代号破晓狂暴巨兽-红buff实战!

作者: 闪光仙子伊布分类: 手机游戏 发布时间: 2022-03-20 14:02:27 浏览:70021 次

代号破晓狂暴巨兽-红buff实战!

闪光仙子伊布:
视频中大招用来回场了,另外澜是现版本强度最高的英雄,所以能打赢已经很不错了!

【回复】回复 @eboy_Benny :现在这游戏名叫代号:澜大乔[狗子]
【回复】角色开发得这么快,这就已经确定版本最强了吗[笑哭]
【回复】回复 @氮磷砷锑plus :澜的机制在原版王者就很离谱
彩虹Moon:
红buff:熬出头了,终于等到这一天[doge]

昵称神:
铭文?这东西是可以继承的还是又得重新刷?

【回复】和王者不是一个游戏,不过游戏里铭文很好获得。
Mi-Rai:
任斗群里一参加过俩次内测的群友提的几点问题: 1:游戏没有击飞值的概念,不管生命值剩多少,击飞力度都是一样的。到了0以后就是直接击飞。这就意味着有可能出现一套连招吃到死的情况,若是出现真连那直接无解。 2:di问题,这游戏似乎没有di,并且击飞后的飞行速度是很诡异的匀速飞行。 以上两点导致这游戏目前少了很多类似任斗的核心博弈环节,比起任斗更接近于给了个跳板的拳皇街霸那一类游戏。(群友评价说是很奇怪怎么比上次测试更拉了,不进反退[辣眼睛])

【回复】不对啊,现在击飞值不同飞出去也不一样啊
【回复】回复 @Mi-Rai :滞空手段基本只有二段跳和自带的一个技能,每个角色跳跃滞空时间也差不多,也没有空闪,只能说搓玻璃游戏阉割了大部分操作
【回复】这游戏毫无滞空能力,用了三段攻击直接空中无法做任何动作,没有快速起身,被击倒没法快速起身容易给人一套连死,还有角色平衡不稳定,个别英雄如大乔,小乔,澜这种超标英雄能把人打的毫无游戏体验。
挖坑埋了罢:
你们说有没有一种可能,这个红才是本体,峡谷那个只是分身之类的东西[思考]

【回复】峡谷那个不知道,王者的实力判定一直很迷,给红buff的判定是实力很强,但游戏里弱的一批
【回复】回复 @雷哥又在水视频 :真要按背景来墨子无敌了,背景故事里墨子的机甲可是比高达还要大,差不多环太平洋那样的
【回复】回复 @雷哥又在水视频 :moba游戏又不可能根据背景实力定数据
Reoah:
这不任天堂全明星大乱斗嘛,腾讯传统艺能了

【回复】回复 @歌鸢 :腾讯又不是没输过,真以为这货打官司一定能赢?辣椒酱还没吃够是吧?
【回复】腾讯:这不叫抄,这叫借鉴,这叫致敬[doge]
bo小金刚:
弄了二年半是这种游戏?当初我还以为是鬼泣这种的

【回复】分别是王者明星大乱斗(代号破晓),王者与远征(代号启程),王者猎人世界(代号世界),就是没有王者元神[doge]
【回复】别搞混了,王者ip在做的一共有3款
【回复】回复 @阴间美少女 :游戏里那个就一过场……弄个几十万一条的cg在里面有必要吗,cg不用钱是吧……外包的问题这么说吧,不是所谓好看就是外包,外包不是丢给人家就出来这些东西,都是要跟项目组沟通反馈,很多美术工作内部也要做的。为啥很多人觉得外包就是丢给人家只要出钱就能有成品一样,唉。
Lifelight_:
救命… 千万别说是抄的任斗 传出去丢人

【回复】王者荣耀本来就是所有游戏鄙视链最低端的,这不是丢不丢人的问题[吃瓜]
【回复】回复 @七海拉鲁林克nana7mi :楼主意思是丢任天堂大乱斗的脸吧
【回复】丢个屁,王者还怕丢人?
回意车站:
我说句实在的,这格斗游戏比火影忍者操作上限高多了

【回复】那当然 你也不看看他的原型是什么
【回复】你也不看看人家抄袭的原型
【回复】有前车之鉴,保底的玩法,火影也差不多
南顾袅烟:
不知道为什么在王者看到英雄团战或者solo啥的没啥感觉,但是换成这种solo的就莫名的兴奋,明明还是差不多的技能,可能是因为视角拉近了感觉看得更清楚刺激了捏

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