屠BOSS者终成BOSS,弹反无伤『鸣潮』序章新人杀BOSS-无冠者

作者: 玛莎有起床气Zzz分类: 手机游戏 发布时间: 2022-07-04 15:23:57 浏览:1164542 次

屠BOSS者终成BOSS,弹反无伤『鸣潮』序章新人杀BOSS-无冠者

西蒙oco:
说实话比起战双技术性测试,鸣潮这刚开测的效果还是挺不错的[脱单doge]让人感叹

【回复】真的希望库洛越做越好,今天看个直播,一大堆人魔怔似的,这比那比,指出缺点是好事,但比较正式游戏,我真的c[尴尬][尴尬]
【回复】回复 @小露大憨憨 :拿一测都不算的去比较开服一年多的[笑哭]
【回复】回复 @小露大憨憨 :弹幕真是多方混杂,有原有幻还有其他的,有钓鱼的,又被钓的,有好心正当维护的但是被冲的,还有忍不了上头反驳的,有故意攻击的网络魔怔人,各种虚空拉踩,还有很多路人也被搅和进来,群魔乱舞了属于是,我都不想说什么,懒得看了都[捂脸]
夙杉:
诸君,这是我想要看到的未来。 萌新:“有什么开放世界二游可以推荐的吗?” 大佬甲:“原神大世界做的好,喜欢探索的欢迎入坑。” 大佬乙:“幻塔适合喜欢社交的。” 大佬丙:“鸣潮的动作系统好,喜欢硬核动作的块入坑吧。” 而不是萌新一问就变成三方混战甚至骂萌新引战的战场。

【回复】而且事实上二游极高的兼容性和时间分配使你基本同时玩两三个二游都挺正常的[吃瓜]
【回复】回复 @blueprotocol :事实上玩家都忙着玩游戏互相鄙视链的才是真的少。只有那些不玩游戏的人才有空闲得蛋疼装作玩家四处鄙视[无语]
【回复】回复 @蝎喵FPV :事实上互相看不顺眼更多[吃瓜]
狗壳壳:
很多战斗细节还不到位,明显还没达到战双的水平,但是看到了很多想看到的东西,还行,这才0.5测,之后战斗流程肯定会优化到跟战双差不多的水平吧,期待[高考加油]

【回复】回复 @不死鸟之翼 :压迫感,我需要压迫感,可爱的boss尽情的蹂躏我吧[大笑]
【回复】毕竟一测还不到,这样已经还算可以了,期待公测的样子[脱单doge]
【回复】就boss设计这个优点就爆杀其他家了,终于不再是跟打铁一样了, Boss终于也有硬直了
_四十七:
人家公司刚造了个轮胎分给大伙用问问使用体验 你和我说这轮胎不如别人家的车子????

【回复】我跑了几个直播间,我发现,有没有一种可能,那些比来比去的并不是真正的某个游戏的玩家,毕竟真爱党但凡脑子没抽的谁会给自己游戏拉黑?不喜欢不玩就好了,为什么要在别的游戏直播里骂?不就是反串黑加拱火人嘛[吃瓜]
【回复】别说了,大公司的马上过来团建了
【回复】有的人非要跟轮胎比,找优越感
闲来吾式:
看完视频说说我的看法吧,就目前展现出来的,战斗系统比原神更注重动作(极限闪避,弹刀,目前原神只有容彩祭的活动里出现过弹刀),但是配音和表情差了不少,这方面还有待提高;人物养成还没见到过,不做评价,希望不会像原神的圣遗物一样搞费时费力费肝还看脸的系统(你怎么不强化啊.JPG),这游戏正式上线以后估计会成为我的游戏新宠。 别查成分了,我成分就是臭打游戏的[呆]

【回复】但凡玩过战双都会觉得主角应该带4巴顿和2腓特烈。人物养成是原加战双(因为角色有核心被动),至于配音和其他的,怎么说呢,还早,角色设计除了秧秧估计都要改不少。配音没有老森真的,感觉差不少,还是老森厉害。
【回复】配音官方说了,是声优居家配的,后期会改
【回复】库洛最需要考虑的肯定是产能问题,其他其实还好,他们产能是比不过原神的
DIO到底吃过多少片面包:
天天搁着用半成品都不算的游戏对比人家成品游戏,成品的战双剧情是槽点吗?文案不需要别人教吧,战双优秀的战斗系统有一半继承到了鸣潮吧,还是个框架游戏还需要给你把文案剧情整好了给你测试吗?距离公测至少还有一年,中途一测 二测 三测 被你们无视了?不看了是吧,直接0.5测决定一个游戏的好坏,那也可以 你小学毕业我就决定你整个人生不行,不管你最后大学还是研究生

【回复】有没有可能急着唱衰鸣潮的人成分其实很明显[doge]
【回复】回复 @_琳琅Y :跟当年唱衰原神的大概率是一波猴[偷笑]
【回复】@琳琅啥实话?沉默的大多数正常人不就是哪个好玩玩哪个?原神一个每天上线就10分钟左右的游戏,它的玩家就不配玩其他游戏?你就非得把帽子扣在这个群体上?玩个游戏哪儿给自己加这么多戏?魔怔了?
_克洛琳德主人:
库洛拿一个半成品出来看能不能跑,也不用拿一些做好的游戏比这比那的吧[星宫汐_摸鱼]?

【回复】回复 @ch们总有神奇的操作 :我这发动机性能还行吧 你这雨刮器没做,沙发座位不是真皮的,轮胎工艺有问题[OK]
【回复】现在的节奏感觉就是,库洛拿出一个发动机看看性能怎样,有一群人就拿奔驰来贬低
【回复】拿个demo出来给用户试试,看看跑起来效果怎么样。顺便再告诉大家,我们能做这样的东西,想招点人,拉拉投资。这就是技术性测试的目的啊。
ZOEORJOE:
好耶!爷这么强的实力咱的伙伴一定不会被刀了,对吧库洛![大笑] 库洛?[tv_皱眉]

【回复】秧秧活过半年就算成功[doge](对标红莲)
【回复】回复 @嗚潮游戏 :鸣潮里的生命之星叫什么,爷得先去充个vip[doge]
【回复】其实,指挥官也是很强的,毕竟是首席指挥官,身体素质也是堪比超人。不照样被双子搞的差点凉了[藏狐]
最i白嫁:
感觉什么厉害的boss,到玛莎这边就变得非常的弟弟,毫无还手之力

【回复】up操作太强了啊,打起来有3a大作的感觉了,特别是成功格挡时
【回复】除了红潮之女[捂脸],之前玛莎打剧情关的红潮之女,标题说是无伤,我把视频慢放了一遍看的清清楚楚鸦羽倒地了,视频有拼接的痕迹,也有别人指出了这一点,怎么说呢……算是为数不多的黑历史[捂脸]
【回复】回复 @france-joey :鸣潮的味道比战双更有魂味,尤其前面这几下,确实有黑魂3新手BOSS古达的味道。啧啧,以战双的打击风格和开放世界的特性,可真是算得上简易版手机艾尔登法环嘞。
面壁者無:
我发现一个库洛一个大问题,鸣潮平时的场景看着贼空旷并且看着很单薄,可一到特定的战斗场景画面就莫名的好起来,不像一个游戏[笑哭][笑哭]

【回复】因为boss场景有战双的经验了,大世界场景从零开始学
【回复】回复 @死宅嘘 :所以更应该把可以优化的东西说出来,这次技术测试不就是这个目的吗?
【回复】回复 @死宅嘘 :所以人家就是说下这次技术测试的感想,别戾气那么重嘛[笑哭]
天梦蟹蟹:
一个0.5测的游戏,硬是被一堆人拿去和原神这种快要3年的游戏比[辣眼睛]。真的感觉这些人是某厂的水军专门来带节奏的[疑惑]。在下是一个战双开服玩家,见证了战双一步一步成长。相信以库洛对玩家的态度,能把鸣潮做成一个口碑不输于战双的游戏。总之,库洛加油,不要被那些带节奏的人给压倒了

【回复】然而原神还没二周年庆就已经三周年了,令人感叹
【回复】我玩原神也期待这游戏,所以很明显某厂自己弄不出好游戏天天只想恶性竞争[呆]反串黑不就是他们最会的套路。
【回复】原神立项是17年的事了,公测是20年
急性化脓性根尖周炎:
我们要的是好游戏,而不是各种有端或无端的节奏,我自己同时在玩原神,崩坏三,战双,碧蓝航线,fgo,公主连接,明日方舟,这是因为这些游戏都有吸引我的地方,所以我或多或少的去玩,其中像是明日方舟,fgo,这类剧情吸引我的还有战双,崩坏三这类动作剧情双开花的我会去多玩,很简单,我们就是来玩游戏的,想玩啥玩啥,而不是想来看到一个游戏刚有起色就被带节奏的,所以烦请高抬贵手。当然,有毛病挑出来有问题指出来,能让想要玩游戏变的更好才是我们玩家

【回复】回复 @飘风不终朝- :多修是多数,因为多数人是懒得在网上天天吵的,自己玩自己的,最多跟朋友聊。小部分人跟我们一样逛各个评论区时不时来一句,更小一部分是真的因为手机内存之类的问题或者时间问题才只玩一个游戏,但这种人肯定更没时间去网上拉踩。玩二次元游戏的比如原神崩三FGO之类的不混圈大概率也在玩王者吃鸡,但如果混圈的那很少碰,所以网上天天骂农但人家农就是中国手游市场第一,这个数量摆在这
【回复】像你这样的多修毕竟是少数,有人在背后组成小团体进行仇恨教育,不停的挖对面的黑料、互相攻伐才是现状,而且还有nt乐子人在引战拱火,哪怕你不混圈他都跑到游戏官号底下拉屎
cako捏:
这边看好多主播被各种boss嘎嘎乱杀,跟世界boss一样[妙啊][妙啊],无冠者,冰龟,云闪之灵等等,虽然有点恐怖但是很帅的感觉有没有,就是要那种压迫感,没有数值膨胀,不过玛莎太强了,大部分玩家真要上手真的会被暴打的

【回复】我还在奇怪,为什么同样的角色,这里可以打的这么快[喜极而泣]。不过这样也可以说明这个不是强度游戏了,不氪金的人也可以靠操作爆杀boss。
【回复】后面还有个恶灵骑士,开摩托拿关刀的,打败就能开摩托了[doge]
【回复】后面还有一个鬼火少年[吃瓜]
Hegit:
热评全是给鸣潮开脱的,我觉得没必要。确实,现在完成度不高,只是建立了游戏基本架构,但不可否认,目前游戏内存在大量bug,客户端运行也急需优化,美术设计上也还需要要调整。而不对比原神是不可能的,因为鸣潮的养成系统跟原神那一套差别并不大。但是二者在细节上的差距可以说是非常之大。 不过原神从开服到现在,我登陆了570天左右,现在59级,说句心里话,原神玩腻了,我想试试鸣潮。 鸣潮最吸引我的在于战斗系统上,它有一种刺激感,这种刺激感才是游戏的快乐。看up这个视频,真的很帅很炫好不好,不是依靠动画演出,而是依靠玩家操作,我想着说不定多练一段时间,我也能做到呢? 只可惜,鸣潮现在还只是在建的文件夹,真要玩到完成品都不知道什么时候了。 我提提我对游戏的建议吧: 目前来看,练度一上去怪物难度立刻下降,这不好,在角色配置满了之后,应该有那种相应难度的怪物。稍难和高难。而且不想原神那样血量膨胀,限时要求,应该调高怪物攻击力和攻速,增加那种“刀尖舔血”的感觉。就up打的这个boss,第一阶段,可能角色和boss战撸,你一下我一下,boss可能都不是对手。 千万不要设计太冗长的日常,大家伙平时已经很累了,玩个游戏还要跟上班一样,如果可以我觉得日常都不要好了,就留周常之类的。 明确游戏的重点是解密探索还是战斗,还是买新角色卡。 如果可以,做出PVP系统,PVP可以分玩家使用自己培养的角色 和使用游戏给出的相同的角色。 战双玩家间的氛围很好,社交方面也是一个做好可以加分的内容。 音乐方面需要一些能够舒缓神经的音乐,一直听着目前游戏内音乐这种类型的,有些太刺激了。

【回复】鸣潮跟原神做区分只要保持现有战斗水平运营大世界就好了,原神能玩到后期大家心里都清楚,每天登录唯一的目的就是给下个新角色存原石,游戏体验突出一个敷衍。现在玩家护着库洛就是因为说的话库洛听得进去,你骂他他就改,跟米哈游那种出了错就装死的货色差距明显。
【回复】回复 @月沧柒 :你没理解我的高难度的意思。三剑鬼我打过,不管你的练度如何,肯定是吃不住剑鬼的伤害的。过的方式三种,高伤害秒了,高操作无伤,兼顾前两种。 我觉得boss应该是boss3下干倒你,你20下干倒boss,类似于这样的差距才有挑战感。而不是重复利用无敌帧放动画。
【回复】回复 @Hegit :事实上你说的要素,在活动高难都包括啊,方舟里满词条不是锁血你干员被boss打一刀没了,战双满词条四五只小怪都暴揍你,两只鲨碧一刀几千也遭不住,剑鬼几刀剑风钟离也要跪,你说的高伤害秒属于自己对游戏有一定理解,在一场战斗中规划好输出灌死boss,高技术方面各游戏有各游戏的攻略组,并不冲突。
不会说话的HQ:
说缺点,剧情人物的动作,表情显得很僵硬,小蓝帽看着总感觉一直在皱着眉头,跟实机PV里一样,而且显得头大。战斗的过场动画的演出衔接很突兀,前面小蓝帽说要跑,本来以为boss很强……结果boss被女主暴打,中间给了个蓄力握拳的镜头,结果下一贞boss就飞出去。然后boss突然长翅膀,之后女主被暴打,前面明明挨了重击,被拴住,结果眼睛一闭一睁,跟个没事人一样,就这渲染技术就不要怼脸拍了吧[笑哭]!断开束缚就开始暴打boss……演出的衔接很僵硬,遮挡镜头用的比较莫名其妙,库洛是不是没有影视专业的人啊?还有这boss我没感受到有啥压迫感[tv_冷漠], 不过也只是技术性测试,看着还有很多毛病,不过后续应该都会改

【回复】这个主播[笑哭]太强了!所以你才觉得BOSS实力跟剧情不是一个强度!
【回复】别看视频测难度,自己上手的时候小心被爆杀[doge]
【回复】是这个up太强了,而是也不是第一次打,你看看卡特亚初见的实况[妙啊]丝血过得
四季叶471:
库洛最担心的应该是产能问题吧,这才0.5测,等上线时估计说不定已经是2024年,那时候原神应该到已经枫丹了,幻塔后续版本也越来越好了。比产能应该很难和这两位对比。

【回复】后期入赛道压力还是挺大的
【回复】回复 @四季叶471 :库洛在广东太吃亏了 上海现在是最好的孵化器 人才多环境好 广东这边人才太少了 还有网易腾讯立在旁边先把人才揽走了 库洛的hr从2月私聊我到前几天我问他们还要人吗他还要 我搓搓手准备试一下能不能跳槽去库洛
【回复】回复 @你这个危险有点想法 :挺好的个个玩家所要的都有了 想要单机轻松愉快原神,想要社交去幻塔,想要在手机上凹硬核鸣潮
社恐波奇酱酱:
真正的原神玩家应该会很期待这样的互补的游戏吧, 不要被云玩家带节奏了大家。

【回复】原神战双双游玩家巴不得鸣潮起飞,原神看剧情、玩探索,觉得无聊简单了,直接进鸣潮跟BOSS拼刺刀、极限闪、技能背板,想想就觉得刺激。
【回复】回复 @HHD丶V :长草期体力肝完,玩玩鸣潮不香吗。带节奏的云玩家肯定不懂
【回复】回复 @龙人名字不霸气 :说的就是你这种拱火人,就不明白来,难道只能玩一个游戏?什么二极管拱火乐子人
故邳:
喜欢原神 期待鸣潮 希望两个厂能卷一卷 至于拱火乱踩一通的乐子人这里建议自杀 就这样[微笑]

【回复】要爆杀他们的时候请加我一个,谢谢。

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