玩过最爽的类魂!以后再也不轻信评测了

作者: saveeeeee分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-23 21:42:01 浏览:255276 次

玩过最爽的类魂!以后再也不轻信评测了

呆萌的rourou:
被喷不是没道理的 制作组准备改多周目存档设计和堆怪 也就变相承认了这些是实实在在的问题

【回复】这个确实,之前的设计理念确实逆天,而且我玩的时候种子已经降价了,不然可能也会生气,不过堆怪倒没什么难到我的,根据以前玩魂积累的经验,我探图看到新区域喜欢锁定一遍[doge]
【回复】回复 @胖叔叔Vanin :典 你比制作组懂怎么做游戏。你这种魂遗老还活在“真正的魂是小众游戏”。都2023年了 是时候醒醒了,你不是什么小众游戏玩家,你一点也不特殊, 玩“真正”的魂不代表你比玩相对近期的魂游玩家更懂什么是魂。还有,我是真的没看到谁喷魂1的,作为一个老魂玩家,我认为网上大多对恶魂和魂2的批评是完全合理的。至于堕落之主,网上的确有很多无脑喷这游戏的 不过也有缺陷是不可忽视的。
【回复】魂一设计有很多不合理的地方,所以很小众,我个人感觉魂的乐趣并不完全在于难,而是自由探索,多种装备和战斗简单有趣,探索地图,获取装备,打败boss都有很强的正反馈,而这些正反馈是难度带来的,失败了很多次之后终于成功玩家就会很有成就感,就一直能玩下去。堕落之主这部我感觉去掉里世界无限刷怪和寄生虫我觉得非常不错,但是这俩设定一个直接让玩家片刻不得安宁,一个让玩家的战斗节奏极其怪异。魂里面我小心谨慎识破骗局的时候是很爽的,堕落之主直接告诉你里世界全是怪,全程绷紧神经受不了,寄生虫这个设定则明明是快节奏战斗非得叫你先陷入被动,怪随便打你,你得先举灯让他三招。堕落之主的底子是有的,但是非常平庸,boss和怪物动作设计也就魂一级别,地图还可以,之后通过无限堆怪和不适的设定硬加难度,我快通关了,但是玩起来感觉真心不如魂,同为类魂,不如匹诺曹。
北荒烟雨时:
steam的评论可不会骗人,毕竟都是花了钱的,你能忍不代表别人能忍

【回复】回复 @しほざんこ :你不看看60%的游戏都是什么奇葩,再说刚出那会只有40%多
【回复】回复 @しほざんこ :60算很多?你不看看steam上好评率60的其他游戏都是什么样
【回复】回复 @しほざんこ :Steam一个只有好评差评的评论机制,到60%真的已经奇低了
MAYER0v0:
666,玩着双光剑打boss就是爽游了。我只能说这游戏打boss本就是为数不多的解脱了。推图呢?任何一个推过最后一张图的人打着游戏都不会笑出来。 还有说人评测不行的,人家打首发没有攻略,没有游玩思路。玩着已经挖掘出来的流派,用着更好的思路觉得人家瞎评测的是不是有点那啥。

【回复】回复 @LQY何哉 :老头环不是推图最简单的一个吗,赐福一大堆,也没啥一脚踹你下悬崖的怪,也没有摸两下就中毒的怪
【回复】回复 @LQY何哉 :难个勾子,老头环又不是强制你推图,地图上逛逛药就五六瓶,一口回满的程度,你要是真玩过魂123就不会说这种话了,我很难评价
【回复】回复 @芝麻大宝 :无攻略咋了,无攻略就不玩了是吧?我平时玩游戏基本不看攻略,对我来说顶多算图难推还真不算折磨,看攻略有看攻略的玩法,自己探索有自己探索的玩法,每个人追求不一样
毕鸠思索:
别的游戏藏怪:这藏一个,那藏一个,先让你步步为营,等你放松以为就一个怪的时候来一个偷袭。 堕落之主藏怪:这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,这藏一个,那藏一个,主打一个把藏怪变成游戏核心[OK]

【回复】回复 @酒哉- :还不藏?好多都是你走过后从地里钻出来
【回复】好兄弟你说堆怪就算了。这游戏它也不怎么藏怪啊,玩了魂的基本都不应该被这游戏的怪阴吧
过来给蓝波大人按摩:
希望评论区的高手们对所有游戏都能这么友好,垃圾恶心人的堆怪机制,被说”成没脑子没耐心当然难玩,其实很简单,我武器不强化都过了“很好处理,各种流派。这样说的话没有粪作了,我云了咕噜,咕噜坏档卡关这种地方找朋友要个存档就好了, 很好处理,主打一个包容心态。

【回复】“粉丝自适应”这个词不知道是谁先用在游戏上的,一股无知又自信的气息扑面而来。 从游戏诞生以来,不管是现实各项棋牌桌游还是电子游戏各品类,玩一个游戏喜欢上一个游戏就是逐渐熟悉游戏的过程,自己不去想解决问题的办法埋怨为什么要设置问题,就像刚碰鼠标键盘路都走不明白转视角都费劲就玩cod多人或者买个r6钻石号打排位,被人薄纱之后怒骂游戏机制不合理怒骂操作模式不考虑没玩过鼠标键盘的玩家,并坚信喜欢这游戏的都是自适应提纯的结晶
【回复】回复 @过来给蓝波大人按摩 :[Cat2_DoorKeeper!]有没有一种可能,玩游戏就是在不断适应游戏的过程?哪怕是消消乐你也要去熟悉规则,何况是魂游戏?没能力又走不出舒适圈,别人克服了就说别人“自适应”,自欺欺人别真骗过自己了,改善堆怪是因为褒贬不一的评价影响销量,要是steam骂堆怪的给的是好评,你看他们改不改
【回复】这游戏我通了我也骂了 你骂我也很支持但是最好骂在点子上🧐这游戏装备性能比法环还强 缺点还真不在堆怪上
卖萌僵尸:
说不是堆怪的,就问一句锁铁匠牢房旁边的门敢打开进去吗[吃瓜]

【回复】回复 @卖萌僵尸 :啥都没有的你是云p还是根本没认真玩,那个铁匠旁边9500门里的区域有一个大幅加物理伤害和物理防御的吊坠,对力敏号再好不过的装备,你跟我说啥都没有?还有9500钥匙开的区域都是高级区你那个b伤害打那里的怪难道自己感受不到无力吗?越级打还不想着动脑子,提灯拉人、影界共振你是一个也不会用是吧,你不如去玩挂机手游那个不用动脑子[呲牙]
【回复】你这就像是魂1开局不往上去教堂敲钟往下朝巨人墓地跑一样[doge]
【回复】回复 @卖萌僵尸 :首先那地方不是前期来的,其次你要前期打就得动动脑子。你跑到他们中间直接自爆能把纯洁之刃震下去,立刻跑回铁匠屋里摸石像回阳间,教区长追着你砍,梯子会挡住远程兵,你几次弹反就能把教区长收了,几个远程兵不是随便打?我这么过的,武器+0。
粤人别和我说话:
b站堕落之主最火的那个视频,极游组的,我只能说误导性太强。 1.里面显示的堆怪场景,同样的地方我看了,得是那种全是跑酷,怪不好好清,全引到一起,才会堆成那样。 2.还有他说的弹刀狗,其实就是带层护甲的狗,他要不就是数值太低要不就是没有双持,打不破,看上去就是弹刀,我打完这个游戏都没发现所谓的能弹刀的狗在哪。 3.这游戏只要你好好探图及时升级武器,很少有他说的什么前期一个小怪七八下,小怪都很脆的,而且都出手慢。 4.还说什么boss战堆怪,举的例子是那个前期boss,人家那个本来就是召唤狗的女猎人,狗两刀死,女猎人很脆,这也能给你干破防? 5.还说什么前脚打完的boss马上变精英怪,那你要考虑血量的呀,精英怪血量很低。至少什么地狱巫师,破坏者,剥皮者,变成精英怪还是很好打呀。 6.还有那个365里路,确实他说了大篝火少,但是他只在左上角一行小字写了:“我有bug打不开商店,不知道精英怪会掉种子”,这个就很离谱,怎么会不知道精英怪掉种子呢?是精英怪全跳过了?还是不看背包?还是不知种子为何物?商店bug这个我也不知道是不是真的,但如果是真的,这么恶性的事件,为什么他只用一行小字写了这个情况。 7.还有他过分夸大了种子的获取难度,别说现在1200,2500的版本我也玩了,真不贵,这游戏刷魂还是挺容易的,而且探图给的种子真的很多。 8.还有就是说宝箱怪无法反制,这个我不评价了,只能呵呵一笑 总之就是,打完之后回看他这个视频,好多不对劲的地方,误导性太强了。

【回复】我最开始就是看的这个评测,我觉得你其他的说的在理,不过不只一次前脚打完的boss后脚变成精英怪这确实不行,让本来就糟糕的boss战设计变得更糟,玩家一眼就能感受到很敷衍。
【回复】pmm他评价匹诺曹也是,怀疑是他玩这类游戏的玩法比较死板,认定一种就嗯玩下去导致自己受苦,特别是匹诺曹初版精英怪和蝴蝶(宝石虫)的血量只要你武器强化到位都是比较好打的,蝴蝶大概三四刀那样,刚好能与地图设计和敌人配置产生互动(恶意)改完后基本成摆设了
【回复】回复 @saveeeeee : 但这游戏正经boss还是不够多 法环其实也经常有精英怪挂血条 没什么好说的
GKpuredark:
评测说得有什么问题吗?堆怪,传送锚点太少,小怪种类少都是套皮

【回复】你说的这三点,堆怪说白了,这游戏有各种玩法和流派能解决,什么光辉战士、滑步弓、抛投流、炼狱锤、双巨剑站撸等等甚至还有让影界小怪无视你的影界之眼所以堆怪根本不是问题;二周目只有一个传送点是烂设计所以制作组已经在最近的更新中修改了多周末的篝火,但一周目的篝火、种子完全够用,一周目就说传送点、种子太少纯纯扯淡,我到通关种了十几次花田都没买过种子,种子打好多怪和boss都掉不存在不够用;也就怪的数量少了这点说的没啥问题,不否认有些测评是能真正说出这游戏存在的缺点的,但有更多的测评中大量负面信息都属于自己没玩明白,就像pgn吐槽那个弹刀狗,只要双持武器就能解决弹刀弹墙的问题他愣是没说解法就挺搞笑的
【回复】数值不平衡,太多无意义跑图,收藏物品基本都在影界,数值不合理不附魔近战基本坐牢,地图很乱,打击音效配音不好,怪物受击反馈很差,动作模组太少(一类武器就一种模组),boss战很水所有boss模组加起来可能还没有盖尔动作多,结局提示npc支线触发方式不合理,build十分固定数值很暴力玩法不多,地图光影渲染有问题明暗差距很大还没有火把,优化也有问题。
【回复】你看看某些测评是怎么玩得,跑路拉了一堆怪把拉一堆怪的视频放出来误导别人,说句不好听的就是为了流量脸都不要了。正常玩有他视频里堆的那么离谱?传送点少但是有临时篝火,1200一个而且打影界精英掉种子的几率也很大,每个BOSS也会给一个,怪种类少确实是太少了。从头到尾都那几个怪。
Funk-Yangの艺:
对于boss癖来说,这游戏的boss比精英怪还弱,实在爱不起来

【回复】回复 @食甜三橙 :设计感可以,就是难度太低了,跑路1小时死了几十次,boss却2分钟打完。
【回复】大型boss的设计感还是不错的,小型boss确实缺点感觉,就是个引出后面精英怪的作用
【回复】关于这一点我觉得这游戏应该在打磨两年才适合,就像匆匆忙忙一堆优化问题没解决天天都在更新补丁。
早点睡你丫的:
这游戏就是以网游的套路做魂游,难度都是以玩家找到轮椅为标准设计的,你查攻略用轮椅当然舒服,但你想想轮椅这个词当时是为啥发明出来的。而且打击感,关卡设计,怪物数量,boss设计一坨,这些大问题是你靠用轮椅都不能解决的,硬实力不行

【回复】说得好,评论区还有人吹这游戏手感的真的无语
【回复】哥们你是少见的批评这游戏批评到点上了的人
【回复】早早预言了环DLC的缺陷!先知!
濯潮:
大方向没问题,想法都挺好的,就是能力做不到,而且把开发重心几乎都放在了地图设计与美术上上,boss设计做的很好的其实很少,总的来说就目前这些毛病还是一款瑜不掩瑕的游戏,而且最开始游戏制作组的态度就是很想去教玩家打游戏,但是销量和评价也给了制作组一记耳光,现在的态度才像一个愿意为了玩家做出整改的制作组,我是觉得这游戏的未来还是很值得看好的。

【回复】回复 @含糖麦片 :别人说匹诺曹进xgp影响销量你能给理解成踩堕落之主,怎么会是呢?
【回复】回复 @含糖麦片 :匹诺曹进xgp都一个月破百万了,还说啥呢
【回复】回复 @含糖麦片 :匹诺曹有xgp,还有匹诺曹补丁过后确实是个好游戏,这有什么吹的,堕落之主还在答卷而已,补丁打完可能也是个好游戏。魂玩家当然希望魂like多点,做的好当然有人买单,搞不懂你踩匹诺曹的意义是什么
我的昵称祁个字:
我这人比较偏激,除了老贼的魂游,其他我都不想玩,玩过仁王,莉莉丝,吸血鬼(忘名字了)躯壳还有其他啥的,都觉得一般,有些甚至有点恶心。空洞骑士不算同类型。后面就懒得试了,还不如重新把老贼的游戏再玩一遍。魂123,只狼,艾尔登法环,血缘,恶魂(只有血缘和恶魂没玩过,但是肯定很好玩)我都觉得无敌。

【回复】仁王魂游都来了,不过也确实,这黑魂小儿麻痹打大儿麻痹突然跑去玩点难一些的aprg,手残的人确实玩不明白😋
【回复】人家仁王什么时候说自己是魂游了?
【回复】仁王本质也不是魂喜欢仁王的人玩鬼泣占比应该更高
来兮顾兮:
难道看到一个 堕 的好评 我自己玩了将近一百小时 游戏确实有这样那样的问题 但是我感觉不至于像网上评测的那么一无是处。 堆怪是有点恶心 对新入坑魂类的玩家来说是有点劝退感觉是制作组强行把难度堆上去 其实本作有远程攻击的 就算是战士也能用标枪啊什么的伤害还行吧 以前魂系列 可是只有飞到和惊心动魄的石头啊…… 这游戏倒是更需要耐心 地图很大很多的近路岔路 设计得中规中矩吧 慢慢探索完还是很有成就感的 大家还是自己玩了游戏再评价吧 好多人随随便便的玩了一两个小时就退款开始喷 我是真不理解

【回复】说实在的他的技能组比魂强 差的是别的地方 比如怪物种类少 打来打去就那几个 没有地域特征 像遗迹2那种游戏才是真用心 这个就显得很敷衍 不过我很喜欢这个游戏 爽游挺简单的 堆怪就是送魂的 游戏里很多轮椅组合都能处理堆怪
seven-_night:
这种BOSS战有和爽快感?我弄个按键精灵都能打过去,毫无交互体验 制作组不是要认宫崎英高当爷爷吗,这BOSS设计还没到宫崎英高十年前还是半个新人时做的血源诅咒的皮毛

【回复】这是rpg游戏的爽快感,养成到最后秒一切
【回复】回复 @高阳追星 :如果你觉得战撸很爽那盾戳是最成功的设计[吃瓜]
【回复】魂一重甲重击复读不爽?魂三冰狗锤站撸不爽?环铁王八全伤盲击不爽?
星陨之羽:
我其实挺不明白为什么会有这样两极分化的评论。你们至始至终都在说明一件事,游戏的优点是否能盖过缺点。 我个人而言,功是功,过是过,粪的地方,给人不好的体验,那就是实打实的问题。不要把这种糟糕的体验去归结于魂类的受苦,我觉得这是逻辑强暴吧。 还有测评本身就是一个轻度测试游玩,不会有人要求测评,打魂1000小时8周目通关无数遍才能给魂打测评吧?况且他们测评的问题是实实在在的,也没有虚空评测吧,你能避免那是你的实力,多数玩家还是会遭遇一样的体验。我是不理解,你体验好,就是瞎测评,你体验好,其他人就是云玩的逻辑。 再说制作组这波服软改动,也侧面说明了一些问题,所以说你们争论的意义何在?

【回复】一些遗老的发言罢了,所以我讨厌魂游的大多数遗老
阿那斯:
举个例子,老头环我觉得很好玩,但依然有一堆人喷垃圾没意思,又不爽[doge]

【回复】为什么你觉得好玩,就不能有别人喷了[笑哭],你喜欢玩不代表别人一定要喜欢啊
【回复】老头环总体评价还是比堕落之主好很多的吧
【回复】法环的差评真正恶心的差评的那些魂遗老,老资历,理中客,那种把你“值得肯定”的地方夸奖一遍,再大述失望,狠狠批评的评论,我看得真是又爽,又觉得非常恶心,我都感叹居然能有人用文字可以组合成一种比粪便还要下流不适的观感。
大叔和勺子:
血源 只狼 仁王 黑魂 法环一路走过来 我觉得堆怪问题真的还好 我反而觉得流程太简单了 怪种类少 但是游戏规模很大 个人觉得最主要的问题是BOSS战太拉 武器没有战技 还有就是场景设计太弱了 整个流程玩下来唯一记得就是五指山和那些大骷髅 最后就是支线任务有点敷衍 怎么说呢 大问题没有 小问题不少 不过还是期待续作[呲牙]

【回复】其实说的那些不是没玩多久就劝退骂街 要不就是不玩看热闹 要不就是没耐心不适合这种游戏 其实真要上手 这游戏还行 差强人意 有的地方做的不错有的地方做的不行 有优点优缺点 绝对不是一无是处 至少能正常流畅玩之后
【回复】老头环罪该万死,我现在拿到一个武器先是下意识看看战技,然而并没有……另外要升级光辉炼狱才能看简介,这tm谁想出来的馊主意?本来多结局多流派就需要信息收集,nm洗点也难得要死,云里雾里不知所云碎片化可以,把碎片加密就不当人了。我好好想玩力敏硬生生加法力…………
【回复】你玩一下匹诺曹,很不错的。

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