现在的游戏王好玩吗?一分钟让你了解游戏王现状

作者: 智慧而沙雕的小宇哥分类: 桌游棋牌 发布时间: 2023-10-28 20:39:11 浏览:61495 次

现在的游戏王好玩吗?一分钟让你了解游戏王现状

MingDragons:
现今游戏王的游戏环境过于快速,新人入坑的门坎太高,逼退太多人了[笑哭]。如果能限制一回合特殊召唤的次数,或者发动卡片效果的次数,那就能稍微减慢游戏环境的速度。但K语言太复杂,是游戏王被很多人嫌弃一个因素[酸了],这个问题必须解决。

【回复】另外感觉也不能完全说游戏王是很快速的环境,快速环境我觉得是交互少的环境,很快就分出胜负。但其实现在环境内活跃的中速卡组多,现在3个回合的交互量可能就相当于很早之前10个回合的交互量,其实玩家体验上也是很丰富的。如果10个回合的交互很枯燥的话也不好玩。
【回复】游戏王经过这么多年的发展,他的方向已经不好给一些限制了(现在卡组的设计都是基于现在规则的,你加个什么限制那一个系统内很多东西都直接失去意义了),很早的时候游戏王的方向就是做字段系统,基本规则肯定要保证卡组的正常运转
【回复】只有一,二代的游戏王是正统,后面出的都是科乐美挣钱的产物。出那么多类型重复的卡,比如从墓地特殊召唤出来攻击表示。以前就一个活死人的呼声就行了。现在各种系列的卡,指那种同名套牌,几乎每个系列都有同活死人的呼声差不多的效果的卡。 设计这些重复的卡纯粹卖钱。才导致游戏王卡越来越多
大河_小江:
你是没见过炎王和,烙印与白银城鏖战,那叫一个有交互性 现在环境内做康和封锁卡组少了不少,就知足吧

【回复】问题是我看着他动来动去而我什么都做不了。55555
【回复】回复 @ジShurvey :现在卡组都混轴的,都是为了让卡组系统能够更好地运转起来,有些轴之间本来就是非常契合的
【回复】回复 @ジShurvey :那是卡组强度有代沟,没办法
爱口e_cho:
这个环境已经交互性拉满了 大家都是小场面,保证资源运转进行拉锯战

【回复】正常情况下两回合就分出胜负了[吃瓜],只是有一方不愿意面对,在那硬撑等死[吃瓜]
【回复】现在环境都是中慢速beat局,我掏救援队和炎王打拖进死三轻轻松松,虽然说消防队现在饼图第一,但是他的赢法不是传统的我直接爆展,你拦不住我,然后我做几康几锁,打过消防队的都知道,消防队后场并没有其他卡组后场那么恐怖,很多卡组后场恐怖是因为你不知道他盖的什么不知道怎么去应对,而消防队的后场是明的,消防队主要强势是在可以和你轻松拉开资源差(以上为自己个人理解,没有歧视其他卡组,没有吹嘘自己多强)
【回复】其他游戏七八个回合打出去十几二十张牌,游戏王三四个回合也是打出去这么多。 没错,可问题的关键是这十几二十张牌,大部分情况下三四张牌是a玩家打的,剩下的全是b玩家打的。b玩家一卡启动,开始说书,然后a玩家等着b玩家说书结束,收牌,游戏结束[笑哭] 这交互性真是拉满啊[吃瓜]
一追二跳:
环境快这个我一点不觉得是游戏王的问题,其他慢的手牌差不一样是一费死八费埋,现在游戏王有手坑有对方回合动作,双方回合都能用牌,打三四个回合体感比那些一张牌一回合的感觉爽多了。 其他游戏七八个回合打出去十几二十张牌,游戏王三四个回合也是打出去这么多,游戏王回合少但时点多,交互频率不比其他卡牌少,甚至还更多。 另外拿丢道具这个比喻就搞笑,一个和人博弈的游戏你就为了做几个怪是吗?要我说游戏王更像有运气成分的格斗游戏,双方都在试探对方,被抓住破绽就会被打一套,但被打的也有机会反打,这种交互感比你拍一我拍一有意思得多

【回复】其他游戏七八个回合打出去十几二十张牌,游戏王三四个回合也是打出去这么多。 没错,可问题的关键是这十几二十张牌,大部分情况下三四张牌是a玩家打的,剩下的全是b玩家打的。b玩家一卡启动,开始说书,然后a玩家等着b玩家说书结束,收牌,游戏结束[笑哭]
【回复】在这个游戏必须要出手坑新卡来限制先手的时候就已经畸形了。后手无手坑基本等于判负让这个游戏运气成分永远占大头。就目前手坑能占牌组1/4-1/3的情况下先后手胜率都有明显差距。
【回复】现在环境最大的问题是可以通过无限的连锁combo来无限获取卡牌,所以,现在的玩家都在想着怎么通过一个连锁在一回合内无限获得卡牌,也就表示其中一方在一回合内可以获得远超对方的卡牌资源,瞬间打破游戏平衡,这样游戏也就不会有多少的你来我往的交互了。 而这种通过连锁combo来无限获取卡牌的情况,在其它任何tcg、ccg类等类型的卡牌游戏都基本是不可能出现的。因为大部分的tcg、ccg都是采用退环境的机制,而退环境机制会把游戏的卡池限制在一定的范围内,极大地限制了通过各种连锁combo来无限获取卡牌的可能性。 而游戏王采用的是禁卡机制,导致卡池非常判断,让通过各种连锁combo来无限获取卡牌的几率远超其它tcg、ccg类等类型的卡牌游戏。这就很容易出现一回杀、说书等情况。 所以,如果给现在的游戏王新增一条每名玩家在一回合内通过己方卡牌效果来额外获取卡牌的次数最多只能有三次,那现在主流环境的卡牌全部都得废掉。但交互性则会大幅度提升,一回杀、说书等情况基本会降低九成以上。
我通常召唤洗衣龙女:
看周围的环境咯,一定要去和主流卡组打那就要做好准备,如果想玩的卡组强度不够就别去和主流打,为了去打主流而压缩卡位往里塞各种外挂手坑搞到最后玩的还是之前的卡组吗[辣眼睛] 线下和周围朋友打牌的卡组和为了打比赛的竞技卡组是可以不一样的,想竞技的去打竞技,不想竞技只想玩自己喜欢的卡组就去找志同道合的人。 总是带着刻板印象,一有人提起以前的游戏王就把当时环境的主流拿出来说事也很奇怪,这些卡组是制霸了当年的环境,但是其他卡组也是存在的,那些卡组没有环境顶尖的强度导致对局节奏没那么快也是很正常的,每次提环境速度只提主流完全无视当时卡池下的其他卡组从而觉得别人是云不觉得哪里有问题吗?

【回复】现在环境最大的问题是可以通过无限的连锁combo来无限获取卡牌,所以,现在的玩家都在想着怎么通过一个连锁在一回合内无限获得卡牌,也就表示其中一方在一回合内可以获得远超对方的卡牌资源,瞬间打破游戏平衡,这样游戏也就不会有多少的你来我往的交互了。 而这种通过连锁combo来无限获取卡牌的情况,在其它任何tcg、ccg类等类型的卡牌游戏都基本是不可能出现的。因为大部分的tcg、ccg都是采用退环境的机制,而退环境机制会把游戏的卡池限制在一定的范围内,极大地限制了通过各种连锁combo来无限获取卡牌的可能性。 而游戏王采用的是禁卡机制,导致卡池非常判断,让通过各种连锁combo来无限获取卡牌的几率远超其它tcg、ccg类等类型的卡牌游戏。这就很容易出现一回杀、说书等情况。 所以,如果给现在的游戏王新增一条每名玩家在一回合内通过己方卡牌效果来额外获取卡牌的次数最多只能有三次,那现在主流环境的卡牌全部都得废掉。但交互性则会大幅度提升,一回杀、说书等情况基本会降低九成以上。
【回复】对,办法总比困难多,无论什么卡牌游戏,只要挑选合适的对手,都能轻松的玩下去
【回复】回复 @yechenluo : 现在主流也塞一堆手抗
非萌物:
六年前我提出过这个 被牌佬们开除了牌佬籍 所以我现在不是牌佬,只是个决斗者[doge][doge][doge]喜欢那个陷阱卡 魔法卡 怪兽卡互动的年代

【回复】回复 @彼此的锁链 :真搞笑,你说的对砍是所有竞技游戏都是[笑哭]英雄联盟,坦克世界,踢球的也算吧[doge]
【回复】任何官方卖卡,教你组牌组的卡牌游戏,都是垃圾
【回复】回复 @彼此的锁链 : 不抬一下不舒服是吧
宝宝趴:
其实,交互性越差,交互性越强,游戏王看起来好像很坐牢,但它就是目前交互性最强的tcg

【回复】回复 @大傲中华 : 总之,快节奏能让双方都享受游戏乐趣才是合理的。光说书的那个人自嗨,观众觉得没意思,对手觉得没意思,这游戏就是设计失败。炉石以前怎么整治快攻的
【回复】回复 @麻达喔 :你笑他不懂语文,他笑你不懂游戏
丶RedKite丶:
就事论事,你谈论现在的游戏王如何如何,你说明你讨论的是什么环境了吗?娱乐环境你想怎么玩怎么玩,抽一打一也没人拦你啊?而现在竞技环境不是交互拉满了?饼图上的展爆有几个啊?炎王,烙印,车,白银城哪个对局不是资源兑换相互博弈了?哪个卡组就能一定让你玩不了游戏了?遗老环境盖坑踩坑是博弈,现代游戏王做场思路care手坑记牌读牌就不是博弈了?遗老环境两回合两个人p都放不出来一个,现在虽然平均每局回合数少,每回合的交互密度不是薄纱过去了?

【回复】回复 @丶RedKite丶 :真的太逆天了,现在饼图丰富度近年之最,里面一半的beat,上面一个还在玩电子龙的云小鬼搁这嘴硬“不吃技术”“来来回回就几套”[呲牙]真给这些bcg云小鬼懂完了😅
【回复】踩现在环境捧遗老环境你也不是一次两次了,你喜欢红坑博弈喜欢抽一打一就直说,别一点现代竞技环境都不了解就来这指指点点
【回复】回复 @yechenluo :几十个连锁都整出来了,真是可笑至极,我不知道是谁给你的勇气在一个你根本不了解的领域理直气壮的胡编乱扯,现在的环境是吧,我问你,截止到这个评论的时间,现在环境第一主流是谁?上一个第一主流是谁?如今的第一主流是在哪张/哪些新卡的补强下跃升至第一主流的?新卡的标志性单卡启动是什么?新卡怎么调度到另一个系统?另一个系统主要下哪些怪兽?标志性单卡启动如何防陨?标志性单卡启动被发掘出了新的斩杀路线,其中最重要的三张额外是哪些?你要是这些问题都答不上来,你根本就不配谈论这个环境
ZYYM1020:
快有快的好慢又慢的难受 记得前几年玩炉石 牧师内战不夸张说半小时起步 那种情况的确有来有回 但是半小时后你输了 比赛也倒算了 天梯半小时你还输 那种感受很闹心 现在的游戏王节奏是快但是天梯不会让你太惨 的确如果现在游戏王节奏能慢一点5-6回合左右挺好 我平时md3回合以内结束 5回合以上基本看不到

按G安抚骷髅马:
真正劝退我的是要不断记那么多卡牌的文本效果,随着卡池越来越深,要背的作文就特么恐怖如斯

【回复】我去年已经退坑去影之诗了,虽然那边在最逆天的时候是等5回合给对面打死[藏狐]但是人家平衡性补丁一下就能出来不是那种特别离谱的卡组基本都还有反制手段
【回复】回复 @瑶鱼沫晚 :强大的卡牌,永远都是以文字最少的方式出现,例如:强欲之壶,从卡组里面抽2张牌[doge]
【回复】真正强大的卡组可没有小作文,所以你可以放心这一点
流遊馬:
顺便你可真笑死我了,“做场让对面解不了”? 来来来这饼是上位卡组吧这两天刚出的,你要是从这八个卡组里找不出五个展爆再说的

【回复】yysy,我之前玩天下无敌的御巫,被对面两卡解完终场,绷不住
陌上懒喵:
现在环境最大的问题是可以通过无限的连锁combo来无限获取卡牌,所以,现在的玩家都在想着怎么通过一个连锁在一回合内无限获得卡牌,也就表示其中一方在一回合内可以获得远超对方的卡牌资源,瞬间打破游戏平衡,这样游戏也就不会有多少的你来我往的交互了。 这在其它任何tcg、ccg类等类型的卡牌游戏都基本是不可能出现的

铸币大雨点:
游戏王相比别的卡牌游戏确实上来给陌生人带来的信息量压力大了许多,但其实如果你要好好上手一个卡牌游戏,不论是游戏王还是别的,要做的事差不多了多少,把别人的卡组认一遍,大致能干什么事,别的游戏虽然信息量少一些,但是你总归还是要认识别人卡组的。 重点在于理解,游戏王这类卡牌游戏是很多卡组都带有组合技,新玩家上来打一盘游戏没法只通过场面上的卡面效果去读出他的组合技,但你不能因噎废食说组合技是错的,这种东西才是加深卡牌可玩性和游戏内容深度的存在。 愿意坐下来去理解之后难度就会小很多,无论什么卡组干事总归是要赢或者制造场面的,你会了一种组合技之后就会更容易更快的理解第二种,越来越多。 至于自己以前玩的东西退环境的问题,这不是游戏王一个游戏的问题,现在哪个网游手游不是要你追版本的呢?哪个游戏公司不想诱导你一直玩他的新版本呢?版本更迭必然会导致一些人掉队这是没法避免的事,现代人确实压力比较大,看每个人的状态。游戏王也不至于是一个你不追新卡组就完全玩不了的游戏,事实上你大可以和朋友一直玩几年前的版本。

【回复】现在只能玩玩白龙和星尘牌了,其他的学习成本太高了。灵摆和同盟根本看不懂
【回复】回复 @哥们马老四 :游戏王最影响游戏体验的还是战力膨胀,每次一线卡组都是第一回合打完一套就基本赢了,就感觉这游戏好像在背书一样,你说互动和细节确实不是完全没有,但是在这个劝退的战力膨胀里别人不一定有耐心陪你去了解。
【回复】是没错,但是游戏王的信息量实在是太夸脏了[辣眼睛]
半步汪:
以前召唤出一个神就很有成就感,现在你一个回合不铺满场再超量个大哥根本就是不会玩[灵魂出窍]

【回复】现在哪有这么多怪,普通上位卡组都是场上站2~3怪的,不要被爆展卡组蒙蔽双眼
【回复】而且现在不管是什么大哥,超量大哥打一拳之后不叠天霆号就是不会玩
恍然如梦_微凉:
我觉得环境快并不是一个问题,至少对游戏王来说是这样,毕竟游戏王不像炉石什么的,卡组调度能力过差,全靠抽一打一,游戏王一回合可以调度你卡组大多数卡片,让每一张卡都有自己的用处。对面说书自己等死?你手里还有手坑,手坑适宜的交出,阻断对手,既有交互性,有需要一定的博弈。自己卡组展开,先动哪张在动哪张,自排联锁躲手坑,这不是操作吗?卡池深,卡片文本多?我想说这不正是卡牌的乐趣吗。卡组单调,展开方式单一?因为你就去抄了视频combo,没有自己思索,同一个起手也能有多个展开方式,就算是背公式展开,你也只是抄答案而已,你要是自己研究出来的就不会觉得无聊了。如果你非觉得展开多,对面先手我玩不了,那对面招一盖四你又能玩了?这就不恶心了?这不就是你梦寐以求的一代规则吗。有些卡组强势?竞技不都有强弱之分?哪个游戏是完全公平的?你非要拿弱势打强势,输得多正常,再说也不是一定会输,又想赢又不愿意花时间去学习。最后我想说,一种游戏,有人喜欢有人不喜欢很正常,但是我希望有些人别没真正了解环境就尬黑

【回复】我觉得就是这种调度让游戏性差了很多,运气程度变少了,确定性增加了,却也雷同了
【回复】回复 @恍然如梦_微凉 :确实,在高桥老师拍脑子想出来的规则下科乐美能走出一条路已经很不错了,虽然这条路比较曲折就是了
【回复】回复 @ssyanubis :这种调度不正是提高了游戏性吗?从以前抽一打一,一眼看出结局的东西变成了多变化,多博弈。至于雷同,卡组可以雷同,毕竟不少人都是抄的,但是操作也是重要的一环,同一个卡组在不一样的操作水平下强度差别也很大
逆天神春戈猥元枝:
所以说冰结界真的很好玩,充满了互动性又不至于让对方玩不了,只是也因此难以挤进上位

【回复】感谢冰结界,让水产能娱乐了
【回复】你让人家玩游戏,那你还怎么上位
不知名的观星者:
对游戏王不抱希望 强度 系统越来越离谱 资源量 回收 各种效果 自从当时珠泪时候60人店赛接近50珠的时候我就对这东西不抱希望了 现在下级效果可能比以前大怪终端都强 而且本质上这东西不就是同质化的效果➕不同的字段吗 什么有xx情况下特招 xx检索 xx发动无效 xx破坏 选 取 无外乎就是这些很同质化的效果 新卡组强就强在字段内的稳定调度 检索 大怪登场 展开链稳定 集成的效果越来越多 像是俱舍怒威 人家下级的效果是真的离谱 特招 检索 除外 而且这东西门槛也高 融合 仪式 同调 超量 灵摆 链接这一堆召唤法还有各种效果 对于新人上手是很麻烦的 而且现在的环境更像是运气游戏了 展开链越来越稳定的情况下 后手的一方如果没有手坑或者强力解场卡就不用玩了 而且还要考虑对方做有无效系的怪 甚至单数手坑都不一定有用了(除了g至少可以过牌)别的单卡很难一卡拦住的 要是没拦住你后手除非有结界波这种大牌 要不然也不用玩了 而且现在的高攻怪很容易跳 如果你没解干净 那么你下回合还是没啥玩了

【回复】是的,后手百分之九十是输,后手如果手坑坑不过,可以直接点了,一两张手坑有什么用,人家一手牌都是动点,一张卡可以铺满整个场子,我看到很多人晒胜利截图,基本上都是一两个回合结束游戏,也就那样了
【回复】回复 @野-猪佩琪 :我打过一场 后手三坑全用 对面就剩一个小红手牌 结果把我展爆了(对面玩救援蛇眼)太可怕 我就连夜跑路[笑哭][笑哭][笑哭]
野-猪佩琪:
入坑几个月,感觉越来越没意思,对面先手先放十几分钟动画,到我回合什么都干不了,或者我先手覆盖一张就过回合,到对面又是放十几分钟动画,然后一回合结束战斗,不明白有啥好玩的。 有人也会说,想避免这种情况就多放些手坑什么的阻止别人展开,这样基本上卡组的卡来来去去就是那几张,游戏就进入这样的一个固定的模式,别人发动什么效果就用手坑去阻一下,然后到你回合你又自己说书十几分钟,一回合结束战斗,这样的游戏有啥意思?有什么游戏性?有什么游戏体验? 目前大部分基本上都是那几套卡组,然后各种程序化连招,都不用思考,就是哪里亮了点哪里,按照程序一直点就能出各种强力终端,来来去去都是那几个,有一些强力终端出场极其简单,我试过康别人三次,别人还能做出一个大场来,真的离谱。 总的来说,已经没有自由组卡决斗的乐趣了,我觉得这就是本末倒置了,叫游戏王的游戏竟然让玩家没有游戏体验[给心心][给心心][给心心]

航海vv:
牌组稍微卡手一点连人机都打不过,与其说门槛高,不如说是根本就不适合新人玩,大多数新人都是因为动漫才想玩游戏的,喜欢的是动漫里的慢节奏还有那些怪兽对拼,人机一个回合召唤几个超量同调大哥,要么面板高要么效果变态,要么就是面板又高效果又变态,一个怪兽的技能效果堪比小作文那种,真的不适合新人玩,玩不明白的要么一直被连死高血压,要么就是转头去复制卡组一起玩连锁,一个四十到六十张牌的游戏,我花了半天一天时间凑的牌组,结果一上场两个回合不到用不了几张游戏就结束了,一点意义也没有[大哭](单纯吐槽)

【回复】人机能用禁卡,本质上是前竞技卡组,是无数大佬呕心沥血整出来的,你让老玩家来选套娱乐卡组(精神骨架,魔女术之类的)打人机,他一样打不赢的
【回复】你说的是我太帅了那些人机?放心,很多人都打不过那人机的,很多人机都是没禁卡表限制的超强卡组

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