这部作品本应名留青史,却惨遭动画背刺,最终在一片骂声下结束

作者: 噩梦D分类: 动漫杂谈 发布时间: 2020-07-28 17:00:15 浏览:936218 次

这部作品本应名留青史,却惨遭动画背刺,最终在一片骂声下结束

秃狐ax:
老实说我很幸运,我是19年末才认识了弹丸论破,游戏在steam上也上架了,小说漫画番外全部都有了,我也是一瞬间的被吸引的死死地,应是连续通宵熬夜每天都补,全部补完。 我愿意相信v3的谎言主题代表着游戏结束也是谎言,我真的太爱这个游戏里所有的有血有肉的角色了,永远是我最爱的游戏

【回复】我是第五联动认识的,也是和up一样,一见钟情,现在正在补番
【回复】回复 @在下子浩_Zihow :我也是在第五联动才来补的游戏和番剧,结果太入迷把联动错过了[笑哭]
【回复】回复 @你的天使玲珑 :建议看实况[笑哭]游戏比动画好多了
香烟屋顶轻飘飘:
二代第六章盾子亲口说了才不是洗脑那种程度的小手段,把脑子拿出来洗听着好血腥,然后自己打脸

【回复】2代游戏里的盾子:我有多少多少种方法可以让你们绝望,洗脑啥的谁用啊(原话记不太清了) 3代里的盾子:真香
【回复】回复 @32233989393_bili :小说的zero里盾子本人也没有用过这样的手段,洗脑这个绝对是制作组吃书
【回复】回复 @K逸凛 :二代毕竟只是个ai不是本人,可能ai制作者眼中的盾子是不会用洗脑这首短的吧
超高校级の搞事君:
说实在话,弹丸论破在安排角色死亡顺序上是真的有一手[笑哭] 这种游戏,第一个死亡的角色是至关重要的,因为给他塑造人物形象的时间是最短的,必须要用最短的时间给玩家留下深刻的印象,要让玩家为她的死感到悲伤,这真的不是容易的事! 而弹丸在这上面的操作真的惊为天人! 一代第一个受害者是舞园,作为系列第一作的第一个受害者,美少女偶像的人设可以说是相当吸引眼球,并且我没记错的话前期制作组是有意淡化了雾切的存在感,这让舞园的在剩下一众人之中更加显眼,再加上和主角苗木有一定的青梅关系,在主角身边显得更加自然,前期戏份也更多,所以玩家对她的印象和感情不知不觉就建立起来了 二代的一血则是超高校级的欺诈师,使用的是一代十神白夜的形象,这里巧妙的地方就在于制作组把十神的形象搬了出来 作为幸存者之一,十神在一代里也是存在感十足的人物,所以玩家对他本就有一定的认知,不需要刻意多费笔墨塑造,其次是和一代时候形象的改变(懂得都懂[笑哭])让玩家不自觉的会思考这是怎么回事,而剩下的就是着重于事件的描写,超高校级的名门子弟将一切安排的井井有条,是不是觉得比一代的时候可靠多了? 随后是三代,也是我认为弹丸开篇封神的一代,因为设定上是和前作没有关联的世界观,所以二代那种方法是不能用的,但制作组的操作真的让我拍案叫绝! 严格来说,三代的一血是天海,但很奇怪的没有对天海进行太多的描写,只是留下了一句奇怪的话后便消失了,再次出现的时候已经被杀了,当时就让我觉得很奇怪,因为受害者的死没有让我有任何感触,这不符合弹丸一惯的风格 但玩到后面,我震惊了,凶手竟然是……咳咳,这个就剧透的有点严重了,原来真正的泪点并不在天海身上,而是在凶手身上,并且制作组早就在不知不觉间就让你对凶手印象深刻,甚至可以说是感同身受了,真的是绝了! 老实说,弹丸我最喜欢的是二代,但游戏体验最深刻的是V3无疑,不得不说,作为玩家在V3最后被怼了其实并不怎么好受,但我也的确产生了些许罪恶感,我只能说小高算你狠,你的目的达到了(但你该飞还得飞)

【回复】一血中最没存在感就是桑田了,虽然如果后面2刷会发现人设挺好的[笑哭]
【回复】回复 @噩梦D :没办法,本来他就不是主动杀人的,不需要在动机和性格方面浪费笔墨,这加上重点都在舞园身上,存在感稀薄实属正常[笑哭]
【回复】个人认为v3其实还是传达了一个正能量的观点,因为v3本来作为一个架构在现实的世界观上的游戏,但是本身又和现实世界有着很大的出入。不管怎么说,在v3的设定下的“实况性质的弹丸论破游戏”我并不认为在现实社会中可接受的,而在游戏设定中可接受的原因更重要的是观众们的扭曲。弹丸论破本身要传达出来的(我收到的)是“隐藏在绝望下的希望”,而在v3世界观中,为了迎合(扭曲的)观众,这场游戏本身就不是正当的,或者说“隐藏在绝望下的希望之下的是更大的绝望”,在理念被破坏的情况下,这样的游戏就没有了存在的意义,与其说最后一章是设计者在批评玩家,倒不如说是设计者设计了一场受害者(游戏参与者)和加害者(观众)之间的辩论。
樂蕭堯:
老实说,这动漫不如不出,虽然很勾起我当初玩游戏时的回忆,但你好歹把盾子的形象也还给我啊[大哭]

【回复】回复 @白雨流心 :我江之岛盾子就算是死,从这里跳下去,我都不会用洗脑这种小儿科的东西。 唉呀妈呀真香。[笑哭]
【回复】真的是好气,我入坑是一代动画,那时候还没有很大感觉,玩完二代被震撼了意犹未尽补了zero,卧槽,看完zero对盾子简直就是又爱又恨觉得她真是个狠人。动画出现了几秒松田夜助的时候我期待了下,没成想后面就跟盾子玩沙子一样,全给我扬了[翻白眼]
【回复】不过说实话 动漫也是能引来新粉丝的办法 我就是通过动漫然后入的坑
pmfply:
虽然很高兴有人提弹丸,但是充斥的动画版内容还是很让人失望的,至于主要只讲了1,完全没提2以及1.5就比较让人失望了。1-1.5-2的剧情可谓完美连接,正因为这3作剧情上的优秀才会让3的动画版有那么多的讨论。可惜一个洗脑视频彻底把一切都毁了。然后希望篇直接让2的所有角色复活更是难以吐槽,只能当黑历史来看待了。 绝对绝望少女虽然操作捉急,不过其延续1希望战胜绝望的热血让我把它给白金了。2对角色的描绘更深入,尤其影响巨大的黄昏症候群结果被动画一笔带过,当时就已经预料到动画会暴死了。最终盾子的邪恶魅力没了,骸姐姐对苗木的暗恋没了,最中直接变了家里蹲,1代的人靠2代来救场,小高还是继续天上飞去吧。

【回复】怪小太刀好吧,你们看下编剧就是那个把FGO第七章的动画写臭的小太刀,这玩意写的就别指望有多好了
【回复】2.5啊喂!而且二代本来就没挂,只是程序啊
【回复】有一说一 一代复活完全没问题 本来就不是真的死了 而且七海回不来这点就很伤[委屈]
鹿眸kia:
弹丸是在联动里知道的,看到宣传pv后就很感兴趣 看了几个up的剪辑之后就也是觉得这个画风很戳我,然后就去找了动画。我记得很清楚,用了一个下午加晚上看完了第一部动画。看完结局后真的震撼到了,毕竟以前也没有接触过这些高质量主机游戏。但未来篇和绝望篇看的我真的是有点懵...看评论里的大家都说去找游戏实况才知道这是款游戏[喜极而泣] 虽然接触弹丸没多久,但也很幸运能遇见这款游戏[抱拳]

【回复】只要你喜欢弹丸,我们就是朋友[打call]
【回复】你得玩游戏,最少也要把二代通完。。。你才知道什么叫做神作中的神作[跪了]我当时玩的上气不接下气,v3玩的六亲不认。。。
【回复】回复 @噩梦D :不知道为什么玩弹丸还是看别人玩只喜欢看处刑[无语]
汪呜的貉子酱:
动画3未来篇和绝望篇感觉就是个为了填坑而制作出来的作品[无语] 个人感觉首当其冲的就是盾子的个人形象,把1代和2代游戏里塑造出来的一个具有人格魅力的反派角色,在动画3(尤其是绝望篇)变成个女疯子[囧] 我很佩服她在1和2里的富有心机智商超群,但是看到3动画时,确实感觉毁了这个角色。

【回复】回复 @噩梦D :对啊,一个那么有反派人格魅力的角色被改的成了一个没深度的鲨人狂魔
【回复】唉,是啊。一二代游戏还有绝少里我对她还是很有好感的。一个是我十分佩服她的智商跟口才,另一个原因则是绝少那些孩子们的经历与我本人的经历产生了些共鸣,那时候是真的让我一度差点入了绝望教。结果动画里绝望篇直接让我对她的好感降到负值ↁ_ↁ补完番的我决定将游戏里的盾子跟动画里的盾子当作两个不同的人看待。
【回复】动画毁了盾子是真的接受不能[笑哭]
你码的为什么:
关于绝望篇跟未来篇的观看顺序,实际上追番的时候这俩也是轮流更新的,所以只要跟着官方出的顺序看就行了,只是对补番党不友好(话说这么屑的番有补的必要吗)

【回复】原来弹丸动漫做的很差吗,没玩过游戏的我其实还觉得挺好看的,算是我为数不多的追番中比较喜欢的了
【回复】但是不得不说,歌很好听,错过了动画不要紧,歌错过那是血亏,而且我没记错的话,绝望篇的op还会按照集数颜色渐变,oped是真的用心
【回复】时至今日,依然可以看见在动画中询问观看顺序的弹幕[笑哭]
想耀睡一觉:
up只是简单提了一下绝望篇和希望篇的问题,并且关于v3的讲解很容易误导新人,这里详细说一下。严重剧透,请未接触但是想入坑的朋友千万不要看。 首先是绝望篇,第一点,身为第二代主角的日向创,在动漫中出场不是很多,这个角色在前作中最重要的重心应该就是其“如何成为神座出流”,然而动漫里关于他,出场较少,没有什么心理刻画,大多时候就是一脸忧郁坐在长凳上,心态变化过快,塑造极少,要说纯看动漫的人就会一脸懵逼,这谁啊,为什么突然跳出来跳回去,最后变的超牛批还和盾子同流合污,我不是来看超高校级的各位的吗?可以说处理的相当差劲,当然,似乎这一点对于玩过二代原作的观众并不是问题,所以这还是个小问题。 绝望篇第二点,就是up所提到的洗脑,这个万能洗脑更是由超高校级的动画师的技术做出来的,更是扯上加扯,同时,江之岛盾子在游戏中多次声称自己用的不是洗脑这种低端手段,到了动漫却除了洗脑什么也没表示出来。这种洗脑到了希望篇后期甚至成了看几秒就立刻变成听话的工具人,转播给全世界就能洗脑全人类,你必须要看,你不能闭眼,你无法抵御洗脑这种说是黑科技都不足以形容,简直是魔法的技术。 绝望篇第三点,这也是个人最恶心的一点,七海千秋。官方为了让七海的死更多点“味道”,硬是给七海这个较为内敛的角色塞了很多游戏中从未表现出来的“领导气质”,游戏里只是说用大家心目中最适合“引导者”的形象创造了七海,到了动漫直接成了班长,这也无所谓,毕竟是小问题,可以说ai塑造的不完全符合本人。但是重要的是,到了七海被罪木坑害,掉进江之岛的陷阱,相信大家都知道盾子,或者说小高设计处刑的风格——恶趣味,一般来说符合角色设定,特长,恶意程度不尽相同,有兴奋剂注射致死,也有被吊死后将尸体压成碎块。但是绝对有一点,绝对会带着一点嘲讽意味针对这个角色的某个特点。到了动画中七海的所谓“处刑”,则是完完全全的虐杀,而七海就像奥尔加团长一样,莫名其妙掉进一个迷宫,按理来说,机灵的七海第一时间应该是小心谨慎随机应变的,但是却听盾子几句蛊惑就开始像团长一样,颂唱一堆毫无意义的大道理,然后明知道有陷阱还要继续前进,被陷阱一点点迫害的遍体鳞伤,最后以至于用无数长枪直接贯穿身体,最惊人的是,这连超人般的战刃骸都能秒杀的长枪,七海居然没有当下死亡,还有力气和神座煽几句情,更恶心的是,看完七海被虐杀,她的同学们就全部绝望了?绝望了?绝望了???(楼中楼继续)

【回复】然后是v3,个人认为,v3的第六章不太像是完全地挑战玩家,因为这个v3的世界都可能是一个谎言,没准就是幕后黑手的谎言,v3的世界没有最终解,谎言作为主题就注定它会有很多种解释,但无论哪种解释,小高都算是成功地骗了玩家和角色们,完成了一个弥天大谎。这一点上来说是成功的,但是并非所有玩家都能接受他的做法就是了。
【回复】常理来说,你们敬爱的班长被虐杀,不应该愤怒吗?不应该想办法复仇吗?转头就做了杀害你们班长凶手的信徒?这有逻辑可言吗?尤其是狛枝,绝对绝望少女中能看出很明显他的绝望和平时的状态并未有多大的显著区别,仍然是以希望为最初的行为动机,虽然“升级”成了为了希望创造绝望,但是第二代也做过这种事,按理来说盾子的洗脑不应该是直接洗成绝望信徒?那狛枝这算什么?
【回复】最后感谢up在0202年还愿意提起这个主创早已离开,而公司无限压榨其剩余价值的过气系列,希望有更多的人喜欢弹丸论破,支持小高和刚的新作,期待他有一天将版权买回来,补齐52部弹丸论破
冰蛙打DOTA:
系统提示:管理员 苗木诚 已被群主提出丧妻同好会

【回复】回复 @Requiem镇魂曲 :并不是哦,其实一直都有暗示响子没死,当时追番我就等着看老婆怎么复活[tv_doge]
【回复】回复 @冰冰凉凉的夏日柠檬 :这不可能了,绝望篇相当于告诉你二代全员就七海一个是彻底凉透了的,这让我一个日七党只想放飞小高[微笑]
【回复】回复 @Requiem镇魂曲 :我记得最明显的就是每集最后的生还人数,没记错的话响子和基佬死了之后人数没减少[tv_doge]
Sethkot:
我玩了游戏,之后看了动漫,我感觉其实还能接受,虽然我当时看绝望篇脑子也有点转不过弯(被洗脑设定搞蒙了)但回头想想其实还行,毕竟引发这么大规模的事件(把那么多人搞的和盾子一样疯然后去毁灭世界)要是用某些别的方式引发的我可能更接受不能(强行自我安慰)至于2代众全都复活,我反正觉得某些设定惨成这样了,把2代搞活也可以接受(我也不想看到狛哥和田中死233)起码设定没有洗脑这么bug。

【回复】2代其实游戏中就暗示了是虚拟世界,结尾也给了苏醒的伏笔,所以复活我感觉没什么违和感,而且看见狛哥和田中活着我真是开心的不得了,至于七海。。。还是放飞小高吧
【回复】全员复活倒是也把七海小天使救起来啊喂,不说了,这次的小高由你来放飞
【回复】回复 @载入失败404 :七海在二代里是以ai的形式,本身以经死了
蔚瑶枫:
弹丸耶~我可是弹丸的老粉了,冲着这个你的[热词系列_三连]有了!

【回复】回复 @佛系丽萨爱伊莱 :雖然退坑了,但還是感謝第五人格讓我認識這麼棒的遊戲[妙啊]
【回复】哈哈哈你好可爱(/ω\)害羞[doge][doge][doge][星星眼][星星眼][滑稽]
【回复】回复 @超高校级的咒术师 :不少吧……毕竟十年的作品系列,亲友安利或偶然接触来的应该蛮多
潜龙在渊之二:
联动入坑,真是太幸运了,从这方面真的感谢第五,虽然优化很烂但是这波真的谢谢啦,真的神作啊,不过小高该飞还是得飞[蛆音娘_滑稽]

【回复】这动画最大的作业就是拉人入坑,做的烂归烂,我觉得以牺牲一代游戏体验来换入坑这部作品赤赚(ಡωಡ)
【回复】同样第五入弹丸坑,现在只想把第五文案策划放上天和小高肩并肩[OK][吃瓜]
【回复】动画第一季的宣传确实可以,但后面动画的就真的吹不动[笑哭]
Uma0va:
未来篇最成功又没有前作背景的角色大概是忌村和黄樱了[热词系列_泪目] 两个老好人……

【回复】黄樱大叔这么好的人不应该这么死啊[大哭]
【回复】这两个人太让人心疼了[大哭](更悲伤的是黄樱的声优也......[大哭])
【回复】回复 @冰冰凉凉的夏日柠檬 :死也要守护雾切,完成对兄弟的承诺真的泪目
Ouyag:
游戏巨好玩,真的就是推理起步,完全猜不到手法和凶手。 动画改的特别拉跨,生怕观众是个傻子看不懂,几乎看半集就明把凶手写脸上了,推理重要的是取证过程啊,动画完全就是一股脑把证据直接甩脸上,还每次都这么搞[笑]

【回复】游戏:嘿嘿嘿你肯定猜不到凶手是谁 动画:是ta,抬走,下一个
【回复】动画直接删减搜查篇 这么想2和v3没动画化也有好处(`・ω・´)几个神案游戏挺震撼的
【回复】回复 @王马小吉的拘束服 :(跨时空打扰抱歉)一代动画让我最绝望的除了拉胯到不能再拉胯的推理部分(这部分没做好就是从根基上毁了动画,一代案子虽然没有二代神,但是也很有意思啊!)还有就是人物的情感铺垫和塑造,本来主角在自由时间和人物互动文本量就大,我在清楚这一点后十分担心动画会怎么处理,结果动画,把自由时间删了??把所有互动做出来肯定不可能,起码留一点啊!其中最最让我残念的就是苗舞感情线,本来一血给人的印象就不深,这一案还是新手教程的级别,但是凭借“我有超能力”直接让这条线成为我的白月光,我心中一代最绝的感情线,可是动画,这俩人一共就一个苗木安慰舞园的交情,感觉后面的交换房间、舞园临死改变主意帮苗木脱罪都很莫名其妙。而且这样舞园的动机也交代不明白了,好像舞园是为了多大点小事杀人,逻辑不通了
超高校级的中医学徒:
其实一代的动漫化我觉得平心而论真的是还可以了,毕竟游戏内容本身就很大了,但有些地方是真的体现不足。就像我喜欢的舞园一样,游戏里有很多体现这个角色的地方,在前面的时候代替十神和雾切和苗木关系最密切那些,在动漫里简直就是舞园利用苗木[捂脸]虽然最后舞园留下11037,但还是看到动漫党有些人还是骂舞园[大哭] 二代游戏玩过之后真心觉得:不出动漫应该是挺好的一个选择了,有可能是ta出不了,但我觉得就算能出也是最好不要出的好,随随便便的删减只会做烂。(从一代动画最后莫奈美出来说“好像跟大家快点见面”我觉得官方应该是考虑过出二代动画的) 绝望篇、希望篇真的看个乐就好了。希望篇起码是有接一代前面,交代前戏的(zero和一代过渡)(虽然我觉得盾子靠洗脑是真的离谱,那我是不是能叫御手洗叫真正的超高校级的绝望) 绝望篇就真的很迷了,搞了半天是自己窝里斗,就为了让御手洗放希望影片 我真的直接??? 真的太生艹了 为狛枝专门出的那一集我觉得还可以,交代了一下神座是怎么把二代唤醒的,但我其实挺希望全员都有那个唤醒过程的(虽然我知道是奢望) 真的是特别喜欢弹丸论破这款游戏,十周年跟第五联动就为了弹丸玩的第五,氪了三百多出了个雾切和苗木,然后就放在那里也没怎么玩。(苗木那个头属实是大) 十周年我还画了个一代的全员画(挂在我主页头图那) 还是怎么说,小高虽然跑了但还是不能放弃再出新作的希望是吧[tv_doge] 斯巴拉西哟!!!!!!

【回复】对,我也是一代动画入坑,前面舞园冤枉苗木是真的把我看懵了,感觉舞园很…… 结果我玩一代游戏的时候还是真香了,舞园死之前都跟她一起的(后来就是雾切老婆)
飞雪仙踪:
弹丸不适合动画化。哪怕是信息量相对较少的一代游戏,想保留大部分细节的话也不可能在12集或24集内做完。但公司经费有限不能拖那么久,至于剧情超长伏笔一大堆的二代和v3…这辈子都不能动画化了吧?就算变身冲压机把剧情压缩进24集里也只会毁了原作,不如不看。但个人感觉如果一代能做到24集,观感会好很多

【回复】变身冲压机…冲什么机??![藏狐]
【回复】回复 @对不起查无此人233 :把小吉变小吉酱的冲压机[doge]
【回复】真的,如果像命运石之门那样有24集就好了
星幽宮咲夜:
颇有感触,深有同感。 我是在15年看了动画,因为本身就喜欢推理和生存向的作品,看到有这么符合自己癖好的IP真的是非常高兴。即便动画说实话只是个残缺品,但一口气全部看完后仍让我当晚就下定了决心,这个系列的游戏我一定要玩到,不论付出什么样的代价都要玩到。 正好大学放假也有时间,所以同样也是各种手段都尝试过了。一开始习惯性地搜盗版资源,但发现很多都不能用而且我的笔记本连开头动画都带不动,音画不同步;后来在手机上用模拟器玩了一会儿,如同UP所言,要是忍受着这种低劣的游戏体验玩完,我绝对会后悔的。宁可暂时封闭自己的内心不玩不接触,我也不想亲手毁掉宝贵的推理类AVG初体验。 再然后到了17年,听闻弹丸系列出了新动画的我又准备重拾自己当初的梦想。此时我已经有了网上支付能力,查找到Steam上有弹丸游戏时,便在第一时间开通了Steam账号。那时也等不及什么时候打折,就立刻原价入手了一代二代两款游戏。后来为了能有好的游戏体验,干脆连笔记本也换成了高配万元机。事实证明一切都物有所值,一代尤其是二代给我带来了不可磨灭的印象,使我彻底为之沦陷、着迷,不可自拔…… 最后就是最新出的弹丸V3了,这是我趁打折时买的,花的钱竟然比一二代还便宜,不过游戏质量依旧还是很高,只是入间死后由于太难过被我搁置了半年才又接着玩完的。从最初下决心要玩到真正玩上,前前后后花了共两年多的时间,但我认为一切都是值得的。 直到现在,我仍然坚持一个观点。像"弹丸论破"这样优秀的推理类AVG游戏,是不能像一般游戏那样只靠看别人的实况视频补完的。它要求你全身心带入,设身处地去思考、推理,这些游戏体验必须亲自游玩才能获得。更何况AVG类作品本身耗时长文字量大,想要保持代入感全程耐心看完并积极推理,几乎是不可能的事情。 我二代游戏光主线故事一周目就耗时97小时,爱岛模式通关又耗时36小时,附带的一代if小说耗时4小时,其他的成就之类耗时20小时,总时长达到了近160小时。这些时间,与二代众一同度过的宝贵时光,只有自己亲自玩过才能体会得到,也才能真正与他们产生深厚的同窗情谊。

【回复】同道中人啊!能够全身心带入去享受一部喜欢的游戏,真的是最幸福的事情之一了,现在想起来当初玩弹丸的感觉,仍然会激动不已,那记忆已经刻在dna中了

弹丸论破 吐槽 咆哮 动画吐槽 bilibili新星计划

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