【犹格】为什么说使命召唤13是系列最弱智剧情?

作者: 犹格泡泡yog分类: 单机游戏 发布时间: 2019-09-05 17:30:09 浏览:61161 次

【犹格】为什么说使命召唤13是系列最弱智剧情?

Antiya-:
我前两天又通了一遍,我想说,如果你实际去玩,那么和这个视频里讲的感受完全不同。 首先COD13流程短,短的令人匪夷所思,玩的玩的 (啊,不是,这就结束了?) 但是,雷耶斯和其他队员一样,是被迫当上舰长的, 所以整个战斗的方针都是不同以往 一开始,舰队遭受重创,就剩两艘战舰了,别说和去偷袭了,就游戏开头的CG,SDF那密密麻麻的战舰数量,这根本没法打。 要不是惩戒号实施撞击,逼退了敌方主力旗舰,可能真的当天地球就没了。 比如摧毁SDP的燃料站那一章,还有守卫月球港口,以及调查灶神星(并不完全是为了救人,灶神星还是舰队制造舰船的材料来源)主要还是搞定舰队的重建计划,前期猥琐发育,后期重拳出击。 游戏开始的这些行动表明惩戒号的行动方针从来都不是去歼灭敌方力量为主的,而是按照剧情前半部分将军的计划施行的,但是到了剧情的后半部分,雷耶斯在一次任务受挫后,说“不能让任务选择我们,而是要我们选择任务”

【回复】我印象最深的就是 我和一众队友去救一个要自杀的犯人 然后经过重重困难 击毙无数敌人 身中数百抢 最后成功到达楼顶 然后被犯人一拳撂倒就再也爬不起来了??? 再然后目标在我面前自私成功 当时我心态直接就崩了 合着之前紧赶慢赶 各种努力 最后给我来了个剧情杀 之前的努力都白费了 当时直接就删游戏了[吐]
【回复】回复 @东幻乡 :cod日常荷枪实弹武装到牙齿被徒手制服
【回复】回复 @犹格泡泡yog :美式英雄主义都习惯了,不过我觉得这部反而没什么英雄主义,就比如轮机长的言语,胡狼驾驶员的神风,雷耶斯的牺牲,格里芬的断后,我觉得比以前几部杀穿一条街没死两个队友的cod要好 而且最关键的是,up你当然可以找噱头,但不要整引战的噱头 我是非常喜欢13的ps4有普通版和4重置合集,就差没有遗产版,xbox也有盘 有些对13剧情不公的地方我得说出来,13剧情就是欠打磨,细节上处理的不行,(比如为什么上将不进安全地堡,这是我认为最大的槽点,还有地球全体内奸,秘密武器基地的位置暴露,自己家大炮操作站里有内奸,黑旗行动的录路线直接泄密)大体上还是能解释的通 还有SDF战舰比unsa的差多了,月球那咱们两艘船就把对面压制了。。。。
年的好老公official:
刚刚通了13,来考古_(:з」∠)_ cod13剧情确实有点过于个人英雄主义(cod传统艺能),其他的剧情感觉还中规中矩,但是在游戏里美化马润形象美化的有点夸张(cod,美国大片传统艺能),再就是人物牺牲的频率有点离谱(流程短,死的人多)。 可能是想凸出战争的残酷吧,但是和个人英雄主义放一起有点别扭(・∀・) 13的剧情至少能看懂,12的剧情就离谱,太烧脑了(;¬_¬)

【回复】cod13打多不适应,战争太残酷了,队友一个个的死了😭,说剧情不好的只能是没有沉浸玩,主角突然变成舰长,游戏性让舰长冲锋也没什么好说的。
【回复】回复 @燕门易 :我的评价是很烂。 火星的十来个舰队,不敢打两个舰队。 还有什么救援,总共就两个主力,然后让一个主力去救人,结果就救出七个,还搭进去一个。 还有那个自杀的NPC,不能把他先弄瘫痪再带走吗? 还有那个潜入,敌我识别去哪了?别跟我说只要换套衣服就可以潜入。都上太空了,这点技术都没有。
【回复】回复 @记者你太美 :使命12我是看不懂什么乱七八糟的狗屁剧情,懒得看。就像刺猬,吃不动它,我就不吃了。使命12学质量效应系列,剧情是看得懂,但,主角打不过瑞亚,能不能让瑞亚做个陷阱?赤手空拳被瑞亚干翻,我是无法理解。而且瑞亚也是个睿智,把主角干翻了,为什么不废了主角?想让主角看着地球被击败?那不杀主角也可以啊,废了主角战力不行?可以说,小学生剧情,比番茄小说还无脑,不接受这种剧情设定。你不理解,也没事,反正你能接受。
账号已注销:
其实剧情还是有高度的,想到了很多关于“别无选择”的故事。

【回复】使命召唤的主题一直都是奉献与牺牲(・∀・)
【回复】回复 @彪悍的压路机 :黑苏确实多,但是最起码还有雷泽诺夫
【回复】回复 @犹格泡泡yog :以及黑俄中[翻白眼]
白律WhiteChlorine:
其实剧情的话相比BO3和WWII,估计多数玩家,至少我会接受这一部(👴就是喜欢爽)

【回复】我当时玩的时候一直搞不懂,但多人模式打人机是挺爽的,尤其是那个东京的地图(用ps4玩的,买不起索尼会员,不能和真人玩,只能刷人机)[doge]
love-nikki:
专家难度通关好几遍了,我说说我的想法:剧情本身,主线短的离谱,支线很多但非常单一,没能撑起剧情,而且除了开飞机或者地面行动几乎无事可做。在我看来,本作唯一的优点就是各种吊炸天的武器配件和道具。现在我都是拿这一作练枪,专家难度捡把机瞄也可以玩的很爽(`・ω・´)

黯然大公子:
你是不是没搞懂,这些都是一天之内发生的事情不是你卡三四天断断续续打完的,主角也只是一个ace飞行员被拉去当舰长,并且耍到一半就变成了地球最后的舰长。他要是按正常的战略布局那就是一天埋葬21位舰长了,地球也直接被火星舰队统治了。打赢打不赢的仗这一点就已经是剧本的厉害之处了

【回复】剧本有啥可夸的,不就是游击加上各种斩首渗透个人英雄主义嘛,连星际的剧情都比不上,反派为了杀主角一人都能自爆自己的旗舰,而且最后我也没看出来编剧是想表达不忍弃子好还是大局为重好[doge][doge]
【回复】回复 @犹格泡泡yog :真的,我个人认为高级战争真的比无限战争要好太多了———如果制作者们可以老老实实地做武器模型,如果制作者们愿意花时间减少使用战机载具次数增加新的载具,如果制作者们愿意把做支线的时间老老实实用在做主线剧情上,也许我也不会这么损他们。
【回复】回复 @世纪水水水 :哪部单机游戏不渗透个人英雄主义??地球最精英的小队已经潜入到奥林帕斯山号,并且已经快杀穿到舰桥了,考奇都见证过多少自己方的战舰被无敌般的主角小队干掉了,宁可炸掉自己战舰也不会把最强的战舰留给这BUG一样的主角小队。选择自爆还可以炸毁整个日内瓦,而且地球已经失去了最后的防御系统,对于火星人来说,已经赢了一大半了。自爆=炸死地球仅存精锐部队=火星胜利。
无上寰宇:
本作剧情虽然扯,但毕竟是使命召唤,扯点可以接受,但让我接受不了的是本作的背景设定是宇宙,玩法却非常的单一,我简单说几个。 本作模仿了T组的“安全屋”机制,但是这安全屋机制也太潦草了,连12代的战术演练机制都没有,唯数不多的作用就是选任务和看情报,这可是设定人数七百多人的巨型太空舰,真要认真做,别说12代,就算是命运,德军总部又算得了什么,比如说我可以用叉车运送货物,帮助麦卡伦修理装备,带领小队去检查惩戒号破损程度,代理吉布森引导飞行员顺利登陆,可以在靶场打靶,在特定场地进行模拟作战训练,通过日常聊天了解船员背景,在劳累时可以在游戏房进行娱乐等等。 反派王牌机制其实是本作的亮点,但亮点仅在于反派在一定程度上有了自己的背景,而不是传统的小兵+boss,但反派王牌机制的存在感也是过低了,完全可以做成像幽灵行动荒野一样的机制,根据对方的人际关系,性格,习惯来进行消灭,比如说设定上考奇的得意门生,我们就可以侵入她的通讯,冒充考奇命令她去UNSA的陷阱中,但事实是杀掉这些所谓的王牌,只需要完成所有支线,打打胡狼,暗杀暗杀看着像小兵的人就完成了。 支线机制完全是本作的败笔,过多重复的开飞机任务,拉低了游戏整体任务设计的档次,并且把本来就不怎么样的主线叙事切的稀碎,原本只做主线能感觉到的雷耶斯心路历程在做了几个支线后完全没感觉了,感觉就像是雷耶斯突然从一个高效并有些圣母的士兵变成了冷血无情的长官,并且支线没有能突出使命召唤13画质的地方,只有没多清晰的胡狼内饰,也拉低了本代的视觉效果

【回复】真的,觉得那些背景人设都很不错,不知道为啥没用起来,我也想搞柯奇的学生
【回复】看新闻的地方有个女兵在模拟训练,甚至NPC的一套动作都做出来了。都没有这个系统。舰桥除了出任务好像压根就没啥用处了。
欧阳瑾萱丨:
都19年快结束了还鞭尸我iw呢,有种无脑黑的感觉,不太看好

【回复】标题的有点真实,嘤嘤嘤
【回复】其实这个up主就是个标题党。←_←
【回复】回复 @犹格泡泡yog :要不试着“夸”一下新现代战争[妙啊]
人鱼的口水:
主角是优秀的战士,却不是优秀的指挥员,因为他总是无法下定决心。

视魂社:
算挖坟了吧。最近想清一下储存的游戏,毕竟现在好游戏都50G上下,不清一下没法装新的了。于是就考虑到COD13,一直想找个一集就能说完COD13剧情的视频回顾一下讲了个什么玩意,其实更想找篇图文就解决了,结果图文基本都在吐槽COD13剧情,就没个简单讲一遍的。正巧翻到了这个视频,很多吐槽很到位。烂就是烂,和COD这个IP没有关系,不要为了情怀就放低标准,就像“他还是个孩子啊”,当有些人还在情怀的时候,素不知制作早就大换血了,就像暴雪早就不是以前的始祖制作者了,可惜玩家只记得牌子不记得让牌子成名的人,所以牌子要像阿香婆辣酱那样才行。扯偏了,剧情都没让人记得的COD就不用评论剧情了。COD现代3部和黑色3部基本都是玩3遍以上的,后面的COD实在是一部不如一部,幽灵还算记得讲啥,后面就完全玩了就忘了。所以目前决定COD就留1,4,5,6,7,8,9就可以了,在此码字表达对UP主的感谢。

【回复】真的,这几部虽然画面表现不如新一代使命召唤但是剧情和关卡设计都很不错 来回玩多少遍都不觉得腻
【回复】感谢你怎么认真的评论,我最初做这个视频的想法就是打算过一遍这个游戏的剧情,最烂剧情这种说法只是吸引流量的噱头也已。[doge]
莱洛不会鸽:
我觉得这游戏最好的就是各种战舰,太空战,剧情啥的我感觉和18比起来还行(字面含义,非引战,非水军,非反串,此话仅为个人感想无任何衍生含义,此话不代表任何其他团体、个人,此话无任何鄙视其他游戏、个人、团体的衍生含义,此话为本人真实个人想法非抄袭、此话仅为个人感想、无碰瓷、蹭热度、骗赞想法、如有雷同纯属巧合,构思相似不算做抄袭,本人玩过各种平台的数十款游戏、并非没玩过游戏,本人家庭和睦安康、请菩萨保佑,本人拥有本科以上的学历,本人无任何心理或精神疾病,若想复制、借鉴此话、本人十分欢迎,本人无任何垄断评论想法,此声明未来可能继续添加,此话及声明的最终解释权归本人所有)

【回复】好家伙,这是叠甲叠到究极无敌防御形态了吗hhh[doge]
倾听冷暖--:
这代剧情最弱智的地方就是对一个火星俘虏实施什么日内瓦公约用人道主义的手段把他运到医院去把信号发射器拿出来。

【回复】回复 @墨忒尔特哒 :这就是我最不明白的地方了 这个计划的大前提是AATIS火炮(就是游戏一开始打我方舰队的那门大炮)拥有战斗力,能打掉跃的敌方战舰。 运送间谍的目的是(去医院)把发信器取出来并摧毁,用AATIS把跃迁来的战舰打掉。 虽然过程出了点小问题(半路被劫),但是发信器还是毁了,也就是说敌方战舰会更早跃迁过来,除此以外没有区别 (哪个方位系统不是全天待机的,不存在被打个措手不及之类的情况) 所以爷的AATIS呢? 按设定,直接跃迁进大气层的战舰会受到较大损伤,这不拿AATIS给他锤爆 所以炮呢? CG里所有的AATIS(2座)在发信器被毁的时候爆炸了,怎么炸的?谁炸的?真就不查间谍呗?被渗透成筛子了还惦记你那B计划干嘛? 合着你那计划一开始的大前提就不成立啊 最理想的情况,间谍没被劫,在医院里毁掉发信器,然后那AATIS不还得炸吗[辣眼睛]这不完全没区别吗? 别跟我说需要时间调查和大清洗,按照CG,在发信器毁掉的同时,AATIS爆炸,也就是说里面早就埋好了炸药,并且能监听到发信器的信号。就算被查到了最多提前引爆,炸掉AATIS。 一开始就想说了,间谍桥上被劫那一段,满满一桥墩炸药哎,还闪着红光,真就没个人往上报? 舰队庆典火炮被抢,运输路线泄露,桥墩贴满炸药,宁就是未来酒厂吗?[辣眼睛]
【回复】这不就是地球人和火星人的区别吗?
【回复】回复 @墨忒尔特哒 : 我开修改器追他的时候连发喷喷了他至少7,8枪他都没死,当时血压就上来了
骄傲不屈的倔强白给:
这部我反复玩了有4次了,基本每年都玩一次,第一次玩觉得剧情很残酷很煽情,但当时觉得整个故事就是让人感觉哪里不对劲,结果今天又玩了一次,这次我顿悟了,这剧情整个就是个智障啊!真是白瞎了游戏的设计,逻辑混乱漏洞百出,主角的一些操作是真的令人智息。 就先确定整个剧情是在1天内完成的吧,各个支线任务就算是主角出其不意趁敌人进攻失败搞得投吸,但是你只要多玩几次,就会发现其中的某些战斗多都不符合实战中的战术要求,最典型的就是黑旗行动在地球上,一个这么重要的任务就派2个人(主角和机器人男2)还包括一个驾驶员(副舰长)去抓间谍逃犯,首先地球只是舰队被摧毁了,你前后两辆面包车互送一辆装逃犯的大面包车,被一个基地行者那么大的武装装甲车在背后一顿胖揍,这严谨吗?什么样的指挥体系能安排这样的押解整容啊!第二,主角的乌鸦运输机绝对不可能一点对地火力都没有吧,人家在攻击囚犯你丫就在天上眼睁睁看着!退一万步,这些情况都是迫不得已,主角作为行动指挥你留一个副舰长开乌鸦在空中侦查侧应,她丫到你重伤倒地也没提供一点情报啊,负责押解的少侠就受了点轻伤,主角居然让最强的机器人负责照顾他!!!!你特么把他送上乌鸦不就行了吗!!!本来人就不多还特么白白浪费一个最强战力,好歹也是当舰长的人了,最起码面对这个局势也要有最起码的判断吧,敌人劫逃犯肯定是计划好的(剧情交代有内鬼泄密),你特么本来就带了2个人,这个时候还要一个人当龙傲天(说到这里我又忍不住想说那些无脑喷泰坦陨落2杰克库博龙傲天的人,好好来对比一下COD13的剧情,你就知道什么是优秀的剧情了,别人库博好歹有BT和铁驭装备,何况重生设计的环节节奏不知道比你iw强到哪去),就算这样符合游戏人物设定你好歹草率的也交代一下后勤支援的设定啊?结果楞是追到关卡结束看着反派自爆。这里又要说这个反派逃犯了,一路从天黑跑到天亮,就特么为了去一个养鸽子的天台启动attis炮塔毁灭程序?至于吗!这个事偏要搞得这么仪式感吗?路上拿到电脑随便按个开关不就行了吗!还有主角你整部剧里处处小心,开门从来都是要么踹要么悄悄开,偏偏这个时候你开这个门跟上卫生间一样着急随便,我。。。。 这剧情太多硬伤我都不想一一赘述了,本来这作设定的太空战还挺新颖的,整体也算是COD科幻系列的集大成者,可是在流畅程度和剧情都让人食之无味,尤其那个贴墙跑和喷漆跳跃都让人感觉十分的差强人意

【回复】那蹬墙跑就难绷,剧情里根本没有什么地形用得上,除了教你可以登墙跑的那个关卡可以用得上
【回复】回复 @埃律西可 :不讲现实逻辑?那直接开局一个歼星炮炸了火星,大结局,行吗?反正科幻就瞎扯是吧?
【回复】回复 @埃律西可 :每次看到你们这些自以为清醒的人,我也想笑。科幻故事就不能谈现实了?那还要什么剧本?科幻故事最终还是要观众能够接受,否则科幻,大家都别用枪了,互相隔着十万八千里控制机器人打就行。但这样,有意思吗?科幻,动画,一切艺术创编都需要一定的合理,懂吗?
AIP小陌:
剧情有点那啥,黑旗行动天胡开局打个稀烂,我人都傻了[2233娘_怒][2233娘_怒]

牙疼大人:
才通的关,纠正一下 主角去水星一开始并不是去救援,是上校让主角去秘密调查水星附近的工厂为什么不送重建舰队的材料来了,因为这事关系到重建舰队的进度所以派主角来调查,救人是因为在工厂附件探测到了求救信号舰长才要降落救人的,但是副舰长不愿意救人,明确说了调查已经完成可以返回了 这部虽然不及现代战争,但也算让人印象深刻的一部了,作为年货是合格的

幻想奇异老师:
讲得不错,一开头的诙谐,加上字幕,还有吐槽,吸引住了我,根据剧情上的吐槽不是很多,而且也没有过多表示出游戏里的震撼点,单纯吐槽去了,虽然有夸,但还是缺少了起伏。 先关注一波吧,看看UP主能不能再次进步,我是挺看好你的呦

賽博蒸氣:
刚打完,剧情确实有点脑残,但是爽就完事了,本来剧情模式就不是重心了,线上突突突才是核心

【回复】但是打cod就是因为它有剧情啊,就跟现代战争123一样,玩的就是个沉浸感,你要说为了爽,那和打战地有什么区别
【回复】其实我也是这么想的,本来游戏剧情就是为了游戏性服务的。

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