恩奇都:
这个概念模型让我想到游戏里操控飞机的方式。一般游戏里控制方向都是用wasd来操控,w向上(或者是前),s向下(或者是后),a向左,d向右。在正常印象下我们想往上飞行,会下意识按w,但是实际飞机操控中以及玩具飞机的操控,向前推操纵杆是下降,而w也有向前的意义,所以实际的操作跟想要做到的操作会产生冲突。

没有什么色感大王:
自己只是个学生,投个简历都不好意思说自己是设计师,听完老师你的介绍,感觉自己前进了很多

威猛的王大大大大:
我有个想法是“大众概念模型” 也就是综合普通用户的行为习惯 认知方式。更好的操作体验是“靠近大众概念模型”,而不切实际难以上手的是为“远离大众概念模型”呢

【回复】但如果只是顺应既有概念模型而没有新的思考与引导的设计同样无法成为伟大的设计吧,并不是所有“概念模型”都是值得被遵守的,就好比并不是所有大多数人的观点都是正确的一样,所以如何去做权衡大概是设计师要处理的重要课题
孤独是自由:
康老师辛苦了 讲得好 ,但产品要往前发展总是要付出代价的吧,比如汽车的出现就需要用户付出大量的学习成本,但不可否认的是,它是一个很成功的产品,欢迎各位能人在此讨论,发散思维!

是大宝贝的:
受益匪浅,值得每一个学习和没有学习的设计的人去看。不仅将了设计原则,还回答了创新的方法。[支持]

红温猪战神:
老师讲课太精彩了[跪了]不敢相信这居然是公开课

扆先生:
求问,概念模型课程里提到的“”系统映像“是什么意思,什么是”系统映像“啊?[哦呼]

Janneyjiang:
每次读诺曼的设计心理学都有更为深刻的感悟。

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