【黑历史/梦开始的地方】原标题:暑假作品合集

作者: NOTHING_Yukun分类: 短片·手书 发布时间: 2019-08-23 20:12:08 浏览:3795927 次

【黑历史/梦开始的地方】原标题:暑假作品合集

L1vard:
哇!进步很大!能看出来up不喜欢画跑打。就是有时候人物被击打的时候没有感觉,适当加一下抖屏和血迹,练一下被击打的动作。顺便说一下是我的问题还是up没有卡好帧?有个别卡顿现象

东海龙宫没结弦:
1500张,一个2分钟的视频 制作不易啊真的,浓缩才是精华 三连安排上了[doge]

【回复】回复 @BH-润水之舟 :番剧不是每一秒都要话24张的,静止的一般就话一张,一些连续动作比如抬手擦一下额头的汗,这些都是由画室抽帧画的,挑出几个重要的动作节点帧手动画,剩余的中间帧是通过后期合成做进去的,所以为什么打斗场面会很难就是因为这个,打斗的动作幅度大,通过技术补的中间帧就很难,所以需要画师画更多的原画来保证流畅度,我推荐看白箱,里面详细的科普了一部动漫的制作过程
【回复】就很可悲的就是中国动画现在收的线稿就是按最低的4块钱一张来收的,可能会高个1 2块吧但是也不到9块,这些能算作钱的才会被付费,其余的算作废稿,一个画手每天画的线稿不是每张都能被用上的,因为各种各样的原因啊多余的镜头啊什么的,绝大多数的学动画的最后都没有选择做动画的也是这个原因。比起动画的高投入低回本,这些幕后的人拿着最低的收入干着最累的活,得不到自己应该有的稿酬,二维动画真的用爱发电,成功了就回本,没成功可能就会倾家荡产,拿不到应有的工资emm说实话我感觉愿意做动画的人会越来越少。
【回复】24帧是迪士尼的标准,日本动画从手冢治虫开始就很难达到这个标准,一拍二一拍三才是常见的事情
百鸟依一:
辛苦了。特效各种各样很厉害,整体是少了什么呢我看得不大激动啊…也可能是我热情消减了吧

【回复】bgm不太行,打击感不够 特效是真不错
【回复】回复 @痴乐猫 :我也觉得是打击感不够 可以在武器相接触时候多加几帧
【回复】节奏有点单一,没有轻重缓急之分的话容易这样,继续加油吧
雷柯-:
营销号:外国小哥暑假闲的没事花费一天时间做的火柴人打斗视频画面十分激烈 [doge](狗头保命)

【回复】开头:哈喽大家好 结尾:那么小伙伴们你们对这件事有什么看法呢
【回复】标题:外国一小伙用几天时间不吃不喝完成的作品。所有人都震惊了。 哈喽大家好,这里是*******,最近一个外国小哥呕心沥血画的作品火了,让我们一起来看看吧, 好了,今天的视频到这里就结束了,大家对这件事有什么看法呢,
湖上的浦:
我草泥马太帅了!看一看自己画的大头娃娃在打架[无语][无语][无语]up幸苦了

【回复】帮你断个句,我 草泥马 太帅了![滑稽]
【回复】究竟为何我的点赞这么多,知道了,是因为那该死的真实,各位一定有同感。画的火柴人翻页动画不是动作太僵硬就是显得特效太。。。
吾名惠惠-:
反正我也看不懂谁在打谁,酷炫就对了[doge]

chelesy-Z:
作为阿婆主的前同桌 我甚至不敢把我的作业本扔掉[doge] 里面有好多他无聊的时候画的画

【回复】辛苦了大佬,我们会铭记这个视频,成为它最好的水印
【回复】羡慕有这么好的宝藏同桌
雾淞赋:
营销号:我最喜欢你这种没有水印的外国小哥了。[吃瓜]

緋想天焱:
BGM找到了 是罪恶王冠ost 第10首bao入eu 顶我上去

Kid新月:
看到了up的火柴人我想起了自己小时候。小时候我也喜欢画这种连环画,一画画好几本或许都画不玩一部分剧情,虽然画技不是那么好,但是总是能勾勒出来无尽的想象,一画画一天都停不下来。想象力是无限的,从某种程度上来讲我觉得它就是给予生活最大动力的源泉,如今那个曾经距离孩童时代十年过去的我早就不愿意去碰这些东西,不是嫌弃自己画得不好,而是连去想的动力都彻底失去了。网络的信息轰炸渐渐侵蚀麻木了大脑,让它逐渐失去了其最宝贵的财富。但愿我还能在这喧嚣世界能再找到那份纯真,找到那个没有目的只有自己的世界。

常用id被抢注了:
总体来说特效很炫,但是太多了导致格斗动作部分很少,更像是看什么技能展示一样(不过这个特效的制作水平真令人羡慕),另外如果有能力可以根据bgm的节奏画打击部分,这样就会很带感,近距离格斗可以画一些细节,而不是站着几道光就这么过去或者一堆残影留下一个浮空的人被砍

Kurisu的龟波功:
原来是b站的,我刚刚还在抖音看到up主视屏,下次加个水印吧

【回复】讲抖音号吧,我下个抖音去喷[阴险]

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