UE5|Metahuman骨骼重定套用动捕数据

作者: ArtAndTech分类: 日常 发布时间: 2022-03-30 05:28:25 浏览:11519 次

UE5|Metahuman骨骼重定套用动捕数据

哥们老实人:
这次重定向改的真的难受,一些简单的动画重定向都要花一些时间了,并不是很熟练[委屈]

【回复】回复 @ArtAndTech :沉迷daztounreal不能自拔,daz没多少人做动画,导入到ue就开始疯狂找动画来重定向看看哪个适合,又想用UE5 preview2优化过的全局光照和高模,又想有快速重定向方便给角色安排动画,太贪了🤕
【回复】回复 @ArtAndTech :确实昨天搞了一天,感觉很像把小工具打包起来成为工具组,有点像java里的打包类或者底层脚手架工具,总而言之繁琐[委屈]
【回复】这个一次定向好了就行了。除非用的动画来自不同公司。所以我觉得还好。
临江仙dn:
现在有bug,自己捏的metahuman下不了。我是在以前版本下载再迁移过来的

【回复】回复 @ArtAndTech :bridge插件更新了,自己的metahuman能下了
【回复】回复 @ArtAndTech :这不清楚,都不正常[喜极而泣]
【回复】头发也有问题,LOD 0-3都不正常。
和衡:
我用的UE5 怎么没有NateHuman文件夹 我是零基础 跟着您做不下去了[调皮]

【回复】第一部分讲了如何导入Metahuman. 可以看看这个简介版的,也许更清楚一些。https://b23.tv/BV1J34y1x7A2
自学动画的韦籁:
为什么我放到关卡里面做过场动画,人物不会动起来,别的人物可以动,数字人需要调什么吗?

【回复】回复 @ArtAndTech :已经修好,谢谢关心
【回复】回复 @黑K领域 :已经修好,谢谢关心
dillxh:
喜欢这种一步不落的详细讲解 非常不错👍

liangyush:
up你好有没办法 动捕 脸捕一起做的办法

youcall911:
好复杂,每次动捕之后都要这么弄吗?

Z绿洲:
up,想问一下为什么我跟着你这个做了之后,人物的头不会动呀

小睿诗颖:
UP主,刚学了一个月来看你这教程,信心满满的,结果一试入土了[捂眼]。不过真得很不错,是我唯一能看懂的,听得到懂得。

冻柠茶走__冰:
metaHuman的骨骼是散的,重定向选中的骨骼只有手脚有显示;

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