现在的游戏王好玩吗?一分钟让你了解游戏王现状
MingDragons:
现今游戏王的游戏环境过于快速,新人入坑的门坎太高,逼退太多人了[笑哭]。如果能限制一回合特殊召唤的次数,或者发动卡片效果的次数,那就能稍微减慢游戏环境的速度。但K语言太复杂,是游戏王被很多人嫌弃一个因素[酸了],这个问题必须解决。
【回复】游戏王经过这么多年的发展,他的方向已经不好给一些限制了(现在卡组的设计都是基于现在规则的,你加个什么限制那一个系统内很多东西都直接失去意义了),很早的时候游戏王的方向就是做字段系统,基本规则肯定要保证卡组的正常运转
【回复】另外感觉也不能完全说游戏王是很快速的环境,快速环境我觉得是交互少的环境,很快就分出胜负。但其实现在环境内活跃的中速卡组多,现在3个回合的交互量可能就相当于很早之前10个回合的交互量,其实玩家体验上也是很丰富的。如果10个回合的交互很枯燥的话也不好玩。
【回复】回复 @幻-辉 :六五门没限制之前,我见过一个视频,六武众卡组通过不断特召和抽卡,一回合抽齐大法师5部件直接获胜,还有一个一回合召唤三幻神融合出光之创造神直接获胜,这种如果先手第一回合开局,对手连反击的机会都没有。
大河_小江:
你是没见过炎王和,烙印与白银城鏖战,那叫一个有交互性
现在环境内做康和封锁卡组少了不少,就知足吧
【回复】我直接一套国玩到死,最近挂荷鲁斯又能玩了
【回复】有一次用白银城和烙印打了17个回合,我大姐二姐三个大欢迎都除外了才被打死,愣是打了半个多小时[妙啊]
爱口e_cho:
这个环境已经交互性拉满了
大家都是小场面,保证资源运转进行拉锯战
【回复】正常情况下两回合就分出胜负了[吃瓜],只是有一方不愿意面对,在那硬撑等死[吃瓜]
【回复】回复 @v艾薇v :游戏王这资源运转量,两个回合交互性已经很强了,总不可能像二十年前那样,你拍一我拍一去吧