来看看13年阿狸的强度!

作者: meAct汐酱分类: 电子竞技 发布时间: 2021-03-09 00:11:37 浏览:60781 次

来看看13年阿狸的强度!

Blooming_Day:
以前被动的真的特别有用,一波兵直接回大半条血,Q的宽度也比现在大,W没现在好用但是伤害高,E的ap加成0.8,一级R的cd才75秒伤害也比现在高。现在的狐狸被削了太多次了,伤害就不说了,给E加了伤害增加buff的小重做更是无语,加了个增伤20%的buff之后把QWER的技能加成都削了就离谱,不用E起手打中人就没伤害

【回复】回复 @老渣男了呜呼 :e打断突进也是原来就有的。。。只不过之前这个效果被砍没了,回调了而已
【回复】回复 @幽暗冥狼 :老版本一直都有打断突击,就是因为E这个突击阿狸下路抓人很强
【回复】阿狸一开始就一直有e增伤的效果,后来才被移除的,再后来才又重新加回来。r过去冥火+e双增伤后qw直接秒人,很爽。但一开始她没有任何加速技能,机动性不如现在。
木子怕黑:
技能:欺诈宝珠 阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害.射出时造成40/65/90/115/14(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。射程880 W技能:妖异狐火 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄).对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害.命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)。射程:800 E技能:魅惑妖术 阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害么,并魅惑对方1秒,使其毫无敌意地走向阿狸。射程:975 R技能:灵魄突袭 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85/125/165(+0.35*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。范围:450 被动技能:摄魂夺魄 阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得一个摄魂夺魄的充能(最多一个法术获得三个充能)。到达九层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。 阿狸刚出就是没有e技能增伤,说冥火和e双重增伤的,q0.7ap加成的,你可能云在自己的版本里.

【回复】回复 @风の碎语 :我看错了这是冥火移除后的版本 当扔出Q技能时,阿狸将获得大量的额外移动速度。【妖异狐火】的加成获得了一些提高,也能造成更高的伤害。【魅惑妖术】不再增加目标所受到的伤害,但法术强度加成更高了。 了不起的阿狸小姐在刺客这一位置上很成功,击杀辅助的能力很强,在选角阶段很有主导能力,和【冥火之拥】之间的联系也非常紧密。随着这件装备的退场,显而易见的是,阿狸在游戏中独特的角色定位正在在失去支点,所以我们开始将她调整回之前起始版本时风筝型高机动法师的强度。技术改进,【妖异狐火】和【灵魄突袭】的升级将让她的游戏风格更为平滑,随着【欺诈宝珠】的全新移动特效,不仅允许她在近身肉搏中调戏对手,也能让她在战斗中灵活逃生,从容走位。 综合 阿狸的推荐装备已经得到更新 Q欺诈宝珠 【新】在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减 W妖异狐火 【新】妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标 欢迎购买巫妖之祸:妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画 每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 改为 50/80/110/140/170 魔法伤害 稍微减少了从施法到弹道发射的这段时间 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当阿狸的被动技能激活时,第三发狐火无法造成伤害 E魅惑妖术 【移除】被魅惑的目标不再受到+20%的伤害 加成:0.35 法术强度>> 0.5 法术强度 R灵魄突袭 在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。了
【回复】我s4的时候开始玩阿狸,我那个时候玩的阿狸E就有20%的增伤,我那个时候还挺喜欢玩的,而且我印象里好像被动的治疗和W的伤害没有改过
【回复】S4还有E和冥火双增伤,那个版本狐狸就是第一中单。那会儿裸冥火秒一切,所以S4世界赛后直接砍。
收购二手臭黑袜:
看了一大圈,一群老玩家。 就没人说一下 狐狸根本不是s3出的么?

【回复】s2出的吧?就是风女胜利皮肤的那一年。我入坑的时候赶上狐狸刚出,这一年没上黄金,没有风女的胜利皮肤来的
【回复】11年12月份左右,刚出来匹配根本抢不到
狐狸今晚吃兔子乐:
最早冥火狐狸见面直接一套 以灵活高爆发 还有恢复而出众 经常用来对线中单秒人一姐妖姬(那个时候触发印记还带沉默)经过岁月的洗礼 她的代名词从高爆发灵活有恢复 变成了灵活的抓痒刮痧妹

【回复】当年妖姬真就中单一条姐,红色法穿,剩下都带法强,3级两级q一级w配合引燃基本秒人,而且还有2秒沉默,真就秒天秒地。后来都妖姬就没哪味了,不过这些都不算什么,我最不能接受的是把一个御姐脸的妖姬硬是给换成了大妈脸,刚开始妖姬真的美到爆炸,之后那个头像是个什么东西啊[捂脸]
【回复】当年一技能有沉默的妖姬是真的恐怖,踩一jio过来伤害爆炸又打不出技能,而且妖姬改版后比改版前没有内味了,踩起来一点都不爽[doge]
【回复】啥最早…狐狸s2的英雄,那时候都是冰杖风筝流的。狐狸冥火秒人那都是s4的事了…
FlyIntoMyHeart:
最早的狐狸我记得主流是冰杖风筝流的持续作战法师,极少数适合出远古意志(吸血书,好像是这名字)的持续输出法师。虽说伤害不高(那时候印象里q没加速,e没增伤)但是一场团战下来的伤害总额以及辅助效果很好,同时大招cd时间不长前期支援带节奏也不错。 狐狸的巅峰我记得是s4,那时候q有没有加速没印象,但是e肯定是有增伤了,配合冥婚秒天秒地,其实那个时候但凡是个有爆发的法师出冥婚都是秒天秒低伤害都不虚狐狸,但是狐狸没有明显缺点(安妮腿短,妖姬清兵慢)支援还强所以是当之不愧的中路一姐。 再后来冥婚删除,狐狸一顿削所以变成依靠q加速的风筝法师…直到现在,已经削成不伦不类的中路了,当刺客玩爆发不够,当法师玩伤害不够,打风筝加速也没了…唯一的优势就是有着绝大多数法师没有的恢复能力… 以上出自我的记忆,不敢保证正确…主要是我开始虽然练狐狸,但是还没练出什么成果就投入皎月的怀抱了[笑哭] 话说皎月刚出那阵是真的离谱…4级以后跟谁换血都不亏,5级就能压的对方不敢吃经验,到6秒人都不用点燃…

【回复】皎月能R三次[doge]冥火狐狸强的原因是,对面超神的老鼠,我R过去冥火W一个Q刮了第一段,就死了
【回复】回复 @贱贱的耗子脏 :其实Q加速被砍倒罢了,我印象里伤筋动骨的是W和R的大砍。W印象里累计能砍了近一半的伤害,三段不全打人身上真不如一个人平A,直接对拼、补刀都血亏。R技能好像加了近40秒的CD,作用范围还给削了,最早玩狐狸去支援一趟边路回来清两拨线R又快好了,接着出去支援,现在一级R130秒得伤害玩尼玛,根本动不起来,不算加里奥、卡牌这些超大范围支援的大招狐狸这个R应该算是最长大招之一了。
【回复】皎月开局布鞋3红,学W无脑推线,推到400块回家补多兰
魔怔人司马:
以前e不中人也可以杀,自从e改成增伤后e不中人基本上就杀不掉[大哭]

【回复】回复 @阿狸单排日记 :最开始版本没有增伤,q加成只有0.6但是w和er加成很高很高加之冥火的缘故,因为wr这个必中的连招数值太高无法反制所以给了w递减伤害的效果给了e增伤但是w还是很疼所以砍掉了之后给q加了0.1然后q加速e无法打断一些技能施法等等,之后就开始一点点削,近年来最严重的一刀就是r加了cd
【回复】回复 @阿狸单排日记 :在你说的那个老版本之前还有更老的版本就是没增伤的
【回复】老版本也是增伤啊,然后q加速版本没增伤的
赛博腕豪_WH:
s5的时候我800场阿狸76胜率 赛季初顶着代打70场狐狸上大师,然后上班没机会继续玩了。现在我2000场56胜率排位根本不玩狐狸......

账号已注销:
双增伤的版本是有的 但在那之前e是没有增伤的 冰杖吸血书是路人局的出装 s3职业赛场已经是冥火狐狸的打法了 s3结束削了wr的伤害 所以给补偿e增伤 然后冥火移除的版本 q变成溜溜球 e移除增伤 补偿w基础伤害和er的加成 那个版本狐狸胜率登顶了 然后就回调wer的伤害 把e的增伤还回来了 之后就一直削弱 包括wr的伤害和r的cd 中间还移除过e的打断位移但后来又回调了

【回复】所以其实有没有冥火对狐狸来说意义并没有那么大 狐狸正常发育伤害也不低 只不过很多其他英雄同等装备会有伤害溢出 狐狸的伤害可能是将将好或者差一点的 设计师改动的思路就是狐狸伤害的稳定性 让伤害均摊到所有技能上或者集中依赖于e 后者会让狐狸容错率变低 但狐狸本身机制太全面了 设计师就是太极端了 给e增伤但是其他技能伤害实在过于低了 上限不高下限太低 给一两个小技能加一点伤害就比较平衡 现况我觉得比较要命的是一级大招cd加了20s的这一刀 会直接导致对线同时使用第一次大招后 第二波对面有大而自己大招差一点 w的机制优化和模型特效的优化其实就意义并没有那么大了
【回复】回调那个版本还砍了r射程和w射程。多少次在对面塔下自信r一个完美位置元气弹射不出去。专精玩家习惯改不过来。从那个版本开始我胜率就直线下降。
【回复】回复 @结弦_SSS :对对对!
某包饭团的樱:
中单只会玩拉克丝,阿狸。我阿狸极限操作才能杀死劫这种刺客,而劫这种刺客有手就能杀死我。双方正常发育,遇到爆发高的,6级就能秒我,而我却不能对面。阿狸不加强,我就不敢玩排位匹配,只能在大乱斗混[笑哭]

【回复】打劫前期不能怂,他出锯齿之前伤害都是刮痧的,大你就在落地的时候直接往背后E然后拉开距离打一套,基本落地能E住他,他已经杀不死你了,而且很容易E
【回复】拉克丝已经只剩下拉了。
【回复】2000场的阿狸,点护甲加小护臂
符丘NEON:
说没什么不一样可能根本就不玩或者不去关注阿狸这个英雄。不说QWE,就光R技能以前的一段R的元气弹伤害基本上和现在的一段R加平a的伤害一样,甚至更高。

红烧小锦鲤娜美:
当我还是个萌新的时候 我帮个半血阿狸偷对面蓝buff 碰见对面艾希 然后我点信号撤退 没想到她上去直接把艾希秒了 至今记忆犹新

233扇下生花233:
上赛季小法大眼睛带冰川增幅是因为伤害足够,阿狸带冰川增幅是因为认命了[傲娇]。冷知识,阿狸没有一个技能ap加成超过0.4

【回复】还好,q加起来0.7ap加成还有0.35是真伤加成,w全打一个人是0.64,r三段全打一个人加起来1.05。主要还是段数分散导致看起来加成贼低,其实加成也差不多属于正常的范畴(毕竟e还有个增伤)。不过阿狸是基础伤害被砍得蛮惨的[无语] 再就是e的cd太长,阿狸打第三套qw的时候第一套用掉的e才转好
【回复】回复 @舞会王子 :我寻思狐狸真就加起来也就2.35很高嘛?
【回复】回复 @卷一に呪 :现在狐狸w是0.3ap,后续是0.09x2.。。。惨绝人寰的技能
最喜欢小肥了:
现在狐狸q蓝耗太高了,把这个改一下狐狸会强很多。

社恐星人爱发疯:
Q之前加强过,放Q加移速,狐狸还短暂回春过,后来又砍了,狐狸就彻底下水道了,看不懂设计师在搞什么

【回复】不是,之前是因为吸血鬼太强了,中单不ban不行来着,拿了没人打得过,刚好狐狸可以打不过在团战也有极高的输出。优势再大也是一样的输出。enmmmn
玲娜雾子:
哎 没别的了 就希望狐狸的w和r能加强一点点[委屈][委屈]一点点就行

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