【TAS世界纪录】每当我们认为已经是极限了的时候都会被自己打脸。。FC魂斗罗in 8:37.63

作者: Mars608分类: 单机游戏 发布时间: 2021-08-12 23:28:39 浏览:728398 次

【TAS世界纪录】每当我们认为已经是极限了的时候都会被自己打脸。。FC魂斗罗in 8:37.63

圆环魔焰:
关于伤害“高”的问题,这里帮up做一下补充 一、其实在我们自己玩的时候是不是有同学发现过这样的一个问题,当我们快速按几下发射过后就“按不动”了,枪就没有子弹打出来了? 答:这是因为魂斗罗这款游戏同一个屏幕内存在的子弹数目是一定的,当你发射出很多子弹达到上限值过后,游戏就会限制你开不出枪。要开出下一枪的前提就是,子弹飞出屏幕外或者打中敌人消失。 二、为啥我们打的时候s弹范围那么广,而视频里面我看他都打成了一条直线呢?如果我能把s弹集中在一条直线上并且全部打到boss身上那不是我也能轻松通关吗? 答:把s弹集中在一条直线手打只要手速过快(或者调节一下连发速率)也能做到。其实这也是子弹机制问题,s弹的子弹发射顺序是优先中路发射(s弹一共有五路弹道,第三路也就是中路),当屏幕上s弹的子弹数量达到上限过后,只要消失一颗子弹,立马按发射,就会在中路发出一颗子弹,由于子弹消失是有时间差的,所以只要手速够快,每一颗子弹消失的一瞬间按下发射,就能把子弹击中在中路上了。 三、就算把子弹击中在一路上,这个boss还是死太快了,是不是改高了子弹伤害或者降低了boss血量? 答:其实大家都有一种感觉,自己打的时候boss血量会更高,但是这种感觉是由于以上两点引起的错觉。基本上是为了通关,我们会尽量控制角色远离敌人,让自己更安全,这样就导致子弹击中敌人需要飞过很长一段距离,在这段时间内,我们需要控制角色躲避boss的攻击,注意力集中在了“躲避攻击”上,而不在boss本体“中了多少子弹”上,所以我们玩的时候都是“攻击-躲避-攻击-躲避……”如此循环,往往打几轮才能搞定boss,这就让我们对boss血量产生了很大的错觉!而视频中基本上是贴脸输出,子弹消失的很快,马上就能发出下一枪,一直持续不断的输出,所以boss血量一下就没了(而且魂斗罗boss血量确实不高,有过不怕死,s弹无脑冲的同学应该知道很多boss可以秒杀)。 这就是为啥感觉视频中boss血量“低”和枪伤害“高”低原因。

【回复】同时那些没有经过研究验证,就直接说“作弊”“挂”的同学,小时候的感觉不代表事实,感觉这种东西请不要直接带入主观判断!“我感觉我打boss的时候,boss没那么快死,所以这就是挂,这就是作弊”种种东西就别来了!请用事实说话!还有就是这是别人做的世界纪录,发表你们评论、弹幕之前能不能先了解一下作者!两位作者大大都是我国tas界、速通界什么级别人物,拿过多少被认可的世界纪录?这些都不调查就随便发言论? PS:关于子弹机制的问题都是我个人的研究结论,如果有不对的地方欢迎指出! PPS:你发一次,我就搬一次这条科普![doge]
【回复】回复 @圆环魔焰 :没办法,毕竟我没上过清华所以没人能上清华[doge]
【回复】虽然每次tas视频里都一堆这样的,但看的是真的心寒,这进步都按帧算了,只能说无知不可怕,无知还嘴硬是真的令人作呕
冥途旅中雨:
“屏幕内子弹数量有上限所以离敌人越近秒伤越高”这一点,我爹在1987年买了原装FC之后就明白了,我在1992年看他玩了两遍也明白了 而有的人在up解释之后都没明白

【回复】玩过坦克大战的应该都知道 那个比较明显
【回复】回复 @没有手机的苦逼 :我小时候也是听命中音效就听出来的,后来过向上跳的那关Boss两触手和嘴都是跳着打,声音更密[OK]
【回复】小时候电视上玩的时候都明白,贴脸输出更快,尤其是第一关boss,第五关坦克,这些人到现在竟然还在装糊涂,我觉得他们根本就没玩过这个游戏
紫瞳叶王:
我整个童年你丫就8分钟给我整完了???[囧][囧]

【回复】很多人都认为伤害不正常,因为他们可能不了解fc魂斗罗伤害机制。其实每一发武器每颗子弹都算1点伤害。二代F弹和激光枪之所以单发威力大,因为二代F弹会造成一发两至三次伤害,L弹一发有4颗子弹,所以可以算四次伤害。一代F弹虽然是转圈火球,,但只打出一发子弹,因此是最烂武器。S弹为什么强力,一次五发,最多十颗子弹,如果贴脸射击几乎是五颗子弹全部打到敌人身上,这时配上R和连发,是可以达到秒杀效果的。而且S弹如果使用连发,可以是加强版的M弹,直线输出也是很可怕的。这就是初代FC魂斗罗机制,也是为什么很多人评价fc魂斗罗武器方面做的很不平衡的原因,因为只要子弹多,输出就高。
【回复】第一次了解速通这种东西时,对我的人生产生了不小冲击。
【回复】TAS打起来,研究并熟悉打法规划路线最后按帧执行加起来的功夫比正常通关要累得多
宅到不行的小小影:
所以有些人玩游戏注定菜。遇到跟自己预期不合的情况首先考虑是不是作弊了或者修改了什么,而不第一时间想想这背后是不是有什么原理可以深究。连个小时候的游戏都有人蹦出来说开挂改伤害(魂斗罗超级玛丽之类的速通和TAS一大堆人弹幕喊开挂无敌),那更别说现在一些竞技游戏了。虽然确实现在外挂多,但你在怀疑别人是不是挂的时候自己掂量一下自己玩了这游戏多久了,到底有没有玩透这游戏,真到了自己水平很高的时候你就会发现这游戏没有想象中那么多挂,真的是挂的自己一眼就看得出来。当然这时候肯定有人会跳出来说,我玩游戏有必要这么深究?我就玩玩游戏我菜咋了,菜不能玩了?对,你菜,没人阻止你愉快的玩耍,但请不要把自己那些低劣的偏见和言论带给真正喜欢这个游戏的玩家和观众,竞技游戏如此,FC游戏同样如此。

【回复】这些人还能分成2种,一种属于知识匮乏且不愿意探究,比如质疑魂斗罗的超级跳,确实自己玩时跳不了这么高,除了非常了解tas的都不可能知道这个,质疑倒无可厚非。比如质疑开无敌,有些人确实不懂视觉和游戏判定的区别,虽然有点呆b但还勉强可以理解。另一种就是铁睿智了,前几年在darbian的超级马里奥的速通视频下我见过有人质疑开挂,说居然跳得比食人花还高,合着这种b连按着加速跳都不知道还逼逼赖赖,纯纯的逆天。
【回复】回复 @眼镜獒 :你的出发点很好,但是效果不可能达到的,因为“开挂”这个词语的定义是贬义的,影射出来使用外挂的人是无耻的、欺骗的、卑鄙的。 而这是对TAS的制作过程精益求精、优化到每一帧、把最好的东西呈现给观众的本心给污名化、是否认他人的辛苦成果、是发言人自我闭塞、不求甚解却言辞凿凿的体现。 你会去枪战游戏去打击外挂是因为打击外挂会给游戏带来“发展”的结果。但这个词语在TAS环境下并不是一个带来“发展”的词语,相反会让越来越多TAS制作者寒心,会让缺少耐心的路人一眼看见就下负面定义。 “开挂”这个词在TAS视频里面,我认为从来不是是否适用层面的问题,而是是否存在意识偏见的问题。
【回复】自从我学会了求生之路的超级跳以后我就知道很多老游戏有时候会卡帧比开挂厉害多了
美国滚出地球:
凌晨两点半600+人在看……这就是男人对魂斗罗的执念吗

【回复】有女人,有女人![脱单doge]
【回复】回复 @倾晨之愿 :女人,你吸引住了我[脱单doge]
【回复】回复 @倾晨之愿 :哇,还是个求生妹子玩家
K高锰酸钾:
一群懂tas的人装不懂比一群不懂tas的人装懂更有意思[doge]

【回复】回复 @咕咕嘤- :逐桢操作,一个画面可以一遍一遍重录,达到自己要求为止,每一个指令可以精确到在指定的情况,出自己想要的。简单来说,就是游戏里所有的人物,怪物都是演员,做tas的就是导演。。不是想要的情况,这段就重来一遍。。
【回复】通俗易懂的讲法就是逐帧操作
落星域:
飞行员:等你们完成了任务我再来接你们 up:等我们十分钟 十分钟后 飞行员:好快!你们这是去岛上了个厕所吗? [妙啊]

【回复】这飞行员不应该习惯了?现在二二年了,肯定习惯了
莫名之至:
3点了!还有500个人看!神经病啊[笑哭] 既然你们这么能熬,那我也看[doge]

【回复】七夕节还搁这熬夜看这玩意的什么成分就不多说了[doge][藏狐]
上方有他的id:
提个建议哈,建议up主能把这种细节拉满的TAS世界记录的视频授权给一些知名度高、业务能力强(指对游戏的研究、理解)的游戏解说up主来解说一下(你们可以先交流,术业有专攻,可能这个游戏有一些细节别的游戏解说也是没有了解到的),这样对于推广自己推广🇨🇳玩家的世界记录都有很好的提升,在这里我推荐一个我关注的游戏解说@堕天使格斗游戏解说 [藏狐][藏狐][藏狐]

【回复】我觉得那些解说的大多数时候都是在瞎扯淡
【回复】回复 @复古游戏爱好者 :确实扯得厉害,拿着别人打的素材来解说,有些是他们熟悉的,解说的还凑合,有些不明白的,就尬解说,比如永恒的草薙,我就给屏蔽了,有一次看他解说三国战纪2群雄,还有三国战纪2007,明显基本功不过关,就硬尬解说。
【回复】说到头,我们俩在这款游戏上下的功夫,差不多能支撑起一篇学士论文了。仅仅9分钟的长度,能讲出来的也就停留在皮毛了[tv_doge]而且,对于你们说的那些讲解,我就不提了,懂的心里都有数
苍穹之紫星:
说白了,大多数人根本不知道tas是什么,也想象不到tas通关是怎么制作的,所以才会说开挂或者修改器什么的,如果哪个做tas的大佬能把视频的制作过程录一段,展示一下是怎么一帧一帧制作的,估计就不会有那么多疑问了

【回复】没有用的,用张麻子的话说,他们只愿意相信他们愿意相信的[OK]
【回复】那种视频你觉得会曝光度么?……
【回复】其实是有的,我记得b站以前有up做过tas讲解,当然了,感觉也没几个人会看[笑哭]
东京不太热-_-b:
首先视频总体看下来非常厉害啊 道理我都懂,但是伤害怎么大(鸽子脸)。我也知道是tas但是就是不敢想象这伤害 感觉分工特别明确,我看不懂但我大受震撼. JPG 作为一个玩了这么多年没有通过关的手残选手来说,这真是刷新了我对魂斗罗的认知 然后弹幕最好关着看,戾气太重影响观感。说实话人家可能真没玩过,问问怎么了啊?仅接着就是几条“小屁孩多大啊”“问问你爸去” 类似这种,评论区也差不多。虽说没有上升到问候家人但是张口就是小屁孩这种emm素质太高了 是刚成年找个地方炫耀一下吗?要是一个我也就笑笑,关键有好几条。[辣眼睛] 没币了,等有币来补上

【回复】伤害问题因为常规玩需要同时考虑避弹,进攻两个条件避弹一个回合消耗的输出时间就很大了,常规打法拉开距离也会间接减小输出效率(fc的弹槽设定)
【回复】回复 @古德嘉嘉然 :再科普一下,tas可以逐帧操作和随时读档,在不改变游戏内存的情况下力求最速通关,所以一控二是常态!两个作者的话个人认为不是一个人一名玩家,而是一名作者负责一个部分,每个部分都是一控二的!当然中间肯定有两名作者的交流和负责区域重合的部分!
【回复】回复 @chchCHCCC :没,首先是手残,总是死。然后也没特意练,基本上有人陪才玩玩,自己玩不下去。然后30续命,感觉续了没意思,不续还过不去也没尝试过续命打的。 其实就是手残加懒外加没人陪。。没人陪。。啊这
bili_22363555:
16年的时候我在tas视频下解释tas 17的时候我还在解释 现在已经21年了 我看看就得了 我觉得一个正常人不懂tas 看到标题写着tas 发现视频里的人玩的这么nb像开挂一样 正常人应该都会有点纳闷自己去查查这tas什么意思吧? 看到跟挂一样的操作了 你喊是外挂 就你看的出来是不?

【回复】回复 @亨利哼 :我不懂所以我就说up是挂,我有理 因为我不知道。 我第一次接触tas也是看视频 我看这操作就不正常 那为什么当初我会看这个标题 然后去百度什么是tas?
【回复】回复 @亨利哼 :最起码当初我也没刷弹幕和评论说是挂
【回复】所有刷到这个视频的人都会知道tas是什么吗?附带解释tas是什么意思很难么,要是觉得不需要解释去tas相关论坛发啊,b站用户不懂不是很正常吗,有什么好为这个事diss的
乾杯郎郎123:
我女生,小时候跟我爹通宵打,我妈嫌弃死我我跟我爹。我爹天天在通关,我跟我爹一起我就在拖累他[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]

【回复】以前过年兄弟姐妹一起,我们男的就不想带姐姐妹妹玩,热血足球直接下狠手,女人只会影响游戏乐趣,玩到11-12点瞌睡一个一个散伙了[大笑]
【回复】哈哈哈哈哈父女二人折磨母亲
飞翔的蒜茄子:
看到有弹幕说曾经小学二年级9分钟通关,这牛皮吹得真是响当当,还有boss炸了后就不计时了,所以1p能苟活下来

【回复】现在纯手打世界纪录9分47好像是,细节一般人都看不懂
【回复】这个和我们玩的有区别吧?
喀酱官配:
对up的一句话印象很深:(大意)也许外国人永远无法理解中国人为什么对这个游戏有这种执念[藏狐]

【回复】其实,国外玩魂斗罗速通的很多的,而且不止魂斗罗,我们小时候玩过的红白机很多都有
reaIgigue:
表面上说没什么区别比前作只快了8帧 实际上你乍一看还真就是拿上一个素材又投稿了一次[藏狐]

幸福的大肥猫咪:
小时候经常拖死别人的或者被别人拖死的猪队友有没有同款[辣眼睛]

【回复】回复 @我给你邦邦两拳_ :那就是小伙伴太慢直接挂了!特讨厌那种一直偷命的猪队友
【回复】我是带小伙伴双人变单人游戏[笑哭]

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