画了十年漫画的我,开始做游戏

作者: @黎之恒分类: 综合 发布时间: 2023-12-11 18:45:00 浏览:1139383 次

画了十年漫画的我,开始做游戏

呦铭Yeming:
十年了啊,不知道看id你还能不能认出我。十年前网上冲浪和你愉快聊天的小女孩,肯定想不到十年后自己会找不到工作导致心情郁闷刷到你的视频嚎啕大哭吧。

海小蓝zero:
虽然但是我最担心的还是你们的经费问题,我猜测黎大你们应该是想做内容型act游戏,但这游戏的开发成本一般都会在几千万左右,就算小伙伴们靠爱发电最低也要百万以上吧,毕竟还要做宣发、搞服务器之类的。而且现在的二游市场极其的卷,玩法不新颖有趣剧情老套都很少能挺过1年以上,想从中脱颖而出困难重重,想要开发游戏的话黎大你们真得好好斟酌一下哦,经费的消耗恐怕不是你一小团队能支撑得起。当然如果真能开发出来游戏的话我是无限支持的,总而言之请加油!六边形战士的黎大![打call][打call]

【回复】原来不是做黄油啊[脱单doge]
【回复】我猜就是游戏公司找黎大做世界观,剧情,人物之类的合作。自己怎么可能做的起来。
【回复】回复 @冬天艾跳舞 :话不能这么说,大伟哥就是白手起家,不过那时候他做的崩崩在二游市场可是跻身一线游戏了,算是天时地利人和吧[脱单doge]
夜鹭不黑:
太大了吧[笑哭]漫画的大受画风影响会比较美观,真3D建模出来太大了真的会减少受众的,建议制作方考虑一下

【回复】3d太大确实感觉差点,2d副游可以绝杀[doge][doge][doge]
【回复】确实,其实在漫画里我都觉得是少数能够掌握又大又协调魔法的狠人了,3D就更是夸张,需要新的魔法
正奕在呀:
我的评价是量力而行。 现在二游市场被米吃的很死,原铁和绝区零,质量都非常高,而且工业化成熟,正面battle基本没胜算。 如果想做,就一定要找到目标人群,找到自己独特的东西,然后做好差异化,避免和强大的对手面对面竞争。一个好例子幻塔,依靠开放世界mmo这一块的空白,他虽然不火,但能活着,依靠时装养成这一块,还能吸引一波受众。 然后就是资金的问题,毕竟现在这么卷,场景啊建模啊特效啊你如果质量做的差玩家肯定不买账,想要质量首先你就得有钱,只有钱还不行你还得有专业团队。宣发运营场景美术音乐等等等等。这都要花费大量资本的,所以游戏的体量就很值得斟酌。 希望黎大好好斟酌,当然,我这都是空话,绝知此事要躬行,就算游戏暴死了回来画漫画咱也是高兴的。

【回复】不需要正面battle,第一个游戏就和二游头部游戏拼也不现实,做好差异化自然有人买单,动作也不用做的那么惊艳,做好又大又晃的卖点就好
【回复】回复 @一只摸鱼的墨鱼 :你再怎么觉得一般,市场流水才是最关键的,现在○和铁两个就占了整个二游市场70%的流水,其他二游流水占比也就是百分之零点几到百分之三点几,只要你选择这个市场,必然要面临米哈游,这就是无法避免的事实(最近人气高的1999的10月流水占比1.43%,“半壁江山”的粥占比1.2%)
【回复】回复 @雪華琦晶 :别玩了几个单机就以为自己的天龙人了,单机赚钱吗?手游是相比起来赚的多,门槛低,为啥要在第一个游戏就梭哈单机?单机较好不叫作的有多少你知道吗?“认知”再高,不动脑也是白搭[OK]
三叶猫薄荷:
虽然大雀食是好,但太大了也影响整体协调,建模也不好看啊,妹多飞里的大小略小一点放在3d里就足够丰满了

【回复】确实,2D和3D整体观感有些差别[doge]就想碧蓝里的2D感觉不是很突兀,但是放3D(一些游戏MOD)建模,看起来就很怪[吃瓜]
【回复】大一点的同时小一点就很好[doge]
【回复】然而你怕不知道漫画是按作者的大小画的。。。。。,3D的本来就那么大
龙云不是云龙:
有一说一,漫画得先画好才能做游戏吧[笑哭],妹飞升一部开局起飞的漫画,结尾简直逆天,从出来就追一期没落下,剧情基本没有,就是不停的多修,修。找人然后结束了[笑哭]我知道可能想赚更多的米但是咱们老本行不能忘啊

【回复】回复 @渔篷 :没错,太水了剧情感觉没啥玩应,我本来挺喜欢这漫画的,他完结了。意难平
【回复】就感觉故事才开了个头,就完结了
【回复】回复 @龙云不是云龙 :主线前面看着还可以的,意外的突然结尾。给我当时就是无语了
夜雨来听荷:
非常希望能和抹茶姐姐永远走过去[打call][打call][打call][打call][打call][打call]

【回复】我想和抹茶姐姐永远走下去【团团猫_AWSL】
【回复】我想和抹茶姐姐永远走下去[团团猫_AWSL]
Winchesters:
一:我不看好3D市场,过于饱和,我不用举例子,大家都明白。 二:我不看好建模,知道黎大想突出大,但是看上去没什么弹性,反倒像下垂。 三:我不看好整个游戏业,这个决定放在2020年还可以,短短三年过去,游戏业已经进入寒冬,后面还有绝区零这种级别的怪物,前面说3D市场饱和,实际上国潮市场也已饱和,乃至整个游戏业都饱和了,游戏数量保持熵增,玩家总量几乎是不变的,一天24小时也不变,所以做游戏不是在讨玩家欢心,是在和同行血战厮杀,光靠柰子是不行的。 注意一点,字节已经在抛售游戏产业了,我不认为字节的商业嗅觉不灵敏,或许有人会说字节功利主义,确实如此,但我觉得没人敢说字节做的错,真正的商人是利益最大化,游戏在现在这个年代已经不挣钱了,至少没有产业萌芽期那么赚,也没有抖音那么赚。 归根到底,我觉得这是条不归路,而且可能会创的很惨。 当然,如果黎大家业雄厚,那当我没说[OK] 顺便催更妹多飞[doge]

【回复】一样的看法,做游戏还不如去写小说,就目前游戏卷的程度你用什么留下玩家?算上一堆大厂的游戏没公测的,这要烧多少钱?想想就头大,这绝对是一条不归路[洛天依_啊这]
【回复】回复 @蘭亭碎語 :单机就更是纯纯的用爱发电,除非你是个人能力极强,不用背着一整个冗杂的大团队,只用几个人就完成制作,而且相当卖座,那还有一丝赚头。。。。
【回复】回复 @赌神高进 :你当是不要开发成本是吧 [喜极而泣]
艾拉_施瓦辛格:
游戏周期太长了。虽然说尝试游戏真的很好,但是漫画没有新作。就感觉少了些什么。 像很多比较大的那些工作室啊什么的,做的游戏一下都是做连续做好几年的。 我更多的是喜欢漫画多一点吧。如鸾也看过一点,但是从恶龙女友开始看的。在妹多飞,看完少说也很久了吧。就对于我个人来讲,我是喜欢漫画比游戏多一点吧。[doge]

【回复】回复 @柠Juice :游戏费运[脱单doge]
【回复】漫画这种东西,你又不是什么富翁的话,还是别去做,这玩意钱少,又费命
阳光司sunsinc:
如果是按黄油的标准来算那么是顶级,如果是正常游戏来算那么还路途遥远[脱单doge]

【回复】黄油算是很顶级的了,但是受众很小。
滑稽滑稽哟:
恶龙时期认识了各位,也包括月珑,希望将来也可以继续走下去![给心心]

【回复】回复 @万冥之王 :等等原来考试王也是吗?![tv_惊吓]那我也是考试王开始的
【回复】黎老师作品我是从如鸾就开始看了[doge]
【回复】不知不觉从小学看黎大到了大二了
琥珀天心:
平心而论,尾灯太翘,心胸太大,3D建模这个幅度跑动起来就有些臃肿了,走路还行(指PV演示,游戏这个幅度走路也会有不自然的感觉),跑步就让人觉得有点怪异,还有人物的脸型,不是说不好看,而是,人物有种用某种现成游戏的捏人模式造出来的粗糙感,目前就感觉这么多,以上只是我对这个PV的个人见解,如有冒犯我先道歉

【回复】程序没调好吧,感觉动作是抄的模板动作或是直接套用,引擎里的移速没调好吧,人物建模看着还不错,就是胸调的太晃了,太晃反而会缺少美感,调一调还是挺喜欢的。
【回复】回复 @bili20170402 : 特色应该也是为了美而服务吧?这已经大到有点不协调了,不管是胸还是屁股都大到离谱,跑起来晃是好事,但因为太大而显得过于夸张了,还是稍微削点更有美感。此外人脸也怪怪的,像是直接把漫画的脸型照搬了上去,比例有点不协调。
【回复】那不行,好就是大,大就是好[doge]
希望之渊:
太大了,或者说摇动的幅度应该小一点,僵硬一点,不然是有写别扭或者说不协调在里面

【回复】可能动捕的up主[doge],毕竟我没见过这么大的跑步,不好评价
【回复】人物本身就是要做的流畅和自然。到你这为啥要做的僵一些呢?
【回复】而且,僵硬不就是石头奶么,那还是算了,没几个人喜欢

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