部落大战——四色火柴人的单败淘汰赛第二季!【Z Arcade】

作者: 诺亚方邹分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-25 23:33:58 浏览:5056496 次

部落大战——四色火柴人的单败淘汰赛第二季!【Z Arcade】

你干嘛哈哈1145141:
绿色和红色都是拖后期的类型,绿色后期单兵能力很强,红色后期出兵速度巨快,黄色算半个后期,有无敌盾作为强力技能,就蓝是前期强势,除非闪电战一波推,不然后期很难。 个人评价:第一红(后期出兵真的太快了),第二黄(无敌盾很强),第三绿(个人感觉比起蓝,绿稍微强一点,只要能拖到后期),第四蓝(除非前期一波推,不然不太可能赢)

【回复】黄色才是真后期兵种,其他兵种都是线性增长,而黄色是1/(1-x)式的增长,越到后期增强越快。从90%格挡升到95%格挡防御能力直接提升一倍,但是从50%格挡到55%格挡就只提升一点点,而且越到后面buff的真空期越短,基本无缝衔接。这次节奏很快,拖不到后期对黄色很不利,算是一种变相削弱,上一次节奏慢后期黄就强得离谱
【回复】蓝色是纯远程没有一点防御能力,被人压在塔下的时候扛不住就没法翻盘,但是二级小兵一发火箭一千伤害,三级电锯伸手秒杀四级兵很带感[笑哭] 红色的三级盾兵能抗,法师能打,就靠这俩货基本属性优秀才能发挥人数优势,小兵再多也是纯送没有一点用 神族和僵尸最大的问题是远程兵太烂,神族远程教育是白板,僵尸虽然加攻击,但是曲射弹道稀烂,前后排脱节严重,后期就靠一个巨人搁那单打独斗,巨人一躺直接嗝屁,远程兵一点也维持不住战线
【回复】回复 @科幻控 : 黄3级翼骑兵是黄色真正的输出主力 但这次节奏太快buff没叠起来就把血量低这个弱点暴露出来了 相反 以往用来抗线的4级宙斯盾机甲却因为敌方低质量怪海和自己大范围攻击的特征成为了清杂主力(顺带提一嘴 机甲血很少 中间有一段可以看到满血机甲一个2级小恶魔的15伤害火球都有明显的血条减少 机甲也要靠闪避来规避伤害才能抗的久 而闪避这次buff没叠起来充能就慢 没能无缝衔接前排就很容易寄 这就是为什么这次黄输给了红)
无限鹿游器:
这红色后期太强了,终极单位是纯远程费用低,前排顶住,伤害就可以叠加很快,唯一怕的就是前期弱,对面300血可能有机会偷鸡,也就黄色的终极单位盾能机制上克制下红色

【回复】黄色才是真后期兵种,其他兵种都是线性增长,而黄色是1/(1-x)式的增长,越到后期增强越快。从90%格挡升到95%格挡防御能力直接提升一倍,但是从50%格挡到55%格挡就只提升一点点,而且越到后面buff的真空期越短,基本无缝衔接
【回复】回复 @失坠的幽灵辣椒 :回复 @失坠的幽灵辣椒 :黄色75%闪避后基本不涨,只能说也就那样
煎饺锅贴:
阵营技能: 绿色giant(巨化) 吃球提升技能等级,技能等级越高,单位的体型越大,生命攻击等数值也越高。 红色clone(克隆) 吃球提升技能等级,技能等级越高,球能触发的计数越多,到后期一个球能出好几个兵。 蓝色skill(特技) 吃球不仅提升技能等级,还会涨进度条。进度条涨满后当前场上的所有部队能释放一次特殊攻击,如小刀兵扔手雷,机甲链锯强化一小段时间。 随着技能等级提高,特殊攻击越来越强。特殊攻击的伤害非常夸张,但必须触发才能使用,而且每次触发只能用一次。 黄色buff(特效) 吃球不仅提升技能等级,还会涨进度条。进度条涨满后场上的所有部队获得特效加持,持续一段时间。特效触发时单位能闪避,能使用特殊技能。 随着技能等级提高,特效的强化效果和持续时间都会增加,到后期几乎能常驻。特效持续时间内兵种强度大大提高,但不触发时没有效果。

【回复】黄蓝技能的区别是: 蓝色触发后可以储存,比如小刀兵刚出门赶上进度条涨满,但暂时没有敌人,那他会存着手雷等遇敌再扔出去。但是蓝色只有触发技能时的场上单位能吃到,如果触发时场上没人那就没效果。 黄色是触发后一段时间内所有单位都能吃到,哪怕触发后新造出来的兵也能享受。但是效果不能储存,比如说小兵刚出门时吃到buff,等他走到前线说不定buff时间已经过了。
【回复】回复 @煎饺锅贴 :黄色和蓝色的技能根本就不是同一种类型的 蓝色的技能触发是在一瞬间触发,而黄色是持续触发 蓝色触发的一瞬间获得一次技能使用次数,后面的使用技能时长不算在SKILL里面
影龙鬼浩:
绿红都是越打越强上不封顶,相比之下红色一开始还有点招架之力但绿色的出兵速度真的很邪门,黄色全期强度都有前期爆兵可以后期一开技能基本死不了,蓝色前期强,技能一开哪怕是一级兵也有不俗的输出能力,三四级兵的输出更是专治一切部分,但强是真的强,脆是真的脆,后期火力全开没有抗伤被抬走基本就是一瞬间……[笑哭]

【回复】加一句:蓝色后期输出高打绿色这样的面板怪还是有很大优势的,但是打红色人海和黄色闪避怪基本白搭
【回复】回复 @影龙鬼浩 :蓝色只有一个问题,蓝色的抗伤靠的是血量,红有顿盾反和人海,黄有miss和四级盾,蓝色只有血量,所以蓝色扛不住,同样的问题一样出现在绿色。不过蓝色想加强非常容易,没必要加强抗伤能力,再略微加强点蓝色的前期就行,让蓝色能在前期打掉对面免伤,绿色就是死在前期掉了这个免伤上,红色运气非常好351苟住了,只差一次攻击,如果被打掉,恐怕红色结局和绿色不会有很大区别。300血的基地其实对于蓝色和绿色应该是最好打的,因为蓝色绿色都有高伤群伤,很容易溅射死基地,这也就是第一局所展现的情况,从后面一局来看蓝色即使是二级兵,在技能加成下也可以发射出一发1000伤的导弹,三级的钜子和四级就更不用说,而且都属于大范围溅射,溅射死基地应该不会是小概率事件,绿色就只能靠推测了,毕竟他数据太少。至于红色,红色的群伤伤害太低,只能数量凑,很难溅射死基地。
丨忆江南丨:
蓝色没有坦度是致命伤,但爆发没得说。绿色就是贵,抗压不行。黄色么,不置可否,闪避的含金量毋庸置疑,虽然这场输了,但胜率铁定比红色高。红色圆梦之战,小恶魔可爱捏。节目效果很好,但基地也太不抗揍了,不过瘾

【回复】这场黄色跟谁打都不行,大削了已经
【回复】回复 @从今天开戒 :什么叫跟谁打都不行,不是只跟红色打了吗?[吃瓜]
【回复】理论上来说红最克的就是黄
飞驰的地铁轨道:
站在小红视角看,只有跟小绿打看起来最舒心,一是那种不顾作者电脑死活的特效非常有观赏性,二是绿的怪都很大只,不管是陨石还是火雨照单全收。 小绿的四级有点问题,是那种先近战A几下再给对面毒液洗头,碰上黄这种输出没那么猛的感觉能放出来,碰上后期的红蓝就是长的更大以吃满全部aoe,中期能清屏,后期一个aoe都喷不出来。 坐等黄绿打一局,应该会很有看头[doge]

【回复】确实 红绿是真的爽 和蓝色激情互秒 黄色主打一个便秘 赢了输了都憋屈
【回复】回复 @bili_48460314616 : 谁和黄色打都难受,黄色有点太强了。
思空见卦:
我本以为蓝色的aoe火力会很克制红色这种单兵血脆的暴兵流,结果是双方分别抗不住火力,激情互秒,是我草率了[笑哭]

【回复】红色太离谱了,4级怪产出频率太快,活活把蓝色压死的
【回复】红色的技能是有几率把一个球掰成两个,技能超过100%时就是稳定的一球化二球和偶尔的化三球,超过300%就有几率一个球出一个大盾。 如果时间够长,拖到红色可以稳定的把一个球掰成十五个,那么红色可以用一个球出一个魔王/三个大盾/十五个小恶魔。 然后面对常驻100%闪避还带技能的黄色,高得只能看到两只脚且肉得不像话的绿色,以及开了技能后小兵都能一导弹蹦死魔王的蓝色[笑哭]
【回复】回复 @影界住民 :那时黄蓝就不行了,黄色技能有真空期,蓝色一碰就碎[笑哭][笑哭]
兰叶葳蕤桂华皎洁:
这个作者特色鲜明,制作精良,玩法有趣,目前看到的类似视频里观感最棒没有之一

【回复】回复 @-郭氏狂魔- : 差不多
【回复】对比其他两种颜色不同但内容完全一样的战斗视频的确好看太多了,但这样平衡很难调整,就会有很多冲突[tv_目瞪口呆][tv_目瞪口呆]
bili_48460314616:
红色和绿色是纯后期 强度线性增长 buff对即战力无明显提升 蓝色和黄色算是半快攻 黄色后期能力更强 蓝色前期攻势更强(不知道黄色闪避叠到100%会怎么样) 后期两者虽然也都有加成(黄色的闪避 蓝色的技能伤害) 但都不如红和绿加成大 看蓝打黄打完一看还剩下小半时间 我就觉得肯定红赢了 后期蓝色肯定拖不过的 克制方面 黄色应该是小克蓝色 因为前期强化也有效果,可以靠buff的效果撑住蓝色的强势期 后期靠buff期间的盾和闪避蓝色应该打不过 红色和绿色都是后期 表面上绿色靠aoe克红色 实际上感觉应该是红克绿 因为后期明显伤害溢出,红色一个球四五个炮灰小兵把战线往前推 绿色的aoe威胁不到后排的法师 而且后期绿色明显伤害溢出 体型变大刚好吃满火雨 蓝色应该克制绿色 绿色体型刚好吃技能 技能伤害因为绿色buff效果也不容易溢出 哪怕拖到后期也有一战之力 对红色不好说 可能也是小克 但是红绿可以靠塔下猥琐防守 前期打不出护盾问题就很大,后期打绿色还能拼一下,打红色就很难拖了,四级的激光和火箭雨技能虽然对红效果好(一个贯穿aoe一个超大范围洗地),但触发频率都不高 红黄的话 黄色可能有点克红?不好说,前期冲掉盾,后期靠着护盾和闪避硬打一波把红塔偷掉就行,就和第一局赢的那样 拖后期靠着技能的瞬间超级爆发(超高概率闪避)也有一战之力,但大后期还是不如红色 毕竟无上限成长 到时候一个球出四级就搞笑了()哪怕100%闪避 不加输出到时候炮灰都杀不完,等到技能结束还是被推 绿色……不知道绿色能克谁 或许能克一点黄色?但出兵太慢感觉容易被黄抓住空隙推 感觉目前绿色就是红色的下位 成长加数值和体型不如加数量实在 目前战绩排行: 1·红:3胜1负(胜蓝绿黄各1,负黄1) 2·黄:2胜1负(胜蓝红各1,负蓝1) 3·蓝:1胜2负(胜黄1,负黄红各1) 4·绿:0胜2负(负红蓝)

【回复】回看了一下 绿色也是有点冤 蓝色的人都快清完了然后被一个手雷弹掉了护盾结果保护机制打空,这找谁说理去……第二次也是被波及偷掉了(虽然那波大概也挡不住) 不过也暴露了绿色的一大缺陷 小兵要两个球 一旦球不踩split,一共就两三个球 可能出现一段时间的真空期 遇到红色这种拖后期的还好(然恶而后期打不过红x) 遇到蓝色这种有爆发的就容易出问题
【回复】绿,远程弹道抽象,前期被压着打,后期全靠巨人清屏,巨人一无直接崩溃,既不前期也不后期,能赢才是有鬼了
【回复】回复 @失坠的幽灵辣椒 :绿的远程弹道不抽像的话有机会晋升输出最高了( 一坨毒球过去全中的话没几个兵扛得住(
数据库北冥:
各阵营的情况 (以下内容仅限理论,实际情况以视频为主) [僵尸] 拥有最强的单体和最慢的出兵速度 能力:巨化,每个小球都会提升僵尸的属性,血量、伤害和被命中率永久提升,百分比为强化倍率;到大后期一级兵都能对抗恶魔四级兵,单体最强 被克: 人类(半个):僵尸方的单体战力相当高,但补充速度很慢,容易被人类的技能清场导致兵力空缺 [人类] 拥有最强的爆发和最低的防御力 能力:特技,每个小球都会充能并永久加强技能,充能完毕后一段时间内三级兵加强普攻,其它兵种使用一次特殊攻击,百分比为技能强度;技能期间输出为所有种族最高 被克: 恶魔(半个):恶魔补兵容易,人类一波爆发下来用不了多久兵力就补回来了 神族:极高的闪避率十分克制短时间的爆发,甚至会出现三级兵硬吃四级兵一个大不死 [恶魔] 拥有最低的数值和最多的出兵量 能力:克隆,每个小球都会永久提升恶魔兵的单次出兵量,百分比为数量倍率;害怕群攻 被克(无) [神族] 拥有最离谱的保命能力 能力:特效,每个小球都会蓄能并永久增加闪避率,蓄能完毕后一段时间内所有兵种都会有概率闪避(免疫)攻击,四级兵还会永久额外获得一个护盾,百分比为闪避率;唯一一个能在人类的火力覆盖下而不大规模减员的种族 被克 僵尸(半个):打神族需要很强的续航能力,而僵尸离谱的面板外加神族的面板并不优秀使得它们可以挺过神族的高防期

【回复】僵尸吐息有滞留伤害,对群伤害也不低
【回复】回复 @谨默和轩 :你可能误解了我的意思,单体最强是指单个兵种对战僵尸是最强的
皎明:
个人新感受: 红色——前期艰难,后期铺满;积量变以到质变,堆数量以成火力。 绿色——持续成长,平稳增强;加体型以扩范围,提属性以升战力。 蓝色——科技为主,数量为辅;放技能以抢优势,爆伤害以强歼灭。 黄色——要么无奇,要么无敌;避伤害以保生存,保生存以能输出。

【回复】要打败后期的红要么叠穿透,有么叠范围
【回复】回复 @介是一个用户 :穿透没用的,打黄绿还好,打红色刮痧,因为红色疯狂出一二级小兵吸穿透降低伤害
一个普通的橙色能量球:
防剧透 , , , , , , 首先,恭喜红方获胜 其次,恭喜黄色挨削,Miss到74%会饱和,上涨变慢 然后,分析蓝火力那么强为什么输给红,原因其实很简单:缺远程AOE 先看一眼蓝方兵种普攻和大 1级兵:普攻匕首捅人近战单体,大招扔手雷近距离中小范围群伤,伤害与范围随skill上升而上升,(最后800多伤害对1级兵来说逆天) 2级:普攻发射一个极小范围群攻小飞弹,大招发射跟踪导弹,远程单体(后期一下1000多) 3级:普攻:1.远程发射一梭子小飞弹 2.近战电锯锯人,开大时电锯变大伤害提升,伤害与范围随skill上升而上升(八米长大电锯一锯锯一片.jpg) 4级:普攻:1.发射一梭子小飞弹,伤害是3级兵2倍 2.发射一枚穿透弹,伤害随穿透敌人数量变多而降低 大招:1.发射一堆跟踪导弹,基本都会打boss上或浪费 2.发射射线,穿透造成很多次低伤害且不会因为穿透敌人数量降低,伤害随skill上升而上升 看得出来很多都是近距离群伤或单体,而且还要开大才能打出来,远距离穿透只有4级兵有,而红方后期出大量远程和人海跟玩似的,你近距离群攻还没甩呢先被打死了你闹不闹心[藏狐]

【回复】补充:还有个血薄,高级兵(4级兵成本/3级兵成本)12/4的召唤成本虽然比绿(20/5)和黄(15/5)低(红人家有克隆你看似是15/5实际上后期是7/2甚至更低),但你猜攻击力那么高为啥召唤成本是12/4[藏狐]肯定是因为脆皮,碰到红色这种用量变灌你伤害的肯定进团没多久就躺了
【回复】上期好像也是黃色到75增長速度就遞減了
【回复】这不是致命伤。最主要的是没有防御手段。看看别的阵营,黄色buff一开全免疫。红色直接人海炮灰,绿色高血量,直接肉盾抗。只有蓝色啥子没有。如果血厚一点还好,关键是血还薄。后期虽然火力猛,能秒敌人,但敌人也能秒了你。
枫叶林中的咖啡馆:
唯一没打过的就是绿色和黄色了,我觉得绿色天克黄色。黄色两大法宝 空军和闪避。绿色喷毒的高抛物线命中空军概率很高。绿色的毒性攻击和毒云可以无视闪避,哪怕闪避99%一样会感染毒,绿兵的主要机制还是毒杀。这次看出红色的盾兵作用很大,蓝色1 2级兵失去了作用。

【回复】……我就想知道你们怎么全都默认闪避不能闪毒?明明都没有打过,一个两个都说不能闪毒,莫名其妙啊
【回复】回复 @Gregonk :因为西方人设计的游戏或者说以前的游戏就没有见过闪避毒这种设定
大明帝国球:
如何削弱黄色? 答:放大招时禁用充能条,只需要这一项强度锐减

【回复】想加强蓝色也很容易,加一个减伤机制,现在蓝色全靠血抗,后期当然各种脆,但哪怕只是给黄色miss的丐版,蓝色也能强度起飞
【回复】这次削的有点过了,开buff时候禁用升级栏,但是小球进升级后不仅不加buff条而且球原地消失,生产力也大削一半,我估计这把的黄跟蓝打跟绿打都得输
【回复】回复 @从今天开戒 :多看几眼吧,球进科技拦必消失,不管开没开buff,还是说是不是黄色阵营[辣眼睛]
Ar_marksman2:
红色和黄色一个后期强前期不弱,一个前期强后期不弱,蓝色后期拉稀,一波技能没打出伤害直接让对面压在塔下出不来,但好歹前期碾压绿,只剩下最后一个颜色,前期打不过蓝(估计也打不过黄)后期打不过红,四级兵有远程但他就是不怎么用,看起来血厚但体型巨大吃满伤害,两期视频一场没赢,我不好说

【回复】应该让丧尸打外星,我想看后期一下破盾[脱单doge]
【回复】蓝实际上是血太低出来还没打出一发就死了 ,后面900的skill一发清场
【回复】回复 @哈哈哈22e :蓝就是全靠四级兵技能输出,一波打不死对面自己就死,空窗期太长,碰到红色这种持续的攻势被血克,其实我感觉蓝四级可以改成进场固定放一波技能,像红四一样死了技能还在,哪怕脆也可以打点输出,这次好几个蓝四在塔底下刚出来就死了
fyizou:
蓝色四级兵开局放导弹的冷却增加了,但强度依然在线。 绿色的费用很高,前期站不住脚,后期扛不住伤,但好消息是绿色四级兵不再是残血放大。 红色数值得到了增强。 黄色好像没什么变化。 所有颜色的增益进程加快了。

【回复】红色数值没增强,只是所有颜色效率增加对红色的增益最大
【回复】回复 @DEEP牢master :数值加了,之前攻击15,现在30多
Residual_sound:
设想了一下各方后期: 红:15倍暴兵,启动!魔王全当小兵出,小兵一秒上百个! 绿:30倍倍率,开启!一级小兵450,暴虐登场,一扫全屏全屏秒杀! 蓝:30被伤害,出发!技能一开30倍锯,30倍炮火,谁能敌我! 当然还有最重量级的。 黄:100%闪避!在我的回合内,你不许玩游戏!

【回复】现在黄色不是100%闪避了,被削了
【回复】黄色最高就99.8%左右的闪避,再说了,等他爬到的时候蓝都能100倍左右的伤害了
玮哥投胎了:
又一个月过去了啊,有第三季了吗~~想看绿色打赢一局

Unity Algodoo

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