最近很火的虚幻五类塔科夫新游 PROJECT QUARANTINE

作者: 擦擦玩游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-01 21:21:57 浏览:246551 次

最近很火的虚幻五类塔科夫新游 PROJECT QUARANTINE

愠稚oO:
傻孩子们,没有中文是在保护你们啊,有了中文是个什么后果参考塔科夫[呲牙]

【回复】没有中文的时候,可以自己选挂少的服,比如莫斯科3,有了中文,唐氏在抖音上发,什么服都有挂了
【回复】回复 @且不看看我是何人 :是国服战网有cod了?人小公司都没打算在大陆发售的游戏 吃不了你宣发优势的 你出钱去做汉化?
【回复】回复 @且不看看我是何人 :主打pve,又不是主打中国市场,为什么要有中文?
EnderQHQ:
开挂的全死光塔科夫就是世界上最有趣的吃喝养成游戏

【回复】别说全si光,就去掉70-80%这就是一款热门游戏,而不是现在这样的不温不火。
【回复】回复 @歆暮 :不温不火主要原因是太贵了
【回复】回复 @资讯观测员 :不仅贵,游戏环境也差,外挂太离谱了,那种人悬浮着走的那种挂见过没有,感觉快要堪比GTA5了
幽海_:
塔科夫的枪哪里笨拙了,你可以说尼基塔游戏做的不好,但是枪尼基塔绝对玩的明白

【回复】我只能说18年到21年的塔科夫打架过程比现在流畅爽快多了
【回复】回复 @虚影zero :以前没卡弹,不砍力量耐力,任务没现在阴间,打架不用扔包,没有负重惯性,五级解锁调整,保险箱随便装,优化比现在强,只能说尼基塔一直在越改越恶心玩家
【回复】回复 @141TF-Ghost :@GHOST-DOWN @141TF-Ghost你们这俩纯纯的骂都骂不到点子上,说东道西,塔科夫的运营策划谁都知道烂不用你俩再重复,但枪械手感有任何问题吗, 每次和你们这种人讲道理都逃不过“任务 负重 惯性保险箱,优化” 这些和层主说的枪械手感有任何关系吗?你负重压不住枪是不是,你保险箱不装俩弹匣压枪压不痛快是不是,看懂问题再回复,不然会显得你很没脑子,还显得你看评论都看不完就来杠
感觉都不甜啊:
塔科夫不止枪战,还有RPG养成打金和以小博大,还有他那特殊于其他射击游戏的后坐力系统,如果我只要酣畅淋漓的枪战,市面上有更多更好的选择,塔科夫才是潜力无穷

【回复】还是希望有更多这种游戏,让尼基塔有点压力,现在尼基塔太摆烂了,玩了1500小时已经快被恶心坏了[笑哭]
GAxiaohei:
你觉得塔科夫枪战笨拙不够流畅归根结底还是菜,你的水平不足以让你流畅起来[doge]

【回复】回复 @朵蜜忍者 :229身法你敢学?[doge]
【回复】要身法要流畅你去打apex啊
【回复】回复 @MShoukaku :以前没惯性快速丢雷真比cod玩起来还爽吧[星星眼]
清淮msk:
塔科夫惯性真的是一大败笔,被这给劝退了

【回复】玩习惯了tkf 偶尔玩一把pubg,那个惯性和第一人称小矮子才让人难受,现在习惯了这样的惯性系统感觉还可以,只要不穿人机惩罚的装备和负重背包就还能接受
【回复】玩多了还好,不过这次声音系统更新真无语,以前上下听不清,现在上下左右都听不清。
Friek:
塔科夫要的就是真实枪战,不像 cod 那样的爽游,要流畅枪战谁还会玩塔科夫?[辣眼睛]

【回复】真实,指腹腔被子弹打空都不会损失战斗力,两只手臂被打断都可以压枪扫射,防弹衣加两个护肩就可以把两只手臂包括手指都给保护起来,在奔跑中被子弹打中不会跌倒或者短暂失能。你说塔科夫是个硬核游戏那没问题,但硬核和真实不是画等号的。
【回复】回复 @friek :错误的,现版本满改之后的后坐力甚至不如cod裸枪稳定,以及你这个后面观点都让我笑出来了,但是今天我心情好,跟你简单讲讲。在现代作战体系当中一百米以上的交火距离除了机枪就基本和全自动无缘了,绝大部分都是依托掩体,也就是你说的架枪以长短和单发点射作为射击方式进行作战,在这种状态下几乎不需要大量控枪,因为本身就有掩体,再加上射击节奏,对于大部分常见小口径中口径步枪来说后坐力在百米甚至于你说的二百米这种交火距离几乎不需要考虑。而塔科夫里呢?我玩了三千小时躲点吧,不算太多,七成以上的交火是五十米左右甚至低于的,这个距离就是后坐力控制起明显作用得了。现实当中的经验丰富的射手可以在五十米左右的距离轻易地控制常见步枪进行精准的全自动射击,而塔科夫的肌无力二次元魔幻大兵把技能配件全拉满七十五米打把74m还有足足大概四五米左右直径的后坐力扩散, 这意思是退役美欧特战和现役毛子特战还不如油管上几个靶场网红的后坐力控制?这叫真实?
【回复】但是他不完全真实啊,他所有枪的后坐力系统都太刻意了,现实中有的枪其实没那么难压的
炫伸_:
如果没有塔科夫的经济系统和仓库系统的话。。。很难有打得过塔科夫的

【回复】回复 @狂猎骑士 :塔科夫估计不管市场,出货率高就行了[笑哭]
【回复】塔科夫那个经济系统就是个坤巴[笑哭]
【回复】没这我是不会玩了,赚钱也就前期慢点
M4Sop2暗影小杂鱼:
国外厂商:我们也要搞一个塔科夫类游戏 某厂:抄!抄!抄!阿巴阿巴

月詠STsukuyo:
喜欢塔科夫笨拙的枪战不喜欢塔科夫的模式怎么办

【回复】每年只在一元购的时候上线
【回复】回复 @一夕千念- :绷,开档即删档是吧
折纸_v:
塔科夫主打写实,现实里对枪哪会让你感觉很爽[吃瓜][吃瓜](虽然有很多佬打得真的很爽)

【回复】塔科夫和写实半毛钱关系没有。。。
【回复】回复 @开心小螳螂 :塔科夫感觉确实是在做游戏,其实每个子系统都是为了游戏性服务的,都是为了游戏服务而不是为了写实,arma我是从箭头行动一路到3代的ACE,这游戏不跟战队玩没什么意思,跟我一起打的一群兄弟淡出以后我慢慢也觉得太累了,塔科夫如果抛掉njt的阴间操作,可能不是个很写实的游戏,但确实是个足够有趣的游戏
【回复】回复 @开心小螳螂 :或者说原版arma3硬核在于班排组的协调作战和指挥管理,对单个步兵的刻画上是不如塔科夫的
Chris蝈蝈:
下了Demo玩了一下 还行 不过很多地方需要打磨 ,人物脚步过低 没有耳机 子弹种类 字体过小 等等等 最致命的还是没有中文

【回复】无中文其实挺好的 直接劝退那些烂p
感谢nice的nice:
塔科夫真正厉害和吸引人的地方不是他的模式,而是硬核到极致的改枪系统

【回复】硬核?笑掉人大牙,改来改去就那几种枪可以用,那么多配件有什么意义?现在出的枪都是玩具枪,后期也就M4 mk47,NJT迟早把塔科夫玩死,我说的
【回复】确实,黑边打了300多小时架越打越不想玩了,后面搞了个离线版每天上去改改枪简直不要太快乐[tv_doge]
【回复】6,这么多配件改来改去不还是只有那几个能用
山河隐雾:
塔科夫笨拙你是懂塔科夫的[打call][打call]

【回复】可能是新手刚试了几下不适应手感,我萌新,刚入坑拿我的老年机试了下,手枪手感不错,大栓因为在隔壁猎杀对决拉习惯了,到这确实不适应(也可能是我30针玩起来太难适应了)
【回复】回复 @微风与晚 :他主要难受的一点就是,我二三十针贼卡,TM莫辛移动着打(另一个游戏的习惯)机瞄贼晃,根本瞄不到
【回复】回复 @用辫子上吊求菩萨保佑 :[笑哭]拉栓确实难受,技能等级高低都有点不舒服
弹丸飞絮:
我不指望塔科夫把挂全部拉了,但凡他出个根据Kd匹配都好,让那些褂勾跟那些人不人鬼不鬼的主播匹一起。我想看演员plus大战褂勾max

甜橙配啤酒:
而且塔克夫操作简单,主要是考意识,你整个灵活性和机动性高的游戏,打的什么神仙?完全变味了,没意思,还是塔科夫好玩。

【回复】确实,太流畅的像dmz一样就没内个感觉了,玩dmz不搜东西更喜欢到处找玩家打架,后来醒悟了为什么不直接去玩大逃杀呢[笑哭]
【回复】回复 @猛男董哥 :打枪战就是不能死的,太明白 。不然没那个味了,真的。如果死的太明白你不会去反思,如果死得不明不白,你的脑瓜子就会转来转。我们要的是智商提升,并不是无脑不是。我一个傻子,玩游戏,自从玩了塔克夫之后,智商都提高了[小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞]

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