7人入职腾讯游戏特效,1人米哈游,RIOT等

作者: 李可cokey分类: 职业职场 发布时间: 2021-08-09 22:24:49 浏览:568822 次

7人入职腾讯游戏特效,1人米哈游,RIOT等

坐等金光:
麻烦让入职米忽悠的那位看到崩三策划就来一刀,万分感谢[doge]

【回复】回复 @李可cokey :对了,让崩三数值策划加强一下卡莲,让原神数值策划加强一下刻晴,万分感谢[保佑][保佑][保佑]
【回复】麻烦让入职米忽悠的那位看到崩二策划就来一刀,万分感谢[doge]
jacklixin59:
看到这些展示,作为行业内人员内心毫无波澜,现在动效品质已经远超以前,这些看似酷炫的其实都是标配了。难的不是制作这些,而是设计整个游戏架构,从世界观到美术风格到核心战斗体验和表现。同质化太严重了,韩国的油腻师姐系列,日系卡通风,国产二次元,欧美风等等,已经见的太多了。这也是为什么之前赛博朋克能那么吸引人。

【回复】你说到的去同质化是对的,但是既然是业内人员,是不是应该清楚的知道,特效培训班级培训的是特效制作人员,并非制作人和主美.
【回复】感觉硬武侠的那种走实风动作游戏 还没被开发 仙侠类。。。只能说全身到下都是钱
【回复】回复 @wangxs :算了吧,从仙剑开始修仙背景必须谈情说爱的基调不就定下来了吗?[辣眼睛]古剑三,仙剑奇侠传这些。导致我现在看见仙侠题材就头疼。
且听狂澜度三秋丶:
1培训资质(避免被骗) 2毕业生起吗配个图片+工卡吧 3招生的学历情况 4相关岗位招聘情况 5学习培训路线 兄弟们,小心被骗,被忽悠

【回复】因为涉及到学生的保密性所以就没有配图和工卡哈,然后我们在整个游戏特效圈还是挺多人认识的,如果作假曝光也很容易的.
【回复】能说这话的基本就是圈外人,不过提醒的倒是也没错。
【回复】还行,李可这个业内算良心了
倒酒童:
不懂就问,这是up的招生视频吗[2233娘_困惑]

【回复】主要是针对上一个招生视频做一个总结,当然招生也是目的拉.不过今年的已经招满了~
表象的本质:
一条牛再怎么教他也不会飞,清华北大毕业就比一般的211,985容易找到工作。所以,不要把天资当成老板你的调教好吗?

【回复】回复 @友人ln :主要是太卷了。 玩游戏都知道,只培养那种角色天赋高的,现实中也是一样。
【回复】回复 @苦味木糖醇 :博士,三五年,不到30岁……那得是直博了
【回复】昨天去碧桂园总部参观,人家给介绍的,招博士回去锻练三五年,三十不到就会出任地区总裁。
爱音乐的立:
想问问进mhy的那位同事叫啥,让我企微康康[tv_白眼]

【回复】麻烦看到崩二策划来一刀,万分感谢[doge]
【回复】哈哈,我问问他,你的企业微信是啥?
只知道睡觉的觉皇:
这些人在进来之前到底是什么学历?是没什么文凭,学了几个月之后进的大厂。还是自身有学历基础的情况下的。 我不太相信一群专业不对口的人通过几个月的学习就拥有了平均10k~20k的月薪。

【回复】看作品的你作品nb人家都抢着要,但大多数爱学习的都是高学历。[doge]
【回复】工资10-20k我相信,但是去大厂本身没有基础或者没有985 211学历我不信,我也是去过培训机构的人,15年去的北京,4个月,当然不是培训的特效,出来后一半同学工资都在8k以上,是最少,那时候北京各个公司和疯了一样的招人,包装一下简历,每天面试都跑不过来,虽然也有的公司有水准进不去,但是大部分同学都找到工作了。
【回复】这个行业不看学历,只看作品~来之前什么学历都有
道聴途说:
现在挺多人做技术的做着做着忽然发现,不如卖鸡汤給还有梦想的,写书的比行动赚钱,卖课的比做技术赚钱..当然只要不偷不抢是没什么好说的,除了画饼給一些本身底子不够或对这行业还没了解的不明群众以为学了就可能达到某种收入和工作预期以外的,是吧,最后总归一句师傅领进门修行在个人,钱反正已经进口袋里了。

【回复】回复 @一条平静的咸鱼 :这条路,首先确定自己有足够毅力和信心,兴趣才是最大的动力。如果你自己确信自己可以不断地投入精力和提升,以及初期在大部分规模不大的公司情况里,收入不达预期,工作时长超预期还要求你不单单只会做特效还能熬的下去得心态。卖课的为了知名度,当然希望画饼画到进大公司,给观望的人一些预期。但头部公司就那么几个。能进去的比例实际能占多少,心里这点数还是要有的。城里的人想出来,城外的人想进来,没有想当然轻松拿钱的工作,学了就能上天,完全看你自己兴趣和坚持的动力以及不要报太高的设想以免现实落差大。不否认勤能补拙,但是有些东西吧做到最后,技术只是标配的门槛,在这行当里,做到专业水平那是应该的,而不是门外汉看热闹,哇,好牛呀好酷呀,做到最后都是比想法比创意,而一些人这方面有天赋有想法一些人却没有,照样画葫芦可以做的很熟练,技术工,让自己想动作和效果就蒙圈了比比皆是。这方面得自我把握认清。
【回复】啥行业最后最赚钱的都是二线培训。。。
野生の尾巴:
这个真的不像是原画那么卷,人的确需求大一点。我之前也是不了解做原画,然后茅塞顿开,改行

【回复】有空去看薪资,看看看市面上的培训机构,你大概就了解,哪个行业用人情况了,哦对了,还有贴吧什么的人数,靠很多人都有的爱好,想变成吃饭的本事是真的卷,混好了更难…… 而且现在特效师好歹也是技术活,比别的音乐啊,绘画啊啥的好多了吧?我们大多数人自小就接触3D啥的?
【回复】这个是不卷。。。但是吧。。。论谁能走的更远肯定还是原画,不过动效如果还能坚持绘画的话能转TA就瞬间比原画吃香了。
【回复】原画真的卷,而且不缺新人缺得是画得好的人,新人一抓一大把,新人薪资还不高属于底层,特别是外包。当然,原画比特效的上升空间大,能力上去了,薪资也会特效高,但真正挤上去的人也很少,卷得很严重。
-愿你被世界温柔以待:
我是一名游戏开发程序,对特效感兴趣很久了,但是一直没有专心去研究,惭愧呐!

【回复】如果是程序的话没必要学纯美术特效,感觉有点浪费了,推荐你学技术美术会很好,https://www.magesbox.com/course/detail/course_id/10014我觉得这种技美课很适合你哎
【回复】适合做TA,走这个方向你会前途无量
【回复】回复 @迪奥娜娜子 :是的
Simba719:
继续吹、别在误导人,大厂从来不要这种速成鸡、没有美术基础上限很低

【回复】可惜偏偏就要了,你说气不气人
【回复】回复 @Destiny光之复生 :特效不卷…但是要求高,真的优秀特效上接材质,蓝图,下接设计,动画,还要懂点python…只不过大部分人都是在做螺丝钉罢了
【回复】可叔人气在行业内很高,再加上学员资质不错,事实是有可能招的
SZ_卡尔森:
老李的出现的确将圈子水平一下子拔高了许多,作为曾经在行业待过的人想说一句:哪个大神不是从模仿开始的?当然不排除有大神[doge],业内的大佬们,引领新人,分享经验,激发他们的潜能,为圈子注入一些新鲜的血液,我觉得他们都很有想法,希望能保持初心,抵挡诱惑。最后想起一句话:当潮水退去时,你就会发现谁在“裸泳”。一些个人想法,不喜勿喷啊![吃瓜]

【回复】好久没有人叫我老李了.
【回复】为什么曾经,你现在没待了么[doge]
诗杇-艾:
腾讯游戏有啥好特效的游戏列一下来[脱单doge]

【回复】还挺多吧,王者,火影,和一些正在开发中的效果(前提是站在专业角度,因为只有在这个行业才知道是要在很多限制下做的)
【回复】回复 @云轻梦回 :如果没有版号就代表死了,那黑神话算一个,塞尔达2也算一个,琉隐也是
【回复】回复 @云轻梦回 :有一年吗?现在做游戏不到一年就是时间不短?
安无hxjsb:
笑了,一堆只打游戏的来这里指点江山,没逼着你学,你不学就拉到,你不喜欢你不玩就行,找工作是为了养家糊口,你真以为你有多高尚?游戏行业振兴都与你有关?

我是小蝗虫:
评论区骂声一片看得出来是真的酸啊,人家开班招人也是需要通过学历和有无作品进行筛选的。嘴臭的那批人八成网络免费课程让你照着做都看不明白。

【回复】哈哈哈,毕竟杠精更愿意打字

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