【艾尔登法环】还有多少秘密?新发现敲50下才能消失的隐藏墙壁

作者: 雷电-游戏电波分类: 单机游戏 发布时间: 2022-03-19 11:45:57 浏览:271836 次

【艾尔登法环】还有多少秘密?新发现敲50下才能消失的隐藏墙壁

PLprprpr:
墙是实体,有血量,武器太长,打到两侧的真墙被弹刀了,导致攻击被中断,伤害降低。所以不同武器需要的攻击次数不同,同一武器攻击不同位置需要的攻击次数也不同。从我看各个视频应该是这个原理。

【回复】之前有人修改出来碎星骨灰在遗迹地形就能有很多地形破坏,这类石头墙应该都是有血量可以破坏的[藏狐]
【回复】法师可以用龟派气功冲开吗[doge],如果有血量的话
【回复】回复 @喧嚣の风儿 :我觉得这墙应该是boss自带一个伤害1的“碰撞”类型伤害,这个伤害被角色基础护甲一减免就没了,但是墙体对这个“碰撞”的抗性是负数,所以很容易被撞开
PSS游戏姬:
万一游戏里的墙都有隐藏血量呢?[doge]

【回复】那正在崩坏的天空城就真的要崩坏了
【回复】很多建筑都能被大型怪的攻击破坏,我怀疑这作确实是可以拆迁的[doge]
【回复】回复 @zeroの病狂 :就初始打大树那个教堂 如果你把大树引到教堂打 那个教堂就会开始 塌 反正就大概这么个表现形式
柏树林森折木以盼:
乌龟都说它无敌了,还有不停砍乌龟15分钟的褪色人,更不要提这个了。

【回复】回复 @花崎习惯 :好像杀了NPC都不能赎罪,我救活米莉森一不小心给了她一刀,然后我就EMO了,被我砍死还要说谢谢我的女人,然后不让赎罪,我没办法直接拉四天前的手动存档回来打
【回复】我刚刚看了你的评论,然后把乌龟杀了 而且不能赎罪
なつれいOfficial:
应该是临时废弃或者还没起用的方案,从游戏设计来看,在三代都采用单次攻击后,出现隐藏墙的设定来看,这几十次无反馈的攻击才会无动画的消失的这种反馈,是不可能被允许的[笑哭]。可能是没启用,隐藏墙默认1血,这个没启用就先放在那里,血设置拉很高,等真正起用的时候只需要调下血量就行了[笑哭]。

【回复】回复 @弭哭天使 :[吃瓜]修改器玩家一般是无视判定和无限蓝无限血,直接修伤害的也没多少找隐藏墙的
【回复】这样开修改器的人应该很容易发现才对
【回复】我感觉就是不重要的地方做的搞笑一点,或者是玩了很久之后的小惊喜,有点血源里“取得联系”的感觉。
zzx7880640:
我懂了!原来食粪者在那撞墙就是为了验证有没有隐藏墙壁!

KiraX1:
突然又有了新的想法,我觉得这个地图本身这个位置就是空的,而这两面墙都是地图大致做好判定固定下来后类似补丁一样的存在,于是做成了一个高防高血且能弹刀的物件。为什么我会这么想呢?因为这让我想起了以前旧怪物猎人地图里临时用来堵你路的巨大石头(某些特定搬蛋任务等),当时开金手指显血是能看到这些石头的血量的,而你如果拿武器去打他也是疯狂弹刀但是每次都能-1血,而我记得当时如果你有耐心一直打的话好像是真的能破坏掉的,这种“堵路石头”的设计简直和如今老头环的这个情况如出一辙啊!

【回复】2G铳枪老猎人路过,每次搬蛋都会爆桶G加龙击炮炸掉石头开捷径[doge]铳枪炮击和爆桶一样是无视肉质真实伤害[doge]
【回复】回复 @KiraX1 :同p3遗老狂喜
西瓜池塘:
真是折磨啊…我一周目白金了以后,查攻略,打了全地洞墓地,全boss,收集了全护符,全制作书,然后…在收集全护符的途中发现了新的墓地,然后在收集全制作书的途中打了新的boss…已经陷入了循环…150h,还在一周目呢。你居然给我看到这个视频…你是不是想我死…

【回复】回复 @SanitaterMonika :全成就给的白金奖杯
【回复】我现在200小时1周目 真正意义全收集 正在sl大法打全结局
【回复】别怕,两百个小时还在天空城的人在此!
視覚動物:
雷电老师29秒那个墙也被我敲开了[雪容融]

【回复】回复 @雷电BlueCube :那个墙我拿嘎子剑30下敲开了
星云猫猫猫猫猫猫:
有没有一种可能,楼上入侵的npc给的武器就是让玩家用来锯墙用的

【回复】原来是好心npc要帮你锯墙,然后你把他打死了,背后原因令人暖心[给心心]
【回复】回复 @酒吧里点牛艿 :不是有道理得离谱?[滑稽]
Simonae:
我只想问 第一个敲墙的是得有多闲多无聊啊

【回复】要不然就是开了一击必杀,一下就给敲开了
【回复】回复 @乙妃 :这个墙形状确实像隐藏墙,也许有玩家开了秒杀,没事敲了一下就开门了
【回复】回复 @丢人巫医 :ce可以找参数
薄荷一块糖:
现在压力来到了对着雕像做50次姿势[doge]

【回复】王城外面有个好像叫引雷教堂的,也没篝火,不是一般教堂都有篝火的么[吃瓜]不远还有个平台也很突兀,也是啥也没有,要不你去试试[吃瓜]
酒醒处晓风残月杨柳岸:
这个墙是有提示的,火山支线的女生说:隔着墙听到有鳞片摩擦的声音,应该就是暗示这个

【回复】她说的就是提示你她房间那有隐藏门的,进门左拐直走就有蛇人士兵,就是她说的声音。客厅的隐藏门应该就是废弃的隐藏门,这个门开了也没啥用,连捷径都不算[妙啊]
【回复】回复 @四照Pt :原来是蛇人我以为是拉卡德呢…
语言树:
想起最早的游戏中毒症,就是rpg里走到哪儿都调查一下,花瓶抽屉罐子……

【回复】消光帮我戒了,生存者感知紫点橙点基本上没啥有用的,然后一心只想跑图
浅神サヤ:
多大点事啊,为什么到处都在说这事,这不很明显路线设计改变么。多半是原案设计是你只拿到客房钥匙,然后通过客房暗道再来开启其他房间去开单向门。之后再安排NPC对话让客厅三个NPC逐步入住开放支线,然后工期赶不上干脆一股脑全放客厅里了,钥匙设定成能开三道门,通过客厅的幻影墙加高血量让人打两下就放弃。就这么简单一件事搞得有多高深一样的

【回复】回复 @黑崎十五君 :别小看单单“换成其他墙”所需要的编程的工作量 包括也许会出现bug之类的问题[笑哭]
【回复】回复 @黑崎十五君 :那请问在引擎里打开属性文件在血量后面加几个零,减伤类型改成最强容易;还是把模型整合到门框上,整个模型组,匹配材质组,重新编辑碰撞箱哪个操作更便捷?
【回复】回复 @黑崎十五君 :改成没有血量其实很麻烦。而拉旁边墙过来其实可能有光照贴图要不要重新处理的问题,以及万一上头又和你说还是改回去吧。
游戏男孩Kingform:
雷电老师 16年开始在vg聊天室关注你和大力的 后来毕业以后 好久好久没看见你了 今天突然在b站看到你的视频 好开心 想念你和大力吱呀乱叫拍视频的快乐日子 谢谢。

【回复】我也是,我还专门跑去武汉参加他们的线下活动
碳基生命退化体:
我的天这游戏到底内容有多深[辣眼睛]刚发售时本来想着老头环和地平线2换着心情玩,但是老头环玩了两天发现太庞大了,换着玩两边都玩不好。现在把地平线2白金了安安心心玩爆[奸笑][奸笑][奸笑]

【回复】这就是魂的魅力啊,游戏为剧情服务
【回复】这只是bug,没来得及修改好的废案

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